Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: Twine
Жанр: Юмор
Экспериментальное
Тэг: 12+
Harlowe
Пародия
Язык: Русский
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Прочее: Игры автора на сайте itch.io

Описание
Напишите сценарий последнего сезона популярного фэнтези-сериала. Игра написана в стиле “ваш сын дядя Фарик”, так как начинал писать взрослый папа, а заканчивал сын-школьник. Скорее всего, остались недоделанные ветки и баги.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 26 февраля 2025.

blinovvi

Написать сценарий для сериала – это интересно! Жаль только, что почти каждую мою идею оценивали, как очень банальную (и всё время говорили, что все передрались, хотя это было совсем не так). Мне показалось, что такой неплохой задумке не хватило вариативности: почти все идеи обрубаются, причём нельзя вернуться назад и исправить какой-то промежуточный выбор – вместо этого приходится начинать снова и снова. В итоге вместо весёлого мозгового штурма на тему оригинального подхода к сериалам игра превращается в угадайку, где есть одно-единственное верное решение (хотя это не точно. Впрочем, даже до одного я добраться не смог).

Chentzilla

Спасибо! К сожалению, хотя времени у нас было предостаточно, мы сто лет сидели и писали игру по букве в день, а когда настал крайний срок, мы буквально сидели и рубили ветки в двенадцатом часу ночи. Изначально квест был гораздо более вариативен, но из-за вышеупомянутого обрубания веток осталось что осталось. Невозвращение назад — отдельная тема, но это просто наши горе-навыки программирования. Но есть и проработанные ветки. Например, про рэп (которую нашла Рина Барашова), и ещё про уборщицу. Про банальность ваших идей — это я не соображу, то ли вам на ветки не повезло, то ли мы реально в этом плане накосячили. Про “все передрались” — это все рубка веток, пришлось хоть как-то разруливать ситуацию отсутствия нормальных концовок, и слить все в одну (при этом у меня ещё и хорошей шутки от усталости не придумалось, так что теперь она там навек) Но! Мы планируем нормально доделать квест (через двести лет, хе-хе) так что если доделаем, обязательно покажем! (если вам к тому моменту ещё интересно будет.)

Рина Башарова

Мне тоже задумка показалась очень интересной! И в осуществлении я бы тоже хотела увидеть больше реалистичности. Пыталась балансировать между свежестью идей и не полным бредом, но выиграть смогла, только зачитав рэпчину)

Chentzilla

Cпасибо! (ох, опять то же самое спасибо что и комментатору выше? Простите… (оно отличается, в нём в начале си, а не эc.) Не полный бред это все от нашего (зачёркнуто) моего (то есть сына) плохого чувства юмора. И реалистичность — это в смысле без всяких там порталов в лесу? (если вы видели эту ветку.)

Рина Башарова

Против порталов я ничего не имею, только за! В смысле мне бы (как и предыдущему комментатору) хотелось, чтобы игра более серьёзно оценивала мои способности как сценариста) Возникло ощущение, что успех/неуспех концовки - достаточно случайная штука. То есть я сначала всерьёз пыталась выбирать, но так хорошей концовки не вышло. А ткнула в шутку на рэп - и я автор бестселлера)

Chentzilla

Это тоже наверное просто от того, что за нормальные логичные ветки отвечал папа, но он их немного не успел доработать, и в результате очень сильно нарушился баланс между “ты идёшь по хорошему сюжету и тебе дают хорошую концовку, причём всё логично”, и “да ну нафиг логику, пусть ради шутки будет происходить полный бред”. И вы пожалуйста извините, если это портит игру.

Рина Башарова

Не нужно извиняться, я просто высказала своё субъективное мнение) наверное, кому-то, наоборот, зайдёт такой градус абсурдности)

teleelf

Идея интересная, игра забавная. Начало, правда, как-то настраивает на то, что мы правда ищем эпичный интересный сюжет, а в итоге «удачными» оказываются всратые варианты, которые в реальности, конечно, в сериал бы не впихнули. Сюжет с прославившей меня уборщицей улыбнул)

Наткнулась на несколько оборванных веток, это не очень приятно. Но, я так поняла по описанию, это известная проблема и оставлено как есть.

elChem

Интересная задумка, но в текущем виде истории очень не хватает целостности. Мне кажется, что игре пошла бы на пользу более чёткая структурированость и баланс веток по длине. Стилистический разнобой сейчас ощущается недостатком, но, думаю, рамки истории позволяют более органично и обоснованно вплести в сюжет переход от серьёзности к абсурдности с соответствующим изменением стиля