Описание
Как понять, что мир вокруг реален? Где проходит граница между сознанием и иллюзией?

“Новая Жизнь” — это психологическая интерактивная драма с элементами киберпанка, антиутопии и хоррора.

Вам предстоит путешествие через несколько миров, каждый из которых ломает привычные представления о реальности. Обыденность сменяется техно-кошмаром, власть — тоталитарным безумием, а личность — мозаикой твоих решений. Каждая деталь, каждое слово и звук в игре имеют значение.

Особенности игры:

  • Сюжет имеет множество финалов и вариантов их достижения
  • Большое количество звукового и музыкального сопровождения
  • Травмы, союзники, инвентарь и степень лжи определяют шансы на успех
  • Последовательность действий влияет на исход событий
  • Частая смена артов, показывающие происходящее
  • Изучение деталей позволит подробнее изучить мир

Список изменений:

  • Изменён формат wav на mp3 некоторых аудио, чтобы кратно уменьшить вес игры.
  • Добавлено видео в игру. При нажатии “Начать игру” теперь будет ролик))
  • Убрана из быстрого меню снизу экрана возможность нажать “назад” и “авто”.
  • Теперь и в конце игры есть ролик.
  • Выложено две версии: с цензурой (версия для релиза) и без цензуры.

    Версия 1.1.
    Исправления грамматических и пунктуационных ошибок.



Примечание организатора:
Касательно возрастного рейтинга. В игре есть отдельные чувствительные темы и изображения. Тем не менее, это оправдано с художественной точки зрения.
В версии с цензурой замазаны отдельные изображения в игре.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 17 апреля 2025.

Wol4ik

Прошел уже немало игр конкурса и сделал видеообзоры, но эту игру считаю пока лучше остальных - с огромным отрывом. Очень захватывающий и напряженный сюжет и повороты. Есть недочеты, как и везде, но они простительны. Полное видеопрохождение возможно будет выложено в дискорде. Автору благодарность.

ed_darktales

Благодарю, тебя! Очень приятно слышать:3 Твой отзыв греет мою душу, усталую от разработки и подготовки к релизу) Могу ли я узнать, как найти твой дискорд, чтобы посмотреть видеообзоры?

Анонимная коала

Напиши в телеграм 89055526519

elChem

Вроде бы renpy позволяет собирать апк для андроид. Нет ли возможности собрать и выложить его? 👉👈

ed_darktales

На следующей неделе попробую:) Сейчас готовлю к релизу игру, постараюсь найти время!

ed_darktales

Прости бро, почему то при сборке не показывает картинок и видео. Только текст и звуки. Пробую исправить) пока ищу ответы на форумах

ed_darktales

А может ты и не “бро”, а “систр” :D

Поторопился с определением местоимения, а исправить комментарий нельзя.

Luka

Слегка интерактивная 80-минутная история с закосом под Филиппа Дика. Много стрельбы, беготни и прочего драйва, что может понравиться тем, кто находит хождение по деревне в поисках гвоздей слишком скучным. Много сил вложено в оформление: рисунки, анимации, звуки… но текст и нарратив, увы, заметно уступают, или может быть это я не попал в темп. Так что разыскивать альтернативные финалы и выяснять, на что там влияют травмы (и зачем они это делают) я уже не стал.

P.S. Версия под linux не работает, но игра нормально запускается под wine.

ed_darktales

Благодарю тебя за прохождение моей игры:) Приятно услышать твой отзыв!

Для линукса отдельную сборку сделал, должна работать.

Nonat

Могу подтвердить, что в игре, как минимум, три концовки. Промежуточные концы опять же. Другими словами, я прошёл игру разными способами не на один раз.

Понимаю, почему некоторым людям сие творение пришлось настолько по вкусу, что оно им вкусное. Внешне давит, а внутренне - довольно пустое. Такое очень полезно.

Вспоминаю, как пришлось поучаствовать в оценивании рассказов на небольшом самодеятельном литературном конкурсе. Тема для рассказов была задана “Диалектика”. Самыми вкусными и передовыми рассказами в итоге у массовой публики были признаны рассказы весьма своеобразные с точки зрения темы. Например, в рассказе победителя описывалось, как яблоко благодаря отрицанию превратилось (непредсказуемым волшебным образом!) в грушу, груша благодаря отрицанию - в лампочку, и это было объявлено иллюстрацией диалектического закона отрицания отрицания, ведь в результате этих метаморфоз объект не вернулся в первоначальное состояние. “Ну вот, наконец-то благодаря этому рассказу стал понятен данный закон, а то философы вместо простых и понятных слов только муть какую-то разводят!” - примерно так восклицали искушённые читатели-критики. Слово “искушённые” я беру неспроста. На конкурсе собралась высокообразованная публика. Все с высшим образованием, некоторые учились-отучились в аспирантуре и сдавали кандидатский минимум по философии. Одна была выпускником философского факультета Львовского госуниверситета. И никого, представьте себе, никого, кроме меня, не покоробило столь откровенное глумление над диалектикой! Я попытался было объяснить, что диалектика - она не про неподвижные объекты, а про развитие, что в диалектике как раз самое главное - это чётко и точно предсказать превращение, ибо оно и есть суть “развитие”, что критерии отрицания должны совпадать при обоих отрицаниях, а разница должна быть лишь в знаке… “Ну вот, вместо простых и понятных слов опять какая-то философская муть!” - было мне, конечно, в ответ. Это обычный опыт ответов. В разного рода тестированиях, помню, я традиционно по эрудиции показывал результаты выше среднего, по интеллекту (особенно вербальному) - тоже выше среднего, по творческим способностям (особенно по части оригинальности и гибкости мышления) - вообще куда-то вверх запредельно. Но, как только дело доходит до реальной жизни, у меня всё сразу напрочь исчезает. Словно бы все эти тесты полностью неадекватные. Разве что ещё возможен вариант, что мои речи сами начинают выступать своеобразным тестом для окружающих на установление степени их образованности, ума и способности к чему-то принципиально новому и оригинальному, но мы этот вариант отметём как чересчур неприятный… “Олигофрения!” - в общем, подумал я, а сам про себя при этом подумал, что более полезных рассказов, чем вышеупомянутый, для привлечения простых людей к теме диалектики не сыскать. Слово “диалектика” данный рассказ использует, а ничем по-настоящему диалектическим мозги читателям не парит, и даже наоборот! Эту проблему ещё Стругацкие нормально так описывали в повести “Понедельник начинается в субботу”. То, что с рациональной научной точки зрения реально значимо, простым обывателям непонятно, тяжко и неинтересно, зато иррациональная весёлая и лёгкая шумиха Выбегаллы их манит и влечёт.

Вот и “Новая жизнь”, соответственно, очень полезна должна быть для привлечения массовой аудитории к тематике текстовых игр.

Что меня всё-таки коробит в “Новой жизни?”. Естественно, текст.

Достаточно многочисленные опечатки и просто орфографические ошибки (“Не преступая к работе”, “Запустить гарпун с троссом в вертолёт”, “Острая боль пронзает задннюю часть черепа”, “Двое из них умедрились застрять в проёме”, “Аккурартно перешагнуть через роботов”, “симовлика того же цвета”).

В моменте погони на доме-пауке обычно “Рина”, но как-то встретилось “Ринат”.

“Мы вывели вас из двух дневного анабиоза” (в этом предложении есть лишний пробел).

“Какими бы кропотливыми не были старания наших великих учёных, идеальная раса человечества не сможет быть выведена…” (традиционная трудность с “не” и “ни”).

“Под весом вашего тела проводка начинает натягиваться, не разжимая их из рук, вы уверенно приземляетесь на пол.” (слова между собой не очень ловко связаны).

С запятыми постоянная засада! Вот наиболее интересные примеры: 1) “Был лучшим сотрудником на прошлом месте и слышал он отличный танцор.” 2) “Я думаю тебе не стоит оформляться, это предложение мне не нравится”. Для мышления привычными речевыми клише, пожалуй, всё в этих предложениях и так ясно. А вот если идти от правил правописания, то в некоторой степени напоминает историческое “Казнить нельзя помиловать”. В зависимости от того, где поставить запятую, разный смысл.

Вот загадочный оборот: “После крайнего вопроса, девушка мило улыбнулась вам”. Таких оборотов в игре несколько, и они явно показывают, что у автора есть что-то своё оригинальное и гибкое относительно применения слов “последний-крайний”. Не в вербальных текстах, а в реальной жизни, знаю, есть люди, которые стараются вворачивать, куда ни попадя, слово “крайний” вместо привычного “последний” (но только не в обратную сторону, то есть обороты вида “Улыбка выглядит крайне искренно” их не возбуждают) под предлогом того, что слово “последний” - оно, дескать, неприятно пугающее своими ассоциациями про кончину (из-за словосочетания “последний путь”). А вот я бы соответствующий вопрос на месте соответствующих специалистов обязательно включил бы в психологическое тестирование вербального интеллекта - понимает ли человек вообще хоть сколько-нибудь слова, которые использует? Даже самого примитивного знания русского языка должно хватать, чтоб уловить: слово “крайний” образовано от “край” (означающее “конец”, “рубеж”, “предел”, “обрыв”), а слово “последний” своим образованием уходит в значения вида “идущий по следу” и оно совсем не про полнейший конец. Попросту говоря, наших далёких предков, похоже, вводило в иррациональный страх как раз слово “крайний” из-за своей ассоциации с кончиной, и поэтому они вместо “крайний” принялись вворачивать во все места, куда ни попадя, слово “последний”, в том числе даже и в отношении непосредственно кончины. Наши недалёкие современники, понятно, оказались столь же немощны в иррациональной сфере, но одновременно ещё и слабы в рациональной, раз вместо правки одного-единственного словосочетания (“последний путь”) принялись править всё остальное… Так вот, в игре один раз всё же присутствует слово “последний” (это где журналистка задаёт вопрос про полёт). Загадка! То ли намёк на то, что журналистка мыслит вообще не так, как нужно для главного героя. То ли намёк на то, что этот полёт был пресловутым “последним путём”. То ли просто закономерная случайность наподобие опечаток.

Заметно, что всё ближе я ухожу от формы слов к содержанию?

В игре периодически встречается разные замысловатые слова, призванные, судя по всему, дать ощущение, что перед нами не легковесное чтиво, а что-то из научной фантастики. Глубоко ковырять все незнакомости (а они есть!) я не стал, но поделюсь, что определённо меня ввело в ступор. Я даже щипал себя, чтоб удостовериться, что нахожусь на стуле!

“Он [разум] проходит в органическую систему.” Что это? По известным мне школьным сведениям, органическая система - это просто организм, то есть в том числе и человек. Так это было всего лишь авторское изворотливое описание того, как разум проходит в человека? А где разум был до человека? Я для порядка слазил в каталог диссертаций dissercat.com, слазил на портал Киберленинка, узнал, что достаточно научных работ, где под органическими системами ещё именуют водоёмы. Есть ещё органические системы земледелия. Есть ещё немножко таких, кто под органической системой именует общество, коллектив людей, общественную культуру и всё в таком же роде. Наконец, нашёл диссертацию, где говорилось о фуллеренсодержащих тг-сопряженных органических системах на основе 2-циклооктиламино-5-нитропиридина…

“Рост ППМСНТ зависит от объединения, а не от привычной нам функции разделения и наследования признаков.” Тут я засел надолго, обхватив голову (руками) и прикидывая, как потом наворотить поменьше слов, когда я буду в комментариях к игре описывать своё недоумение, а то и так уже. Примерно как и со словами “последний-крайний” возникает вопрос: что же чувствует автор под словом “признак”? Неужели протоплазма берёт все возможные признаки типа “синий”, “разумный”, “большой”, “подвижный”, “завтрашний”, “крайний” и собирает их в единую неразборчивую кашу-малашу? Дополнительно туда добавлю ещё и признаков беременности, чтоб не разделять с другими признаками и чтоб до кучи: увеличение груди, повышенная утомляемость, утренняя тошнота, спазмы и выделения, изменение вкусовых предпочтений, частое мочеиспускание, повышенная чувствительность к запахам… Что ж, представляю, что получится в итоге!

Были у меня и другие ступоры. Но я лучше далее совсем в другое уткнусь.

Когда-то на одном из, по-моему, КРИЛов (конкурсов русской интерактивной литературы) одно из конкурсных творений было на тему того, как русский паренёк попал в тело американского солдата во времена вьетнамской войны и принялся уничтожать вьетконговцев. Воспитанные нынешней информационной средой, возможно, даже с подсказкой не поймут, что в этом такого, а я тогда ещё, помню, подумал: “С таким же подходом запросто можно ещё забабахать игру про то, как русский паренёк попал в тело германского нациста в годы второй мировой войны и принялся кокошить белорусских партизан”. Впрочем, воспитанные нынешней информационной средой, возможно, и это тоже не поймут.

Кто надо, тот уже догадался, что упомянутый криловский автор в качестве источника своего вдохновения всего лишь брал очень увлекательные и весьма растиражированные фильмы и компьютерные игры. И что игра “Новая жизнь” уже с нынешнего конкурса тоже своим истоками уходит всего лишь куда-то в мэйнстрим. Куда-нибудь в Cyberpunk 2077 и прочее. Для привлечения масс самое то, что надо. А я, понятно, в напряге. Весь сюжет главный герой никак не может определить, в чём он: в иллюзии или реальности? Но что он при этом творит - я распрекрасно прочитал. И про направление мэйнстрима кое-что себе прикидываю. Достаточно того, что “законодатели моды” наворотили с культом культуры потребителя, с гендерной неразборчивостью, а также с упражнениями по обеливанию чёрных и очернению белых.

ed_darktales

Спасибо, друг! Мне очень приятно, что ты нашёл разные концовки игры! Вообще их всего 4, зависят они так же от решений, которые ты принимаешь до окончательного пробуждения. По поводу ошибок в тексте: мне нужен редактор, это точно. Я бы и сам мог потратить больше времени на редактуру текста, но сил на это не хватило) Следующую неделю я буду фиксить ошибки! Ещё раз большое спасибо, будто статью прочитал :)

ed_darktales

По поводу Рината. У него имя в данной главе “Рин”. Он появляется в погоне на пауке и во второй погони этой же главы (если не идти к дому паука), там он везде так же Рин.

ed_darktales

Теперь я всё исправил и обновил во всех версиях игры, как на конкурсе, так и на vkplay.

Спасибо, ваш комментарий помог мне ускорить процесс редактуры!

Вадим Мазуревский

Для меня самая противоречивая игра конкурса. С одной стороны, более чем достойное оформление (графика, звук и т.д.), с другой стороны, откровенно слабый текст. Причём тексту нужен не только редактор (ведь речь идёт далеко не только об ошибках), но и корректор. Думаю, что для конкурса текстовых игр это приговор. Кстати, это не единственная подобная игра на этом конкурсе. Честно говоря мне очень не нравиться подобная тенденция, когда авторы игр забивают на текст в угоду всяческим “красивостям”. Нет, будь это конкурс просто каких-то там “игр” или “визуальных новелл” ещё куда не шло, хотя и в них текст очень важен, но когда такое происходит в конкурсе “текстовых игр” становится совсем печально.

ed_darktales

Спасибо тебе за подробный комментарий!) это правда ценно для меня, ведь именно для отзывов и опыта я делал этот проект. Во мне загоралась искра, когда я писал текст, и поначалу история вышла хорошей, но так как мне не хотелось стоять на месте и скорее учиться всему (это моя первая игра), то я преступил к остальным этапам разработки игры. И когда дело двигалось к концу, у меня попросту не хватило сил утонуть в тексте напоследок. Ведь писатели не пишут, писатели переписывают.

Я лишь надеюсь, что люди меня поняли и захотели сделать вместе со мной новый проект, так как при работе в команде, я бы смог взять на себя меньше задач:)

От души!

ed_darktales

Тут тоже повторюсь;)

Теперь я всё исправил и обновил во всех версиях игры, как на конкурсе, так и на vkplay.

Спасибо, ваш комментарий помог мне ускорить процесс редактуры!

elChem

Да уж, действительно противоречивые чувства оставила игра.

Текст для меня, как и для многих уже отметившихся в комментариях, в текстовых играх первичен, но в очередной раз ругать его смысла не вижу. Да, ощущения от замороченного оформления не компенсируют и десятой доли ощущений, возникающих при чтении несогласованных причастных оборотов. Некоторые сцены с экшеном вполне динамичный и читаются легко даже не смотря на ошибки и корявости языка, но в размеренных сценах это ощущается сильнее, да к тому же как будто много “пустых” ничего не значащих моментов.

Вариативность. Я прошёл игру то ли на 3, то ли на 4 концовки, и по ощущениям, они определяются только действиями в последней главе. Остальные выборы так или иначе возвращают повествование в общую сюжетную линию. Хотя само наличие таких иногда довольно крупных рукавов выгодно смотрится на фоне абстрактной полной линейности, но долгоиграющих последствий ранних выборов или мудрёных взаимовлияний одних решений на другие мне здесь не хватает.

Сюжет. Я стараюсь унимать своего внутреннего идеалиста и вполне принимаю, что целью произведения может быть просто развлечь читателя без глубоких нравственно-этических копаний, так что с этой стороны от меня нареканий не будет. Мне очень понравились матрёшечные переходы между мирами в первых главах, сравнение с Ф. Диком от другого комментатора в этом плане – завидный комплимент. Дальше, к сожалению, лихозакрученность ослабла, я ожидал либо зацикленностьи сюжета с возвратом к рекламе банка, либо более нелинейных связей между мирами.

Некоторый вопрос возникает к антагонисту и его методам. Я бы тоже на месте героя дёргался и сопротивлялся, если бы буквально в каждом мире происходила такая дичь) Как мы видим в одном из финалов, существо вполне способно контролировать показываемые герою иллюзии, почему бы сразу не включить для него что-то расслабляющее, чтобы не провоцировать сопротивление?

Не смотря на недостатки, читать мне скорее понравилось, чем нет, пусть для меня эта игра и далека от фаворитов конкурса. Желаю автору творческих успехов (и всё-таки причесать текст😉)

ed_darktales

Благодарю тебя за комментарий и прохождение! :)

  1. По поводу сюжета и финала могу сказать так: я хотел завершить эту историю (по крайней мере, в данной её вариации), поэтому не стал затягивать её в неопределенность в самом конце.

  2. Про контроль существа. В игре я упоминаю, что сначала это была лишь капля, игрок отдирает её от руки, а в конце она взяла полный контроль благодаря своей массе. По той же причине происходила “дичь”, потому что разум героя сопротивлялся попытке полного порабощения, а у крохотной капли не хватало сил. Поэтому в игре есть подсказки о нереальности мира, а также разделение на красные (сознание героя) и синие (сознание существа) цвета.

  3. По поводу ошибок. Когда я завершил текстовую часть, настроил условия выбора и переходы, я сразу переключился на картинки, звуки и техническую часть, а затем — на маркетинг и публикацию. Я не отредактировал текст перед выходом игры, на это не хватило ни сил, ни терпения.

Ошибки — это, разумеется, грубейший промах, НО теперь я всё исправил и обновил во всех версиях игры, как на конкурсе, так и на vkplay.

Ваши комментарии помогли мне вновь взять себя в руки и сесть за редактуру. Спасибо ещё раз!

DedmakarTV

Автор вложил много сил в игру и выжал почти максимум из платформы РенПай: тут вам и тщательно подобранные звуковые эффекты, и видеовставки, и дрожание экрана.

И все же… В комментариях под другими играми я бухтел, что действия слишком мало, здесь же его “ту мач”. Осторожно намекну: те, кому нравится сбивать пролетающих дроидов из базуки и подрывать гранатой суперфашистов не играют в визуальные новеллы, они запускают последние ААА-релизы. Жанр новеллы - он про другое, чаще всего, про романтическое отношения и всяческие диалоги. Изредка встречается детектив или просто неторопливое исследование местности.

Тут в комментариях цепляются к мелким ошибкам в тексте. Думаю, дело не в орфографии как таковой, а в самом стиле подачи истории. Эта новелла крута, но кажется, что автору даже по психотипу, складу личности, больше пойдет экшен, стрелялка, платформер. Поэтому я бы советовал ему сосредоточить внимание на том же Юнити, ну или каком-нибудь Годот. Тем более, что базовые навыки написания кода уже имеются, да и направления эти более хлебные. А “Новая Жизнь” будет хорошо смотреться в портфолио геймдизайнера.

P.S. Я так и не нашел ответа на каверзный вопрос. Может быть, он был недостаточно четко сформулирован? То ли имеется в виду та самая смертельная бацилла, то ли вовсе что-то абстрактное. А если под кварталом и планетой имелись в виду отдельные сцены игры, то связующим звеном могут быть воспоминания, например.

Enola

Может быть, недостаточно чётко сформулирован, но ответ на него вполне конкретный. Пусть и не такой очевидный, как во многих других играх, где есть готовая цитата.

ed_darktales

Привет, дорогой друг! Мне очень приятно читать твой комментарий, я очень кропотливо двигаюсь к своей цели. Мне нравится нарративный дизайн и в частности написание сюжета, наполнение мира и проработка персонажей.

Как я обычно говорю по этому сюжету: у меня не было 200 млн долларов на сериал из 8 серий, поэтому я подумал, что могу сделать новеллу.

Следующий проект будет не ВН, но эта работа действительно моё портфолио:)

Добавляйся на мой тг канал: там я делюсь процессом своих работ и ищу единомышленников https://t.me/ed_darktales