Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | QSP |
Управление: | Парсерная |
Жанр: | Юмор |
Головоломка | |
Экспериментальное | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | Парсер |
14+ |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Группа автора в ВК |
Обзор: | Коля Парсерков против всех: болезнь начинающего или симптомы жанра? (статья на IFHub.club) |
Видео: | Стрим-прохождение игры. С 00:37:50 (Kot211) |
Описание
Однажды Коля Парсерков решил выйти из комнаты и доказать Мише Менюшкину… что-то.
Примечание от организатора:
Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.9.0) И запустить с помощью него файл с расширением .qsp в папке с игрой.
Спасибо игре за то, что открыла мне глаза на умение моргать глазами! Теперь я буду им гордиться)) также смогла посидеть на кровати и на полу, но больше ни с чем не справилась(((
Кажется, что автор хотел посмеяться над парсером – но лучше всё-таки это делать на каком-то работающем парсерном движке. Иначе получается не очень смешно.
Коля Парсерков (он же Паша в самой игре) – грубоватая сатира над целым жанром. И та реакция читателей, которую я видел, показывает, что в целом своих задач игра в той или иной степени достигла. Да, она сделала это не идеальным образом, и некоторые корявости, очевидно не входящие в авторский замысел, оттягивают на себя внимание комментаторов от сути. Но я, очевидно, на одной волне с автором в плане опыта игр в парсеры, и игру прочувствовал, местами от души посмеялся. В целом, стоит отметить, какой колоссальный труд пришлось вложить автору без опыта создания парсеров и на неподходящем для этого движке, чтобы реализовать свой замысел в таком виде
Примечательный образчик ифнёвого артхауса. Очень хотел честно пройти, но увы, мне потребовалось две подсказки. Первая: команда статус - чтобы начать играть. Вторая (не скажу какая, чтобы не спойлерить) - чтобы закончить игру. Между ними двумя был игровой опыт, который - несмотря на всю свою специфичность - понравится мне больше, чем добрый десяток игр конкурса (да простят меня авторы ВН).
Мне кажется, основной минус не в том, что игра нарушает все писаные и неписаные правила парсеров и геймдева, и даже не в сомнительном месседже игры. А в том, что в этом нарушении - в формировании собственной игровой логики - игра не идет до конца. Это набросок, причем довольно небрежный, а не законченный продуманный культурный объект.
А жаль, могла бы получиться легенда.
Я не знаю что мне пытается доказать эта игра. Что автор может делать парсеры? Может, но кривые.
Что в парсерах можно строить детализацию ради детализации, предусмотрев каждое возможное состояние? Так это на вкус автора.
По факту в игре нет загадок, это чистый “угадай глагол” на короткой дистанции, да ещё и чисто на сравнении строк. Если игра настолько тупая, чего вы от игрока-то требуете?