Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Платформа: Twine
Управление: Менюшная
Жанр: Детектив
Ужасы
Мистика
RPG
Тэг: лавкрафт
18+
Квест
IFID: 483DF38F-EEF1-4B5A-B0AD-7300D609D60E
Операционная система: Web (online)

Рейтинг: (4,2) (6 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru

“Багровая безмятежность” - такое прозвище получил корабль “Серенити” из-за пропадающих на его борту людей. Агент под прикрытием Роланд Бэнкс берется расследовать дело об исчезновениях, но хватит ли ему смелости заглянуть в самые мрачные уголки этой тайны?

Если игра не запускается, попробуйте запустить с телефона или в другом браузере. Рекомендуемый браузер для запуска: Firefox.

В игре используются изображения и тексты, сгенерированные нейросетями.

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 11 марта 2024.

Monkey

Интересный зачин, однако не удалось найти обучения по характеристикам и прочим. Вероятно предполагалось, что игрок знает откуда происходят модификаторы и как они влияют на ход игры, но это не так.

Анонимная рысь

Я просыпаюсь в каюте таинственного корабля. Рядом с мной лежит окровавленное тело. Что произошло, неужели это я убил этого человека? Ничего не помню. А за дверями уже доносятся топот и крики команды корабля и пассажиров, которые усиленно кого-то ищут…

Казалось бы, такая прекрасная задумка и мир игры в духе Лавкрафта, что же могло пойти не так?
Первоначальные восторги от атмосферы и ролевой системы настольной игры быстро сменяются фрустрацией от жёсткого несправедливого рандома и постоянных переигрываний одних и тех же сцен. Почти каждое действие в игре связано с рандомом и выпадением нужного значения кубика, который в 95% случаев будет против вас. Игру нереально пройти без спама сохранениями-загрузками, либо без бесчисленных попыток переигрывания, которые на корню убивают всю минимальную вариативность и детективную составляющую игры.

Оформление также оставляет желать лучшего. Отсутствие обучения ещё можно простить, в конце концов, разбирались мы в играх и позаковыристей. Но перегруженность интерфейса и абсолютная невыразительность элементов интерфейса и ключевых кнопок, из-за которой замечаешь их только на второе-третье прохождение, это перебор.

И во всей этой прелести нужно разбираться на время. Пусть и пошаговое, но с каждым действием, которое зачастую, спасибо рандому, будет неудачным, приближающее к поражению и началу “нового забега”. Не получится подкачаться в укромном месте и выйти встретить опасность во всеоружии.

Да настолки по Лавкрафту не обещают лёгких и приятных прогулок, но можно же было сделать адекватные правила и баланс в игре?

Это могла была быть одна из лучших игр конкурса, но реализация подкачала. Большое разочарование.

elChem

Очень атмосферная и сложная игра.

Я не фанат Лавкрафта и в соответствующие настолки не играл, поэтому вникание в особенности геймплея было зубодробительно сложным, сугубо методом проб и ошибок и путём бесконечных рестартов. Но вникать хотелось, и это было интересно. Пока пройти полностью не удалось, но надеюсь, смогу дополнить отзыв, когда всё-таки раскрою тайны Серенити.

Игра очень атмосферная. На это работает как визуальное оформление, так и множество игровых деталей. Чего только стоит изменение описаний локаций при низком уровне рассудка – я поначалу сам чуть не свихнулся, зато потом как понял со всей силы и прямо обрадовался.

Текст написан хорошо и тоже работает на атмосферу. Геймплей интересный, хотя может быть даже несколько переусложнённый. По крайней мере в текущем виде без обучения одна из главных трудностей – просто понять, как что работает и на что влияют те или иные фишки. Но вникать в это самостоятельно – отдельный гиковский кайф, вот уж где настоящий детектив этой игры)

Особенно обидно, что сейчас элемент случайности имеет бо́льшее влияние на игровой процесс, чем попытки игрока в тактику и планирование. Анализ рисков – это сильно более глубокий уровень понимания процессов, что добавляет сложности и отсеивает недостаточно упорных.

Но в целом игра мне очень понравилась. Это тот случай когда хочется расковыривать её дальше и дальше, преодолевая все трудности. Желаю автору не забрасывать проект и высоких оценок на конкурсе)

Hogart
(комментарий удалён)
blinovvi

Игра запутанная, я ничего не понял, если честно. Но было интересно! Мне до сих пор кажется, что эта запутанность и непонятность – часть задумки, потому что это всё очень соответствует атмосфере игры. Короче говоря, я ничего не понял, играл долго и упорно, несколько раз подумал, что поймал баги и глитчи, но потом убедил себя в том, что так было задумано. Один вопрос у меня так и остался неотвеченным: кто такой Мистер Косолап, который всегда говорит, что у меня все получится?