Дата выхода: | 13 июня 2017 |
Тэг: | преступление |
профессии | |
Язык: | русский |
Платформа: | QSP |
Версия: | 1.0 |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Детектив |
Драма | |
Операционная система: | Windows |
Участник конкурса: | Паровозик-2017 |
Рейтинг: | (3,0) (1 оценка) |
Эта игра на другом сайте: | Страница на IfWiki |
Страница игры | |
Категория не назначена: | "Паровозные хроники: «Интервью»" |
Обсуждение (форум): | Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре |
Как все начинается
До сих пор не могу поверить, что всё это происходит со мной. Подлокотники больно упираются в руки, сетчатая седушка стула впивается в мягкое место, а по левую руку от меня сидит самый опасный преступник двадцать первого века. И сейчас я буду брать у него интервью.
Я - лучший репортер лучшей республиканской газеты, уже интервьюировавший всех важных политических и медийных фигур со всех концов света. Но никогда раньше мне не приходилось брать интервью у преступника, а тем более, у террориста, чьё настоящее лицо скрыто под пластмассовой, сплавленной с кожей маской трагика. От этого интервью зависит моя дальнейшая журналистская карьера, и, при этом, на всё про всё у меня есть всего лишь десять минут.
До этого момента трагик, как его прозвали СМИ, никогда не давал никому интервью, даже показания приходилось практически собирать по крупицам. Именно по этому я - надежда государства и сегодня мне предстоит хорошенько поработать, чтобы выудить из этого террориста какую-нибудь важную или интересную инофрмацию.
Камера, в которой я находился, ничем особым не выделялась - каменные стены, в углу - ракс капающим краном, над ней - мутное зеркало. У стены напротив - раскладушка. Рядом с входом - письменный стол, на котором хаотично разбросаны какие-то бумаги.
Террорист сидел в кресле, руки и ноги его были надежно зафиксированы, а рядом стояли двое надзирателей. Надзиратели находились так же около входа. И вот, один из них говорит низким, хриплым голосом: “Можете начинать!”.
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и… впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.
Отличительные особенности
- “Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм” (характеристика от самого автора).
- В игре 11 концовок. Одна из них является хэппи-эндом и так называемой “истиной концовкой”.
- В игре есть три анаграммы.
Версии
- Версия игры в Библиотеке Интерактивной Литературы
Ссылки
- Страница игры
- “Паровозные хроники: «Интервью»” обзор от Антона Жучкова
- Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
Интерактивный рассказ. Небольшая зарисовка с претензией на психологизм. Сделана на Паровозик №3
В игре 11 концовок, только одна из которых является истиным хэппи-эндом. Могут встречаться опечатки или баги, о которых необходимо сообщать мне. Так же в игре присутсвуют три анаграммы (в именах главных героев и еще кое-где), и если Вы их разгадаете, то я буду считать Вас большим молдцом.
(описание взято с сайта qsp.su)