Это история про девочку, которая ударилась головой и потерялась в своей комнате.
Обновлено 19.02.26. 09:02. Версия 1.9. Исправление бага, который делает игру непроходимой на старте при неправильных действиях.
Обновлено 21.02.26. 08:26. Версия 1.10. Исправлен баг с вилкой (при переходе на север от стартовой локации) и с Королём, а также мелкие правки.
Обновлено 21.02.26. 10:35. Версия 1.11. Строки с активными объектами и локации изменены, а также исправлен окончательно баг, который приводит к непроходимости на старте.
Обновлено 24.02.26. 10:07. Версия 1.12. Убрано двойное описание локаций при переходе.
Обновлено 27.02.26. 13:05. Версия 1.12b. Добавлена совместимость с QSpider и возможность запуска онлайн.
Обновлено 02.03.26. 21:09. Версия 1.13. Игра переведена на версию 5.9.0+.
Исправлено отсутствие описания получения коробки.
Исправлен баг с фантиком.
Вилка теперь показывается на локации.
Исправлено описание с ключом.
Уменьшен масштаб изображений.
Исправлен файл “Прочти меня.txt”, в котором был указан файл от другой игры.
Спасибо огромное за отзыв. Как я мог допустить такую ошибку при тестировании - это ужас! Но хорошо, что Вы её обнаружили. К сожалению, в эту же ошибку попал kirdan в своём стриме. :( Мне очень жаль! Думаю, в следующей версии, я исправлю по вашему наставлению техническое описание “Вы находитесь за холодильником” и пр.
В версии 1.12 убрано двойное описание локаций.
После лизания вилки, чисто технически ее нигде “не видно”. На котах нет, осмотреть вилку нельзя, только взять.
“ключ, который прижимает ножка стола”, даже после того как ключ уже взят.
Все таки картинка с конфеткой очень большая (наверное это сделано намеренно?), но полоса прокрутки это зло, особенно когда информация идет после картинки (получение чистой слезы).
Пропало описание получения коробки на прежнем месте (но коробку дали), но оно тригернулось при переходе в Постель (коробку дали).
Спасибо за замечания. Буду править!
В версии 1.13 всё исправлено, в том числе фантик. Изображения уменьшены в масштабе, переход на новую версию плеера и прочее. Еще раз большое спасибо за отклик Leosan!
50 минут. 10 конфет из 13. Это было… необычно как по содержанию, так и по форме. В хорошем смысле. Забавное сочетание дурашливости и пафоса, выразительный авторский стиль. И подстать этому совершенно безумная верстка из разноцветных кислотных букв с переменной жирностью, которую в другом месте трудно бы было простить. Головоломки в целом не вызвали ни проблем, ни особых возражений.
По большому счету, у меня есть претензии только к технической реализации. Пустое окно у тараканьего короля. Отсутствующие отклики у вещей на неправильные действия. Две локации на экране одновременно. Подача событий (в плане верстки). Это все слегка подпортило впечатление, но все равно круто.
Большое Спасибо за отзыв! Я исправил эти баги в версии 1.10, а также сделал доп. правки. Думаю, в следующей версии сделать что-то с этими “двойными локациями”. Приятной вам игры, если всё таки захочется отыскать “все конфеты”. ;)
Скажу для самопродвижения, что Домашние лабиринты не совсем парсер, скорее псевдопарсер, так как его можно пройти буквальным перебором. Каждый отклик уникален. Попробуйте, может, вам понравится. Еще скажу, что в нем нет никаких лабиринтов в отличии от других игр ЗОК, “лабиринт” - это просто метафора. Так то игра многослойная и не то, чем кажется на первый взгляд. И это не хоррор, как заявлено, хотя в ней есть элементы хоррора. У обычного парсера куда больше глаголов, а в Лабиринтах, как у многих чистокровных квестов той же Sierra, имеется ограниченный набор действий, который упрощает игру. Как и список активных объектов, что многократно упрощает прохождение.
В Лабиринтах упор не на техническую сторону, но на историю. Думаю, она вас не разочарует, если вы дадите ей шанс, так как я вложил в нее все свои силы и постарался сделать концовку лучшей из всех, что писал в прошлых своих играх. Так или иначе, вы будете приятно удивлены!
В общем я очень-очень буду рад новым отзывам. Спасибо!
Ладно, признаю - парсерки слишком сложные для меня. Пока я дерусь с вводом, повествование отходит на задний план. Пойду играть в гта. С читами на бесконечные деньги и бессмертие. хнык.
Стилистика мне зашла, в сюр погрузится всё же удалось и в какой то момент азарт взял верх и лизание принесло плоды) Кажется предо мной хорошая игра. Надеялся ушатать в конце рассказчика, который всё время меня дурой называл, но не случилось.
Спасибо за отзыв! Очень рад, что Вам понравилось, несмотря на сложность парсеров, и благодарю/поздравляю за прохождение. Признаю, что первый паззл довольно сумбурный, хотя присутствует подсказка.
Со старта - Лена, Север, Юг, исп шкаф - игра становится непроходимой.
При возвращении к королю без нужных предметов - пустая локация, после обновления через Enter описание появляется . “дополниельные коты” в объектах
Вы типа пытаетесь создать атмосферу в игре, и как она легко разрушается (для меня по крайней мере) когда я вижу:
“локация : За холодильником” вместо ” Вы находитесь за холодильником”
“активные объекты” вместо “Вы видите “
“Выходы: север, запад” вместо “вы можете пойти на север или запад”
Абсолютно дурацкая система, когда ты передвигаешься. Ты находишься в локации Х - пишешь направление - видишь обновление страницы - взгляд естественно перебегает на начало страницы , а там та же локация Х. Ты начинаешь искать а куда ты пришел то в итоге. Две локации (откуда пришел и куда пришел) сливаются в единый текст.
Лизнуть фантик можно только за холодильником почему-то.
Перинка чистоты? может пушинка? крупица? крупинка?
И вообще хватить булить бедную Леночку! Понапишут парсеров, который реагирует только на единственно правильные команды и потом без прохождения не пройти.