Дата выхода: | 24 июня 2011 |
Перенёс на другую платформу: | Вадим Балашов |
Язык: | русский |
Платформа: | INSTEAD |
HTML | |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Фэнтези |
Участник конкурса: | КРИЛ-2008 |
Тэг: | избранная на ifwiki |
Эта игра на другом сайте: | Страница на IfWiki |
Страница на IfWiki | |
Архив для интерпретатора INSTEAD | |
Страница игры в репозитории INSTEAD | |
Обсуждение (форум): | Обсуждение игры |
Ungodly Earth: Пустыня Снов (c) Double Headed Secret, 2008. Сценарий, текст, графическое оформление – Дмитрий Даннер (DHS).
Игра использует «металептический» сюжетный ход, то есть скачок между различными уровнями повествования (в данном случае уровнем знаний персонажей и уровнем знаний игрока) – ветвление времени. На практике это выражается тем, что существуют проигрышные и выигрышные ветвления сюжета, причём информация с некоторых проигрышных ветвей является необходимой для выигрыша.
Эта игра обязана своим появлением Данилу Аникееву - Мизусу, Павлу Брагину - Геррсу, Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу, Игорю Комлеву - Саймону, в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
Вячеславу Калинину - Newart, автору платформы IF-Creator (ZX-Spectrum);
Бета-тестерам на zx.pk.ru: Станиславу Ломакину - Boo_Boo, Юрию Васину - Goodboy, Сергею Казанкову - SV.
Адаптация под INSTEAD – Вадим Балашов
См. также оригинал.
Версии
Ссылки
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное…
Поджанр игры - интерактивная книга (CYOA)
Информация о запуске
Игра реализована на HTML в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1).
Информация об игре
Функция сохранения в игре отсутствует. Игра имеет пять стартовых точек, выбор которых доступен в начале игры. Первые три стартовые точки являются основными, они соответствуют началу развития сюжета. Четвертую и пятую стартовые точки нужно выбирать в том случае, если Вы отложили игру после их достижения.
Игра имеет одну выигрышную концовку и несколько проигрышных. Выигрышная обозначается пунктом меню “КОНЕЦ”, который возвращает к началу игры. Проигрышные концовки обозначаются пунктом “А может быть, все было совсем не так?” и возвращают к началу игры либо к одной из стартовых точек.
Информация об авторах
Сюжет, текст и графическое оформление - (c) Дмитрий Даннер (Double Headed Secret), 1999-2008 email: danner (#) mail.ru
Эта игра обязана своим появлением Данилу Аникееву - Мизусу, Павлу Брагину - Геррсу, Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу, Игорю Комлеву - Саймону, в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
Вячеславу Калинину - Newart, автору платформы IF-Creator (ZX-Spectrum);
Бета-тестерам на zx.pk.ru: Станиславу Ломакину - Boo_Boo, Юрию Васину - Goodboy, Сергею Казанкову - SV.
Версии
- Ссылка на РилАрхив
- Также см. римейк на INSTEAD
(описание взято с сайта ifwiki.ru)