Эра №0
(5,0)
(1 оценка)
Эра №0 — это текстовая стратегия в постапокалиптическом фэнтези. Игрок правит поселением, постепенно продвигая его через четыре стадии технологического развития. Цель игры — максимально развивать свою державу, не допуская различных кризисов и отражая набеги варваров, на чьей стороне вместо технологий — нечистая сила. На пике своего могущества ваша держава сама начнет нападать на варваров и уничтожит их.
Примерное время прохождения — 450 ходов (+- 100). Один ход может занимать от пары секунд до нескольких минут.
Для игры офлайн необходим интерпретатор QSP версии 5.9.
Список обновлений
Обновлено. 22.02.2026 23:38 Версия 1.7. исправление ошибки — “Замок” должен быть доступен с технологией “Строительство”, но по факту нужны были “Инженерное дело” и “Гильдии”.
Обновлено. 23.02.2026 20:35 Версия 1.8. — Исправления ошибок: При некоторых редких комбинациях событий рейды варваров могли продолжаться даже при положительном отношении варваров к игроку.
По балансу: Большинство приказов стали немного эффективнее. Теперь здание “Арсенал” помимо прочих бонусов еще и удешевляет найм войск.
По контенту:Добавлено особое событие, “Дева-генерал” - которое может активизироваться, если армия врага намного больше армии игрока.
Другое: Событие “Видение в храме” теперь может быть доступно в любую эпоху, в него добавлены реакции для здания “Центр аномальных исследований”. Теперь если с помощью таланта вы отменили варварский рейд, то событие “Новый варварский деспот” не сможет изменить отношение варваров в худшую сторону; этот невидимый эффект продлится до первого нападения.
Обновлено. 27.02.2026 21:16 — изменены размеры окна действий (для более комфортной игры в qspider). Корректировка предыдущего обновления (событие “Дева-генерал” не срабатывало).
Обновлено. 08.03.2026 15:28 Версия 1.11. Список изменений в комментариях ниже.
Баланс сражений не понятен. У меня в два раза больше мощи и солдат - варвары меня побеждают (с драконом). А как тогда планировать?
Перешел в Эпоху пика, мне сразу в лицо - землетрясение, ливень, землетрясение, варвары - ггвп.
Интерфейс все таки не удобен - вот эта вот менюшка “Строительство - наука -..” должна быть на каждой странице, чтобы не надо было щелкать на “Вернуться в тронный зал” - количество кликов бы сократилось вдвое. Плюс параметры должны быть всегда видны, а они скрываются в науке, культуре, демографии. В целом было бы прикольно, если бы требования в постройках выделялись(имеется / не имеется). Например “Аванпост - открывает приказ “Разведка”, стоит 15 ресурсов, требует “Военная разведка” (выделено жирным - имеется), “Казармы” (не выделено не имеется)”. Мне не нравится что в зданиях диапазоны пишутся через тире 1-5, а в интерфейсе через слеш 1/5. Понятно что минусовые значения будут смотреться не очень, но слеш как диапазон никак не воспринимается, мною по крайней мере. Может прямо текстом писать: от -4 до + 4 в ход. А вместо х/х можно было писать просто х - визуально приятнее.
Что касается впечатлений - я дошел до Эпохи пика - конкретно так залип.
Игра постоянно предлагает выборы без объяснения последствий или хотя бы на что ты щёлкаешь (иконка - это не описание). Деньги в разных текстах называются “деньгами” и “золотыми”, откуда я знаю что это одно и то же.
Стратегии не хватает каких-нибудь мелких целей и квестов, в том числе обучающих. Совершенно не понятно как можно спасти игру если сделал ошибку (например, вкачался в ресурсы а еду генерировать нечем). По ощущениям, игра для сейвскама.
Заметки по ходу прохождения:
Я не понимаю как работает боевая система. Моя мощь 175, 25 отрядов. У варваров мощь 6, 4 отряда. Почему бы им не вырезать всю армию с правителем? Следующий бой - 660,35 у меня - 80,5 у варваров. Победил. Потеряв 17 отрядов. Далее - 710\84 против 220\18 потери 27 отрядов и правитель.
награды за рейды ничтожны. Даже в самом сердце тьмы сотка-другая ресурсов.
провел время с женой, написали что в следующий раунд приказов не могу их отдавать. смог. при этом после события-покушения приказы следующие и правда были недоступны
в разделе памятников (может где то ещё) кнопка “назда” в нижней менюшке, в большинстве других мест -в верхней. путает.
Некоторые приказы так и не дали какого то эффекта, непонятно должны ли были…
нехватает отношения варваров и времени до прибытия рейда в информационном экране
было бы удобно видеть между двумя главными экранами бегущую строку изменений в ресурсах от моих нажатий.
приказ на буст науки не отображается на экране отчёта
Странно, что советники не меняют свои речи от эпохи к эпохе. Подобострастные возвеличивания от тётеньки с киберимплантами выглядят гротескно.
Теперь более общее впечатление.
Это интересная, проработанная стратегия, которая страдает от не самых эргономичных менюшек. Мотать здания, исследования, эпохи - раздражает а не радует. Мне категорически не хватало информации о том, что происходит то.
При этом я с интересом прошёл партию от начала и до конца, получив определённое удовольствие от победы.
Такой аналог цивилизации на минималках. Я конечно старался, но всё-таки сумел довести лояльность плебса до нуля. А дальше исправить уже ничего не получится. Ресурсов нет, строить нельзя, в общем как выбраться из кризиса непонятно. Но вообще работа проделана огромная. Я как-то пытался сделать экономическую стратегию, дальше прототипа не ушло.
Какая-то проблема с отображением кнопки влево в выборе эпохи. Вообще сначала даже непонятно что это выбор эпохи. Лучше бы в одном листе все постройки и технологии были.
Фух, добрался до отзывов. Попробую сразу ответить на все.
Luka, там геймплей в более сложных вызовах. Да, возможно, на этапе захвата первого лагеря вы действительно уже должны были ознакомиться с основными механиками, но еще не факт, что вместе с этим знанием вы бы смогли дойти до конца. По поводу рассуждений о жанре не согласен, тут в общем получилось то, что и задумывалось. Кстати, на этапе планирования хотел добавить дополнительные именно литературные квесты, но потом решил, что они будут сильно отвлекать от основного процесса и вызывать раздражение. Может, потом допилю.
Leosan, обычно для более менее уверенной победы нужно, чтобы солдат было не в два раза, а в три раза больше. Но и никто не застрахован от случайностей, типа драконов. Наплыв тяжелых ивентов в конце - согласен, неприятно, но пока могу сказать, что если пережили целых два землетрясений подряд, потом их должно быть меньше. Добавить менюшку переключения вкладок - да, согласен, можно попробовать. Со слэшем и тире - не знаю, мне вроде норм.
Oreolek, непонятно о каких выборах говорите — переключение между иконками это не выбор и это не страшно, это основа. Прям таких вещей, что кликнул - совершил страшншую ошибку и назад дороги нет - вроде и не писалось. Если в ивентах или приказах точные цифры не называются, значит они не критичны и предполагают, что игрок попробует их изучить сам
Если вкачался в ресурсы, это и хорошо, потом их хватит, чтобы настроить всё остальное. А вот если слишком много зданий и войск настроил, а дохода золотом нет - это будут серьезные проблемы, которую сейвскамом не решить.
Не понимаю, в чем там еще может быть сейвскам? Я вообще ни разу не сохраняясь могу пройти (ну это-то понятно, но все же:)). Там даже на некотором рандоме есть защита от сейвскама, например, качества наследника генерируются сразу после свадьбы текущего правителя, а не после его смерти.
Георг, как я говорил выше, да, войск должно быть примерно в 3 раза болше для уверенной победы, но всякое может пойти не так - для того и были введены “военные ивенты”. Кроме того, в малых масштабах (до 50 отрядов) - разница между мощью и численностью погоды не особо делает. То, что может умереть правитель - это маленькая вероятность, но она есть, да. Может его там стрелой какой-нибудь управляемой загасить хотели, а он с флагом вперед выехал. Но вообще за мелкими исключениями смерть правителя не несет уж сильно больших штрафов и лояльности обновляет.
Ошибку с женой - нашел и исправил.
Эффекты некоторых приказов накопительны, а некоторые срабатывают случайно. Тут только изучать. Но может потом добавлю справочки, надо подумать.
В окне варваров - да, добавлю всю важную информацию на основной экран, она действительно там нужна.
Буст науки - тоже добавлю о нем информацию.
Советники меняют реплики от эпохи к эпохе, но не прям все. Это не самая важная, косметическая часть игры - я прям мало времени и сил ей уделил. Может, вернусь.
Добавлю по совету Leosan закреплю плашку переключения между вкладками, чтоб она была доступна всегда и вывод информации о доходах. Но больше не знаю, как можно сделать менюшки лучше? Совсем от них отказывать не хочу, будет каша.
Вы первый игрок из комментаторов, дошедший до победы. Интересно, а какие чудеса строили? Сложно было в конце копить мощность для последнего рейда?
Irreman, проблема с лояльностью - базовая проблема в древности, там в стартовом меню есть небольшой туториал с советами, как с ней справиться. Если коротко: 0. В начале выбирать качества, бафающие отношения и не выбирать качества, их отнимающие. 1. Не повышать рейтинг населения без необходимости. 2. Своевременно использовать таланты на “Костре мудрецов” и “Доме вождя”. 3. Стараться делать правителями хотя бы по 6 народных подвигов в начале, чтобы памятники давали лояльность. 4. Ну и всякие мелочи - например, не бояться умирать, смерть правителя сбрасывает бунты и лояльность, можно сбросить бунты с помощью “Божественного правителя - талант+святилище”. 5. Все это должно позволить дожить до “Священнослужения+храм+талант” - что даст по 2 вакансии на элиту и народ.
Информация о последних обновлениях: Версия 1.11
По контенту: * Новые прозвища для королей “Слабый” и “Великий”
Исправление ошибок: * Событие “Флирт с супругой” не давало штрафа, хотя должно было. * Событие “Забастовка специалистов” могло стать вечным.
Другое: * Заменил ← стрелочки.
Версия 1.10 По балансу: * Событие “Дева-генерал” дает больше войск. * Женитьба на варварианке дает больше бонусов к отношению. * Отношение варваров в поздней эпохе отнимается чуть меньше. * Военные здания последней эпохи дают чуть больше мощи. * Генералы дают чуть больше процентов к мощи. * Активация таланта на танковом заводе дает дополнительно +600 к мощи при обороне. * Активация таланта на военном корпусе дает дополнительно +200 к отрядам.
По контенту: * Доступна новая активация таланта на “Дворце войны”
Версия 1.9 По контенту: * Добавлена возможность автоматически расставлять специалистов.
“Вы первый игрок из комментаторов, дошедший до победы. Интересно, а какие чудеса строили? Сложно было в конце копить мощность для последнего рейда?”
Играл на обычном уровне сложности - по чудесам точно были пирамиды и храм. В третьей эпохе не помню что построил.
С лояльностью вообще никаких проблем не ощутил. С мощью в конце тоже не возникло сложностей -прокликивал ходы в ожидании достаточных очков науки для последних военных улучшений, необходимых для “почти гарантированной” победы в рейдах.
По балансу боёв, понимаю написанное. Однако говоря об ощущении от игры, то видя у себя мощь войск скажем “700” а у противника мощь “30” - напряжённый бой вызывает недоумение.
Поиграл пару часов на нормале. Докачался до середины 2 эпохи, захватил первый из вражеских лагерей. Надеюсь, что большую часть геймплея увидел. Буду ли допроходить? Не уверен. И не столько даже потому, что впереди три десятка игр ЗОКи, сколько от непонимания, почему я играю в это, а не в Mewgenics. Причем не могу сказать, что получилось плохо. Отнюдь. Достаточно интересно, в начале (пока не уловил все правила) даже немножко головоломно. Сама механика продумана добротно, но настолько чисто-ресурсная игра все-таки не цепляет. Может, не хватает еще какого-то слоя, помимо слоя механики. Или это под незрячих игроков стоит адаптировать (не знаю, есть ли у них что-нибудь такого класса в доступности)?
Пришло в голову: а становится ли игра текстовой просто от отсутствия в ней графики и оформления? По негативному, что называется, признаку? Или для такого звания в ней все-таки должна быть какая-то литературная или нарративная компонента? В Эре нет персонажей, нет истории. Это стратегия, в которой не сделан графический интерфейс.
Пара опечаток в стартовой части: “люди одичавшие люди сбивались в племена”, скачки в изложении ты/вы