Говард. Забвение. Часть 1 - Золотой Дракон
Дата выхода: | 30 июня 2001 |
Персонаж: | Говард |
Язык: | русский |
Управление: | Парсерная |
Жанр: | Фэнтези |
RPG | |
Платформа: | ADRIFT |
Эта игра на другом сайте: | Страница на IfWiki |
Обсуждение (форум): | Первое обсуждение на форуме |
Второе обсуждение на форуме | |
Третье обсуждение на форуме |
Всем любителям фэнтези посвящается! Игра в жанре RPG. Накопление опыта, тяжелые битвы с кровожадными монстрами: гоблинами, василисками, огромными змеями. Все в лучших традициях жанра: таверны, гостиницы, торговые лавки и прочие атрибуты подобных игр.
Как всё начинается
Так холодно, что ломит спину! Холодно и темно! Холодно, темно и тихо! Зловеще тихо, зловеще темно, зловеще холодно! Настолько, что человек, лежащий на спине,решил, что он глух, нем, слеп и, возможно, еще и раздет донага! Нет сил проверить все свои домыслысразу, и человек начал с того, что попытался издать какой-нибудь звук. Он замычал. Голос есть, хотя и слабый. И слух есть, потому что уши уловили этот звук.
Дрожащими руками человек потянулся к тому месту, где полагалось быть глазам. Глаза на месте. Онпоморгал ими, несколько раз сильно зажмурившись, открыл и ничего не увидел. Облизав сухие колючие губы, человек ощутил привкус каменной пыли. От него вгорле сильно запершило, и человек закашлялся, невольно приподнявшись. Лоб его уперся в леденящехолодную преграду.
“Я умер?!” - полоснула сердце отчаянная мысль. Руки сами собою начали шарить вокруг и повсюду натыкались на обломки камней - большие и поменьше. Камнивезде, даже на теле, но ими никогда не набивают погребальные лари! Этот вывод придал человеку сил, ион продолжил исследовать пространство вокруг себя медленнее и осторожнее. Через определенный промежуток времени человек сумел убедиться в том, что лежитв грудах обломков, а слева от него гладкое каменное возвышение, на которое упираетсявнушительного веса плита, целиком загородившая его от мира. Попытки приподнять плиту ни к чему не привели: та не сдвинулась ни на йоту.
Очень осторожно человек попытался выбраться из-под плиты и в конце концов ему это удалось. Он медленно поднялся на ноги и прислушался. Вокруг по-прежнемутихо. Зато темнота постепенно отступала, и глаза, запыленные каменным крошевом, уже моглиразличать очертания предметов. Человек увидел прямо перед собою дверь, а в двери отверстие с решетчатой сеткой. За сеткой не улавливалось никакого движения.Справившись с дыханием, человек осторожно огляделся. Прежде всего, в помещение, где он находился, не проникал свет: ни сквозь окно, ни через дверь. В немцарил мрак, который был бы почти полным, если бы глаза человека не имели удивительной способности вэтом мраке ВИДЕТЬ. Не очень четко, но видеть. И то, что они видели, не вносило в душу успокоения.
Версии
- Скачать самую новую версию игры для интерпретатора ADRIFT версии 3.9 с сайта автора
Игры серии
Ссылки
(описание взято с сайта ifwiki.ru)