Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Юмор |
Экспериментальное | |
Тэг: | 12+ |
Harlowe | |
Пародия | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Игры автора на сайте itch.io |
Описание
Напишите сценарий последнего сезона популярного фэнтези-сериала. Игра написана в стиле “ваш сын дядя Фарик”, так как начинал писать взрослый папа, а заканчивал сын-школьник. Скорее всего, остались недоделанные ветки и баги.
Спасибо! К сожалению, хотя времени у нас было предостаточно, мы сто лет сидели и писали игру по букве в день, а когда настал крайний срок, мы буквально сидели и рубили ветки в двенадцатом часу ночи. Изначально квест был гораздо более вариативен, но из-за вышеупомянутого обрубания веток осталось что осталось. Невозвращение назад — отдельная тема, но это просто наши горе-навыки программирования. Но есть и проработанные ветки. Например, про рэп (которую нашла Рина Барашова), и ещё про уборщицу. Про банальность ваших идей — это я не соображу, то ли вам на ветки не повезло, то ли мы реально в этом плане накосячили. Про “все передрались” — это все рубка веток, пришлось хоть как-то разруливать ситуацию отсутствия нормальных концовок, и слить все в одну (при этом у меня ещё и хорошей шутки от усталости не придумалось, так что теперь она там навек) Но! Мы планируем нормально доделать квест (через двести лет, хе-хе) так что если доделаем, обязательно покажем! (если вам к тому моменту ещё интересно будет.)
Мне тоже задумка показалась очень интересной! И в осуществлении я бы тоже хотела увидеть больше реалистичности. Пыталась балансировать между свежестью идей и не полным бредом, но выиграть смогла, только зачитав рэпчину)
Cпасибо! (ох, опять то же самое спасибо что и комментатору выше? Простите… (оно отличается, в нём в начале си, а не эc.) Не полный бред это все от нашего (зачёркнуто) моего (то есть сына) плохого чувства юмора. И реалистичность — это в смысле без всяких там порталов в лесу? (если вы видели эту ветку.)
Против порталов я ничего не имею, только за! В смысле мне бы (как и предыдущему комментатору) хотелось, чтобы игра более серьёзно оценивала мои способности как сценариста) Возникло ощущение, что успех/неуспех концовки - достаточно случайная штука. То есть я сначала всерьёз пыталась выбирать, но так хорошей концовки не вышло. А ткнула в шутку на рэп - и я автор бестселлера)
Это тоже наверное просто от того, что за нормальные логичные ветки отвечал папа, но он их немного не успел доработать, и в результате очень сильно нарушился баланс между “ты идёшь по хорошему сюжету и тебе дают хорошую концовку, причём всё логично”, и “да ну нафиг логику, пусть ради шутки будет происходить полный бред”. И вы пожалуйста извините, если это портит игру.
Не нужно извиняться, я просто высказала своё субъективное мнение) наверное, кому-то, наоборот, зайдёт такой градус абсурдности)
Идея интересная, игра забавная. Начало, правда, как-то настраивает на то, что мы правда ищем эпичный интересный сюжет, а в итоге «удачными» оказываются всратые варианты, которые в реальности, конечно, в сериал бы не впихнули. Сюжет с прославившей меня уборщицей улыбнул)
Наткнулась на несколько оборванных веток, это не очень приятно. Но, я так поняла по описанию, это известная проблема и оставлено как есть.
Интересная задумка, но в текущем виде истории очень не хватает целостности. Мне кажется, что игре пошла бы на пользу более чёткая структурированость и баланс веток по длине. Стилистический разнобой сейчас ощущается недостатком, но, думаю, рамки истории позволяют более органично и обоснованно вплести в сюжет переход от серьёзности к абсурдности с соответствующим изменением стиля
Видимо, самый шик игры - это найти как можно более длинное продолжение. Потому что при одном из весьма коротких путей уже в первой серии вроде как можно заполучить достижение “сериал полностью удался”. Что ж, а я смог добраться до третьей серии…
Как я могу относиться к тому, что многократно для некоторых сюжетных ветвлений не нашлось авторского продолжения (например, при выборе “сделать из него наконечники для стрел”), и мне пришлось пользоваться авторским откатом? Как к чему-то своему. А оно мне надо? Я вон реально своё спихнуть никому не могу.
Спасибо, что посмотрели! Мы просто вдвоем делали игру, как я написал, и у нас несколько разные оказались взгляды на то, какой должна быть игра и ее цель. Если идея понравилась, мы щас пытаемся допилить контент.
Сейчас история и впрямь выглядит недоделанной. Интересные сюжетные ходы отвергаются как банальные, зато оставлена изрядная доля кринжа. Хорошо бы раскрыть каждую ветку и добавить рейтинг просмотров и реакцию зрителей в зависимости от выборов игрока после каждой серии. Сюжетные ходы можно подсмотреть в фанатских сообществах сериала, там много чего понаписано. И куда у вас делся инвалид-колясочник, он же был главным боссом в оригинале…
История в стиле “тяп-ляп и готово”, местами можно улыбнуться, но юмор в целом детский.
Написать сценарий для сериала – это интересно! Жаль только, что почти каждую мою идею оценивали, как очень банальную (и всё время говорили, что все передрались, хотя это было совсем не так). Мне показалось, что такой неплохой задумке не хватило вариативности: почти все идеи обрубаются, причём нельзя вернуться назад и исправить какой-то промежуточный выбор – вместо этого приходится начинать снова и снова. В итоге вместо весёлого мозгового штурма на тему оригинального подхода к сериалам игра превращается в угадайку, где есть одно-единственное верное решение (хотя это не точно. Впрочем, даже до одного я добраться не смог).