Дата выхода: 24 июня 2011

Перенёс на другую платформу: Вадим Балашов

Язык: русский
Платформа: INSTEAD
HTML
Жанр: Фэнтези
Управление: Менюшная
Участник конкурса: КРИЛ-2008
Тэг: избранная на ifwiki

В эту игру никто не играл.

Эта игра на другом сайте: Страница на IfWiki
Страница на IfWiki
Архив для интерпретатора INSTEAD
Страница игры в репозитории INSTEAD
Обсуждение (форум): Обсуждение игры

Ungodly Earth: Пустыня Снов (c) Double Headed Secret, 2008. Сценарий, текст, графическое оформление – Дмитрий Даннер (DHS).

Игра использует «металептический» сюжетный ход, то есть скачок между различными уровнями повествования (в данном случае уровнем знаний персонажей и уровнем знаний игрока) – ветвление времени. На практике это выражается тем, что существуют проигрышные и выигрышные ветвления сюжета, причём информация с некоторых проигрышных ветвей является необходимой для выигрыша.

Эта игра обязана своим появлением Данилу Аникееву - Мизусу, Павлу Брагину - Геррсу, Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу, Игорю Комлеву - Саймону, в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;

Вячеславу Калинину - Newart, автору платформы IF-Creator (ZX-Spectrum);

Бета-тестерам на zx.pk.ru: Станиславу Ломакину - Boo_Boo, Юрию Васину - Goodboy, Сергею Казанкову - SV.

Адаптация под INSTEAD – Вадим Балашов

См. также оригинал.

Версии

Ссылки

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное…

Поджанр игры - интерактивная книга (CYOA)

Информация о запуске

Игра реализована на HTML в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1).

Информация об игре

Функция сохранения в игре отсутствует. Игра имеет пять стартовых точек, выбор которых доступен в начале игры. Первые три стартовые точки являются основными, они соответствуют началу развития сюжета. Четвертую и пятую стартовые точки нужно выбирать в том случае, если Вы отложили игру после их достижения.

Игра имеет одну выигрышную концовку и несколько проигрышных. Выигрышная обозначается пунктом меню “КОНЕЦ”, который возвращает к началу игры. Проигрышные концовки обозначаются пунктом “А может быть, все было совсем не так?” и возвращают к началу игры либо к одной из стартовых точек.

Информация об авторах

Сюжет, текст и графическое оформление - (c) Дмитрий Даннер (Double Headed Secret), 1999-2008 email: danner (#) mail.ru

Эта игра обязана своим появлением Данилу Аникееву - Мизусу, Павлу Брагину - Геррсу, Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу, Игорю Комлеву - Саймону, в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;

Вячеславу Калинину - Newart, автору платформы IF-Creator (ZX-Spectrum);

Бета-тестерам на zx.pk.ru: Станиславу Ломакину - Boo_Boo, Юрию Васину - Goodboy, Сергею Казанкову - SV.

Версии

(описание взято с сайта ifwiki.ru)

Игра добавлена 15 декабря 2017.
Последнее редактирование 9 января 2018.