Описание
Фантастические приключения туриста с поиском и применением найденных предметов. Герой попал в затруднительную апокалиптическую обстановку и задача его: покинуть опасный район, используя транспорт (необычный транспорт).
Особенность механики игры: активное использование мышки, клики по опциям команд, иконкам объектов и предметов, перемещение с помощью курсорных клавиш или компасных стрелок. Можно использовать парсер, но особо его работа не тестировалась. Всю игру можно прокликать и обойтись без клавиатурного ввода.
Размер окна игры 1920 х 1080.

Список изменений:
1.1. Добавлено пояснение по геймплею, исправлена опечатка.
1.2. Теперь чтобы воспользоваться предметом можно его использовать сам на себя, например: ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЖИГАЛКУ НА ЗАЖИГАЛКУ либо потушит её, либо зажжёт.



Примечание организатора:
Для игры необходим интерпретатор FireURQ (только под Windows). Скачать его можно здесь. И запустить с помощью него файл с расширение .qsz в папке с игрой.

В комментариях ниже присутствуют спойлеры

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 26 марта 2025.

Nonat

Мой прогресс в игре 76%. Да, не закончил. Хотя хотел.

Решил, что уж слишком много дней я потратил на тщетные попытки придумать, как ещё можно пройти до конца. А ведь на конкурсе, подозреваю, есть и ещё, помимо этого, игровые миры, которые ждут меня!

По-моему, данная игра является нормальным образчиком вполне такого типического графического хождения. Текст в игре хотя и присутствует, и даже важен, но роль и качество рисунков намного выше.

На всякий случай, текст, по определениям филологов, это то, что остаётся после перевода слов с одного физиологического канала восприятия на другой (например, со зрительного на слуховой). В данной же игре некоторые головоломки определённо построены так, чтоб они являлись головоломкой только для зрения (типа, разгляди, какой символ или образ спрятан на картинке).

По поводу качества текста могу предложить следующую рекомендацию: есть резон почаще использовать безличные предложения, а то сейчас слишком много “я”.

Наконец, определённую заботу мне доставили следующие неудобства:

В самом начале через дыру в контейнере увидел ключ. Впоследствии каким-то ловким способом я ключ взял, но через дыру этот ключ так и продолжал виднеться. Нарочно переиграл этот момент и выяснил, что если дыру не обнажать, то и видимость ключа после его взятия никак не появляется.

Находить и брать бластер можно многократно. Формально бластеры суммируются, хотя фактически всё равно обрабатываются как одна единица.

Обычно пейзажная картинка меняется с учётом проделанных действий (например, если потушить пожар). Но не в случае с устранением механического волка. Что ни делай, он как стоял на рельсах, так и стоит.

Почему-то пока волк мешает, путь из подземелий к метро отсутствует, а как волк перестаёт мешать, то проход необъяснимым образом возникает.

Nonat

Сейчас глянул чужое видеопрохождение с Твича. Оказывается, сначала надо было сдвинуть, и лишь потом масло лить. А я каким-то образом сразу масло залил. Сейчас загрузил своё сохранение - у меня после масла сдвиг уже не работает. Напрашивается вывод, что это какой-то баг.

elChem

Я долго не мог понять, во что играю: то ли переукрашенный парсер, то ли недоработанный графический квест. В пользу второго говорило многое: и сведе́ние текста до минимально необходимой описательной функции, и упор на визуальную составляющую с управлением мышью и иконкамами, и чисто визуальные головоломки “разгляди на картинке цифру”. Но парсер – это не про ввод команд (которого здесь тоже можно избежать до самого конца), это про структуру игры. И за красивой тканью графики легко узнаётся парсерный крой “Время Х”: линейная структура без ветвления, угадывание неочевидных действий, 95% незначащих вариантов команд, непророаботанность логичных взаимодействий, не вписывающихся в авторскую цепочку прохождения. Показалась, что при таком акценте на визуал, легко было бы сделать небольшой шажок к удобному интерфейсу, когда предметы применяются по щелчку мыши на иконку, а не отщелкиванием команд, но… Нет, для ввода чеиырехзначного пароля игрок вынужден 100500 раз нажимать “используй” – “первая/вторая/третья/четвёртая цифра”. Казалось бы, тут на помощь может прийти парсерная часть, но… «Используй первую цифру» – «На замке сейфа установлено 4000» – «Установи на замке сейфа 4085» – «Его здесь не видно». Можно ли крутить цифры в другую сторону? Нет. Можно ли скопировать текст, чтобы ускориться за счёт ctr+v? Ха-ха, нет. Даже лог ввода не отображается, не скроллится и сбрасывается при переходе на другую локацию. Жизненность некоторых головоломок на уровне: в полицейском участке есть сейф на кодовом замке, цифры шифра размещены на стенах в метро, на вывеске двери отеля, внутри кафе и на полу в школе. Но самое печальное для меня – в игре почти нет того, что я ищу в текстовых играх: текста и истории, которые могли бы сгладить массу логических шероховатостей и мотивировать искать следующий шажок в головоломке.

Luka

Славный классический квест. Сложность чуть пониже средней - т.е. такая, на которой игра остается развлечением, а не головоломкой. Я прошел часа за два с половиной (правда, пару раз пришлось обратиться к прохождению, но это было больше от неуместной спешки и подозрения, что я поймал баг, чем от объективной сложности соответствующих мест). Мое почтение художнику: рисунки не просто хорошие, им удается создать цельную атмосферу игры, что тут было очень важно, так как сюжета не завезли.

А принципиальных недостатков у игры только два. Во-первых, с игрой под линуксом большие проблемы: фурка под wine запускается, но сильно капризничает и зависает. Во-вторых, текста в игре мало и он очень лапидарен. Так что, говоря объективно, это, конечно, не текстовый квест, а графический.

Интерфейс мне не то чтобы не понравился, но вызывал некоторое недоумение. Дублирование парсерным вводом меню? Кнопки сохранить-загрузить-выйти постоянно висящие в окне? Чекбоксы действий? Карта со словесной реакцией в игре на 95% состоящий из картинок? Странно.

Несмотря на незамысловатость отдельных загадок и полное отсутствие нарратива, мне почему-то удалось поймать волну и я с искренним удовольствием прошел игру.