Эра №0

Эра №0

Дата выхода: 16 февраля 2026
Версия: 1.11
Возрастной рейтинг: 14+
Платформа: QSP 5.9
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Эра №0 — это текстовая стратегия в постапокалиптическом фэнтези. Игрок правит поселением, постепенно продвигая его через четыре стадии технологического развития. Цель игры — максимально развивать свою державу, не допуская различных кризисов и отражая набеги варваров, на чьей стороне вместо технологий — нечистая сила. На пике своего могущества ваша держава сама начнет нападать на варваров и уничтожит их.



Примерное время прохождения — 450 ходов (+- 100). Один ход может занимать от пары секунд до нескольких минут.

Для игры офлайн необходим интерпретатор QSP версии 5.9.

Список обновлений


Обновлено. 22.02.2026 23:38 Версия 1.7. исправление ошибки — “Замок” должен быть доступен с технологией “Строительство”, но по факту нужны были “Инженерное дело” и “Гильдии”.
Обновлено. 23.02.2026 20:35 Версия 1.8. — Исправления ошибок: При некоторых редких комбинациях событий рейды варваров могли продолжаться даже при положительном отношении варваров к игроку.
По балансу: Большинство приказов стали немного эффективнее. Теперь здание “Арсенал” помимо прочих бонусов еще и удешевляет найм войск.
По контенту:Добавлено особое событие, “Дева-генерал” - которое может активизироваться, если армия врага намного больше армии игрока.
Другое: Событие “Видение в храме” теперь может быть доступно в любую эпоху, в него добавлены реакции для здания “Центр аномальных исследований”. Теперь если с помощью таланта вы отменили варварский рейд, то событие “Новый варварский деспот” не сможет изменить отношение варваров в худшую сторону; этот невидимый эффект продлится до первого нападения.
Обновлено. 27.02.2026 21:16 — изменены размеры окна действий (для более комфортной игры в qspider). Корректировка предыдущего обновления (событие “Дева-генерал” не срабатывало).
Обновлено. 08.03.2026 15:28 Версия 1.11. Список изменений в комментариях ниже.

Комментарии (11)
Luka

Поиграл пару часов на нормале. Докачался до середины 2 эпохи, захватил первый из вражеских лагерей. Надеюсь, что большую часть геймплея увидел. Буду ли допроходить? Не уверен. И не столько даже потому, что впереди три десятка игр ЗОКи, сколько от непонимания, почему я играю в это, а не в Mewgenics. Причем не могу сказать, что получилось плохо. Отнюдь. Достаточно интересно, в начале (пока не уловил все правила) даже немножко головоломно. Сама механика продумана добротно, но настолько чисто-ресурсная игра все-таки не цепляет. Может, не хватает еще какого-то слоя, помимо слоя механики. Или это под незрячих игроков стоит адаптировать (не знаю, есть ли у них что-нибудь такого класса в доступности)?

Пришло в голову: а становится ли игра текстовой просто от отсутствия в ней графики и оформления? По негативному, что называется, признаку? Или для такого звания в ней все-таки должна быть какая-то литературная или нарративная компонента? В Эре нет персонажей, нет истории. Это стратегия, в которой не сделан графический интерфейс.

Пара опечаток в стартовой части: “люди одичавшие люди сбивались в племена”, скачки в изложении ты/вы

Leosan

Баланс сражений не понятен. У меня в два раза больше мощи и солдат - варвары меня побеждают (с драконом). А как тогда планировать?
Перешел в Эпоху пика, мне сразу в лицо - землетрясение, ливень, землетрясение, варвары - ггвп.

Интерфейс все таки не удобен - вот эта вот менюшка “Строительство - наука -..” должна быть на каждой странице, чтобы не надо было щелкать на “Вернуться в тронный зал” - количество кликов бы сократилось вдвое. Плюс параметры должны быть всегда видны, а они скрываются в науке, культуре, демографии. В целом было бы прикольно, если бы требования в постройках выделялись(имеется / не имеется). Например “Аванпост - открывает приказ “Разведка”, стоит 15 ресурсов, требует “Военная разведка” (выделено жирным - имеется), “Казармы” (не выделено не имеется)”. Мне не нравится что в зданиях диапазоны пишутся через тире 1-5, а в интерфейсе через слеш 1/5. Понятно что минусовые значения будут смотреться не очень, но слеш как диапазон никак не воспринимается, мною по крайней мере. Может прямо текстом писать: от -4 до + 4 в ход. А вместо х/х можно было писать просто х - визуально приятнее.
Что касается впечатлений - я дошел до Эпохи пика - конкретно так залип.

mkir
(комментарий удалён)
Oreolek

Игра постоянно предлагает выборы без объяснения последствий или хотя бы на что ты щёлкаешь (иконка - это не описание). Деньги в разных текстах называются “деньгами” и “золотыми”, откуда я знаю что это одно и то же.

Стратегии не хватает каких-нибудь мелких целей и квестов, в том числе обучающих. Совершенно не понятно как можно спасти игру если сделал ошибку (например, вкачался в ресурсы а еду генерировать нечем). По ощущениям, игра для сейвскама.

Георг

Заметки по ходу прохождения:
Я не понимаю как работает боевая система. Моя мощь 175, 25 отрядов. У варваров мощь 6, 4 отряда. Почему бы им не вырезать всю армию с правителем? Следующий бой - 660,35 у меня - 80,5 у варваров. Победил. Потеряв 17 отрядов. Далее - 710\84 против 220\18 потери 27 отрядов и правитель.
награды за рейды ничтожны. Даже в самом сердце тьмы сотка-другая ресурсов.
провел время с женой, написали что в следующий раунд приказов не могу их отдавать. смог. при этом после события-покушения приказы следующие и правда были недоступны
в разделе памятников (может где то ещё) кнопка “назда” в нижней менюшке, в большинстве других мест -в верхней. путает.
Некоторые приказы так и не дали какого то эффекта, непонятно должны ли были…
нехватает отношения варваров и времени до прибытия рейда в информационном экране было бы удобно видеть между двумя главными экранами бегущую строку изменений в ресурсах от моих нажатий.
приказ на буст науки не отображается на экране отчёта
Странно, что советники не меняют свои речи от эпохи к эпохе. Подобострастные возвеличивания от тётеньки с киберимплантами выглядят гротескно.

Теперь более общее впечатление.
Это интересная, проработанная стратегия, которая страдает от не самых эргономичных менюшек. Мотать здания, исследования, эпохи - раздражает а не радует. Мне категорически не хватало информации о том, что происходит то.
При этом я с интересом прошёл партию от начала и до конца, получив определённое удовольствие от победы.

Irremann

Такой аналог цивилизации на минималках. Я конечно старался, но всё-таки сумел довести лояльность плебса до нуля. А дальше исправить уже ничего не получится. Ресурсов нет, строить нельзя, в общем как выбраться из кризиса непонятно. Но вообще работа проделана огромная. Я как-то пытался сделать экономическую стратегию, дальше прототипа не ушло.

Какая-то проблема с отображением кнопки влево в выборе эпохи. Вообще сначала даже непонятно что это выбор эпохи. Лучше бы в одном листе все постройки и технологии были.

mkir

Фух, добрался до отзывов. Попробую сразу ответить на все.

Luka, там геймплей в более сложных вызовах. Да, возможно, на этапе захвата первого лагеря вы действительно уже должны были ознакомиться с основными механиками, но еще не факт, что вместе с этим знанием вы бы смогли дойти до конца. По поводу рассуждений о жанре не согласен, тут в общем получилось то, что и задумывалось. Кстати, на этапе планирования хотел добавить дополнительные именно литературные квесты, но потом решил, что они будут сильно отвлекать от основного процесса и вызывать раздражение. Может, потом допилю.

Leosan, обычно для более менее уверенной победы нужно, чтобы солдат было не в два раза, а в три раза больше. Но и никто не застрахован от случайностей, типа драконов. Наплыв тяжелых ивентов в конце - согласен, неприятно, но пока могу сказать, что если пережили целых два землетрясений подряд, потом их должно быть меньше. Добавить менюшку переключения вкладок - да, согласен, можно попробовать. Со слэшем и тире - не знаю, мне вроде норм.

Oreolek, непонятно о каких выборах говорите — переключение между иконками это не выбор и это не страшно, это основа. Прям таких вещей, что кликнул - совершил страшншую ошибку и назад дороги нет - вроде и не писалось. Если в ивентах или приказах точные цифры не называются, значит они не критичны и предполагают, что игрок попробует их изучить сам

Если вкачался в ресурсы, это и хорошо, потом их хватит, чтобы настроить всё остальное. А вот если слишком много зданий и войск настроил, а дохода золотом нет - это будут серьезные проблемы, которую сейвскамом не решить.

Не понимаю, в чем там еще может быть сейвскам? Я вообще ни разу не сохраняясь могу пройти (ну это-то понятно, но все же:)). Там даже на некотором рандоме есть защита от сейвскама, например, качества наследника генерируются сразу после свадьбы текущего правителя, а не после его смерти.

Георг, как я говорил выше, да, войск должно быть примерно в 3 раза болше для уверенной победы, но всякое может пойти не так - для того и были введены “военные ивенты”. Кроме того, в малых масштабах (до 50 отрядов) - разница между мощью и численностью погоды не особо делает. То, что может умереть правитель - это маленькая вероятность, но она есть, да. Может его там стрелой какой-нибудь управляемой загасить хотели, а он с флагом вперед выехал. Но вообще за мелкими исключениями смерть правителя не несет уж сильно больших штрафов и лояльности обновляет.

Ошибку с женой - нашел и исправил.

Эффекты некоторых приказов накопительны, а некоторые срабатывают случайно. Тут только изучать. Но может потом добавлю справочки, надо подумать.

В окне варваров - да, добавлю всю важную информацию на основной экран, она действительно там нужна.

Буст науки - тоже добавлю о нем информацию.

Советники меняют реплики от эпохи к эпохе, но не прям все. Это не самая важная, косметическая часть игры - я прям мало времени и сил ей уделил. Может, вернусь.

Добавлю по совету Leosan закреплю плашку переключения между вкладками, чтоб она была доступна всегда и вывод информации о доходах. Но больше не знаю, как можно сделать менюшки лучше? Совсем от них отказывать не хочу, будет каша.

Вы первый игрок из комментаторов, дошедший до победы. Интересно, а какие чудеса строили? Сложно было в конце копить мощность для последнего рейда?

Irreman, проблема с лояльностью - базовая проблема в древности, там в стартовом меню есть небольшой туториал с советами, как с ней справиться. Если коротко: 0. В начале выбирать качества, бафающие отношения и не выбирать качества, их отнимающие. 1. Не повышать рейтинг населения без необходимости. 2. Своевременно использовать таланты на “Костре мудрецов” и “Доме вождя”. 3. Стараться делать правителями хотя бы по 6 народных подвигов в начале, чтобы памятники давали лояльность. 4. Ну и всякие мелочи - например, не бояться умирать, смерть правителя сбрасывает бунты и лояльность, можно сбросить бунты с помощью “Божественного правителя - талант+святилище”. 5. Все это должно позволить дожить до “Священнослужения+храм+талант” - что даст по 2 вакансии на элиту и народ.

mkir

Информация о последних обновлениях: Версия 1.11

По контенту: * Новые прозвища для королей “Слабый” и “Великий”

Исправление ошибок: * Событие “Флирт с супругой” не давало штрафа, хотя должно было. * Событие “Забастовка специалистов” могло стать вечным.

Другое: * Заменил ← стрелочки.

Версия 1.10 По балансу: * Событие “Дева-генерал” дает больше войск. * Женитьба на варварианке дает больше бонусов к отношению. * Отношение варваров в поздней эпохе отнимается чуть меньше. * Военные здания последней эпохи дают чуть больше мощи. * Генералы дают чуть больше процентов к мощи. * Активация таланта на танковом заводе дает дополнительно +600 к мощи при обороне. * Активация таланта на военном корпусе дает дополнительно +200 к отрядам.

По контенту: * Доступна новая активация таланта на “Дворце войны”

Версия 1.9 По контенту: * Добавлена возможность автоматически расставлять специалистов.

Георг

“Вы первый игрок из комментаторов, дошедший до победы. Интересно, а какие чудеса строили? Сложно было в конце копить мощность для последнего рейда?”
Играл на обычном уровне сложности - по чудесам точно были пирамиды и храм. В третьей эпохе не помню что построил.
С лояльностью вообще никаких проблем не ощутил. С мощью в конце тоже не возникло сложностей -прокликивал ходы в ожидании достаточных очков науки для последних военных улучшений, необходимых для “почти гарантированной” победы в рейдах.
По балансу боёв, понимаю написанное. Однако говоря об ощущении от игры, то видя у себя мощь войск скажем “700” а у противника мощь “30” - напряжённый бой вызывает недоумение.

Infernal Soul

Поиграл в игру. Именно в игру, на квест это никак не тянет. Текстовая стратегия в стиле Civilization 3 и Stronghold. Дошёл до новой эпохи, прокачал науку и разные навыки. Сменил 3 правителя, причём два раза сместили из-за бунта. Понравились разные события, залип в игру на пару часов. Сражения немного странные. И для них нужно было картинки сделать или анимации. Вообще, для разных событий нужно картинки сделать. Хотя это текстовая игра, но для погружения картинок не хватает. Ещё надоедает постоянно кнопку обновления жать. Бывает жмёшь 3-4 раза, а затем проверяешь новые события или технологии. Если бы не разные события, то можно было бы заскучать. В любом случае, попытка сделать текстовую стратегию успешная. Сохранился, попробую дальше продолжить.

DedmakarTV

Это неожиданно - целая “Цивилизация” в текстовом формате! Проблема в том, что стратеги не играют в текстовые игры, а текстовики не любят стратегии. Даже классика - King of Dragon Pass в стиме не слишком-то популярна…

Но если рассматривать игру как некий испытательный полигон будущего геймдизайнера, то выглядит любопытно.