Августгард: Воспоминания

Августгард: Воспоминания

Дата выхода: 16 февраля 2026
Возрастной рейтинг: 18+
Платформа: nwrap , Самодельная
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Визуальная новелла с элементами текстового квеста и тактики.

Комментарии (18)
uteal

Для справки: игра должна исправно работать на сенсорных устройствах, смартфонах и планшетах.

Infernal Soul

Это линейная текстовая игры с элементами рпг. Здесь ничего не зависит от игрока. Ну конечно бои интересные, даже залип на какое-то время. Вспомнил старые добрые “Герои 3”. Если бы от игрока хоть что-то зависело, кроме переставления карточек… Безусловно, история на 5 с плюсом, но всё напутано, какие-то звери, которые появляются везде. Я честно не понял смысла игры. Телепат вспоминал какую-то историю, девушка записывала всё. Для чего? Не врубился немного. Но было интересно почитать.

Больше понравилось оформление. Всплывающие картинки, текст диалога, описание локаций. Видно, автор старался. Но интерактивности увы не увидел.

uteal

Про линейность согласен, про путаность сюжета - нет. В смысле, в моей голове сюжет был вполне стройный. Возможно, я плохо его донёс. )

Телепат вспоминал какую-то историю, девушка записывала всё. Для чего? В самом начале про это говорится: они должны были составить отчёт о проделанной работе. А составлять его им пришлось второпях и на борту яхты, потому что они выпили какого-то местного абсента, который (как подозревает Тира) вскоре может плохо сказаться на способности телепата вспомнить последнюю пару недель.

uteal

Не разобрался с разметкой, и цитата вставилась как простой текст. Надеюсь, будет понятно.

Leosan

Игра очень понравилась. Не длинная законченная история, при этом показан какой-то другой мир небольшими зарисовками. Как будто прочел хороший фантастический рассказ, в котором есть вот этот момент озарения в конце: “ага, вот в чем была вся суть!” Отличное оформление, не сложные, но изящные этюды Эцио. И я не останусь в долгу перед тем кто доставил мне такое удовольствие.

Георг

Замечательная игра.
Единственный минус - линейность.
Всё остальное могу записать в плюсы. Хороший стиль, живые персонажи, прописанный мир, выдержанная атмосфера.
Боёвка может быть не поражает, но хорошо разнообразит геймплей и выполнена весьма изящно и не выглядит пустой заглушкой.
Получил много удовольствия от истории.

uteal

Поскольку замечания тут пишут верные, я добавил немного интерактива, расширив арку про поместье Виндхеллов. Теперь там есть битва (где необязательно побеждать), состав врагов и бонус в которой зависят от действий игрока в прошлом. Проходить игру заново смысла нет, это мелочь.

Георг

Небольшим оффтопиком, добавлю что концепция боёвки мне кажется отдельно интересной. И если вдруг будет игра с расширенной версией такой боёвки, то будет здорово) Единственно - было бы хорошо иметь возможность на кнопку ускорить бои.

uteal

Такая игра в какой-то степени обдумывается, хотя ни о чём конкретном говорить не хочу - слишком велик шанс соврать. В любом случае, отзыв о боевой системе для меня имеет отдельную ценность, спасибо.

Luka

Небольшая, но очень достойная вещь. Прошел за 50 минут. Комфортный и приятно выглядящий интерфейс. Разнообразные… пусть не механики, но схемы взаимодействия с игроком. Субъективно движок мне нравится гораздо больше, чем ренпай в типовой поставке. Миниигра, на мой взгляд, именно такой сложности и глубины, которая уместна поджанру. Весьма приличный текст. Конечно, какой-то квестовой компоненты хочется, но и без нее прилично.

Мне кажется, стоит дозаполнить как следует карточку игры, в ней вполне есть чем похвастаться.

P.S. Не понял только, зачем там настройка громкости.

uteal

Спасибо за отзыв. По поводу настройки громкости… Я до последнего момента планировал вставить в игру музыку, но в финальный билд её не добавил: опасался, что музыка будет скорее раздражать.

Сергей

Поначалу показалось, что это интерактивный симулятор похмелья, но через минуту я думать о том забыл. Никогда прежде я не наблюдал такого интеллектуального абстинентного синдрома. Вкусно написано, но при том какой то фатализм сквозит, эльфы наверное)

Анонимная мышь

Что ж так мелко-то а? Глаза только ломать.

uteal

Даже не знаю. Что именно мелко? Вообще, там размеры адаптивно привязаны к высоте экрана, и чтобы шрифт был крупнее, можно попробовать раскрыть браузер на полный экран, нажав F11.

uteal

Улучшил адаптивный зум. Теперь при альбомной ориентации экрана игра занимает больше места по ширине и пропорционально увеличивает почти все шрифты.

Lunohod-1
deathkid8

Великолепное произведение. Визуальная составляющая, текст, персонажи, история - всё это находится на невероятно высоком уровне. Поначалу мало что понимаешь, но автор создал настолько увлекательный мир, что копаться в нём действительно интересно. Боевая система также по-своему любопытна. За час прохождения успеваешь получить нереально много удовольствия. Я даже немного завидую тем людям, которые будут запускать “Августгард” впервые. Возникает желание самому стереть себе память и испытать те приятные чувства вновь) У произведения, пожалуй, есть только один недостаток. От игрока, как уже было сказано, мало что зависит. Это линейный интерактивный рассказ - или текстовый фильм, если угодно. Пропускать “Августгард” будет настоящим преступлением. И всё-таки… мне тяжело назвать его игрой в полной мере. Возникла и пара вопросов к сюжету в целом. Если цель Ворона заключалась в том, чтобы спасти Эцио, как-то слишком удобно всё для него сложилось. Прям в духе мисс Марпл - поговорил со случайным человеком, получил кулон, в обмен на него договорился с сильным магом (который в других условиях на него даже не посмотрел бы), выполнил задание. Чересчур хорошо звёзды сложились, на мой взгляд ^^’ В остальном же придраться решительно не к чему. Рад за капитана, счастлив за зверят, надеюсь на романтические отношения между главными героями)) Действующие лица вообще колоритнейшие, и если с ними будут ещё произведения, я побегу их изучать одним из первых. Огромное спасибо за незабываемый опыт)))

uteal

Благодарю за такой лестный отзыв. Но что правда, то правда: удача с кулоном - явный рояль, лишь немного отложенный во времени. Даже не знаю, чем тут оправдаться. Наверное тем, что ситуация так или иначе разрешилась бы и без кулона - просто решение заняло бы больше времени.