Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | QSP |
Управление: | Парсерная |
Жанр: | Юмор |
Головоломка | |
Экспериментальное | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | Парсер |
14+ |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Группа автора в ВК |
Обзор: | Коля Парсерков против всех: болезнь начинающего или симптомы жанра? (статья на IFHub.club) |
Видео: | Стрим-прохождение игры. С 00:37:50 (Kot211) |
Описание
Однажды Коля Парсерков решил выйти из комнаты и доказать Мише Менюшкину… что-то.
Примечание от организатора:
Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.9.0) И запустить с помощью него файл с расширением .qsp в папке с игрой.
Спасибо игре за то, что открыла мне глаза на умение моргать глазами! Теперь я буду им гордиться)) также смогла посидеть на кровати и на полу, но больше ни с чем не справилась(((
Кажется, что автор хотел посмеяться над парсером – но лучше всё-таки это делать на каком-то работающем парсерном движке. Иначе получается не очень смешно.
Коля Парсерков (он же Паша в самой игре) – грубоватая сатира над целым жанром. И та реакция читателей, которую я видел, показывает, что в целом своих задач игра в той или иной степени достигла. Да, она сделала это не идеальным образом, и некоторые корявости, очевидно не входящие в авторский замысел, оттягивают на себя внимание комментаторов от сути. Но я, очевидно, на одной волне с автором в плане опыта игр в парсеры, и игру прочувствовал, местами от души посмеялся. В целом, стоит отметить, какой колоссальный труд пришлось вложить автору без опыта создания парсеров и на неподходящем для этого движке, чтобы реализовать свой замысел в таком виде
Примечательный образчик ифнёвого артхауса. Очень хотел честно пройти, но увы, мне потребовалось две подсказки. Первая: команда статус - чтобы начать играть. Вторая (не скажу какая, чтобы не спойлерить) - чтобы закончить игру. Между ними двумя был игровой опыт, который - несмотря на всю свою специфичность - понравится мне больше, чем добрый десяток игр конкурса (да простят меня авторы ВН).
Мне кажется, основной минус не в том, что игра нарушает все писаные и неписаные правила парсеров и геймдева, и даже не в сомнительном месседже игры. А в том, что в этом нарушении - в формировании собственной игровой логики - игра не идет до конца. Это набросок, причем довольно небрежный, а не законченный продуманный культурный объект.
А жаль, могла бы получиться легенда.
Почему бы и нет.
Кое-что хуже, чем то, к чему я немного привык из более традиционных парсерных игр, но в то же время кое-что, напротив, сработало, по-моему, лучше. Я пару раз куда-то продвинулся в данной игре, совсем этого не ожидая. Примерно так:
встать
Сложно, но можно. Ты встал
идти вперед
Перед тем как идти, нужно сесть
сесть
Хм… наверное, нужно согнуть какие-нибудь части тела, авось и получится присесть.
согнуть части тела
Не понимаю
согнуть тело
ОБАНА!
А попробуйте-ка вы, например, где-нибудь при удобном случае “плюнуть в шкаф”. То-то же!
Если бы мне такая тема пришла в голову, я бы всё-таки меньше обмакивал Парсеркова. Все эти парсерные угадайки глаголов ни в какое сравнение не идут с угадайками авторских продолжений из менюшных игр. У меня от парсерных игр всегда так голова закипала, что я их теперь считаю неплохим средством профилактики против болезни Альцгеймера.
Вероятно, автор хотел высмеять недостатки текстовых квестов парсерного типа. Но игра не понимает большую часть текстовых запросов. Да и подход, при котором герой может видеть предметы в комнате только при определенном положении тела и головы слишком ограничивает. Главгерой вышел слишком беспомощным, и потому игра раздражает. Писать парсер - непростое занятие, но уж в условиях небольшого пространства комнаты можно позволить себе эксперименты.
“Паша Парсерков стоял на кровати, слюна из его рта капала на нестираную пижаму. Паша вдел обе ноги в одну штанину и, покачнувшись, рухнул на пол. Последним, что увидел Паша перед тем, как отключиться, были кружевные трусы девушки его успешного соседа, Миши Менюшкина - качка, и лидера метал-группы”.
Словом, сатиры не получилось, вышел троллинг, который достиг цели, судя по гневным комментариям в этом разделе и под обзором игры на ifhub.club. Будущее парсерных игр во времена расцвета мобильных устройств и так выглядит туманным, а тут еще и троллят!
P.S. То что игроку надо именно моргать, догадаться сложно. Я пробовал тереть и чесать глаза. И лучше выдавать подсказку по командам сразу же, а не после того, как игрок согнет тело. Иначе многие бросят игру сразу же, после первых попыток.
В игре есть забавные моменты. И даже понятно, что она высмеивает. Но не хочется тратить столько сил на копошения в этом высмеивании, сколько игра требует для прохождения. Задумка даже понравилась, но есть ощущение недопиленности.
Ориентироваться в комнате было сложновато. Будто не всегда право или прямо Паши-Коли — это то направление, которое я представила в голове. Неспособность игры понять стандартные команды удручало. В итоге получилось героя только накормить и переодеть. А также подслушать две разные версии событий за пределами комнаты — с девушкой и тортом (не очень поняла, почему там что-то разное и взаимоисключающее происходит, может, это всё галлюцинации завидующего Парсеркова). А выход в окно не обрабатывается(
Про то, что нужно моргать, тоже было очень неочевидно, тоже чесала глаза. Но показалось, что это намеренно: смерть от такого пустяка правда забавна. Вот насколько у нас герой бесполезный, даже моргать за него приходится.
Игра сделала мне больно, но, кажется, немного не тем способом, которым задумывал автор. Я просто хотел начать отзыв со слов, что в парсерные игры не играл лет 15, а потом осознал, что на самом деле, не играл в них лет 25.
По описанию и паре оставленных на тот момент отзывов я смог догадаться, что меня ждёт какое-то метавысказывание и относиться к нему надо соответственно. Играть в это как в игру, на мой взгляд, можно и даже местами забавно, но скорее за счёт желания доказать автору, что даже в этой неуютной системе из взаимоисключающих костылей можно разобраться, взломать её и найти таки способ покинуть комнату. Как высказывание мне его оценить сложно, потому что со стороны это выглядит как попытка посмеяться над чем-то, что уже давно похоронено, отпето и забыто. Ощущения примерно как от короткометражки, которая будет всерьёз показывать недостатки немого кино перед звуковым.
Но тут дело явно только в том, что я человек пришлый и не знаю каких-то значимых локальных мемов. Попытка разобраться в происходящем по статье на ифхабе столкнула меня с очень негативно эмоционально окрашенным диалогам в комментариях, поэтому я просто предпочту оставить парсеры и дальше там, где они и были у меня все эти годы - в воспоминаниях об играх детства, рядом с денди, программой “от винта”, красно-синими шахматами и острым желанием заставить лорда Бритиша сожрать собственную корону.
Спасибо за игру и за порыв ностальгии!
Я не знаю что мне пытается доказать эта игра. Что автор может делать парсеры? Может, но кривые.
Что в парсерах можно строить детализацию ради детализации, предусмотрев каждое возможное состояние? Так это на вкус автора.
По факту в игре нет загадок, это чистый “угадай глагол” на короткой дистанции, да ещё и чисто на сравнении строк. Если игра настолько тупая, чего вы от игрока-то требуете?