Jus strictum

Jus strictum

Дата выхода: 16 февраля 2026
Версия: 1.2
Возрастной рейтинг: 18+
Платформа: Unity
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Вы — следователь имперской Канцелярии. Вас направили за океан в новые северные земли, чтобы уточнить обстоятельства убийства кардинала Маркуса Доброго. Путешествуйте по рыбацким деревням, монастырям и крепостям. Допрашивайте купцов, ландграфов, охотников и знахарей. Собирайте улики, читайте дневники, обзаводитесь полезными знакомствами. Докопайтесь до истины и распутайте заговор против империи. Короткая детективная игра на движке Unity во вселенной игр Sovereign’s Will и «Корабел Маркграфа».

По мотивам рассказа “Чернильный орешек”.


Обновлено 18.02.26 11:45. Версия 1.1. Обновлены тексты в игре.
Обновлено 23.02.26 20:32 Версия 1.2. Обновлены тексты в игре. Убрана “пунктуационная задержка”.

Комментарии (11)
Leosan

Если мне хочется сказать, что это халтура и графомания, должен ли я сдерживаться? Почему игра Jus strictum запускается из папки MarkusZOK через Shipwright.exe? Один не меняющийся фон на всю игру, текст с кучей опечаток. Да даже благодарность, что “игра была вдохновлена рассказом, ссылка на которой…” и та с ошибкой. Тот кто придумал выводить текст, “спотыкаясь” на каждой запятой, заслуживает особой “награды”, ладно хоть пробел спасает ситуацию. Пожалуй я не буду “stay tuned”. Почему я так резко критикую, может я должен “вначале добиться”? А может всё дело в том, что

EvgRav

Сдерживаться, разумеется, не нужно. Критика это очень ценно. Спасибо за отзыв! Большую часть опечаток мы убрали в сегодняшнем обновлении. Но, кстати, не все, потому что текст благодарности не проверили, а теперь, благодаря вам, уберём и эту в следующем обновлении. Отдельное спасибо за это. Название папки и исполняемого файла, раз это причиняет какой-то дискомфорт, тоже заменим. Нарисовать больше фонов, конечно, попытаемся, но генерировать их не хочется, а руками можем просто не успеть за разумное время. Но замечание про фоны мы, в любом случае, учтём и подумаем, что лучше с этим сделать. По выводу текста, это стандартная настройка расширения для движка, которое мы используем. Думаю, что это можно исправить, просто раньше никто никак это комментировал. Попробуем покрутить варианты.

EvgRav
  • не комментировал Нам нужны патчи даже на ответы на отзывы, увы)
Георг

Заметки по ходу прохождения: - Было бы здорово иметь возможность играть в окне, а не только в полноэкранном. - Подписать иконки в главном меню - опционально. Но вот подтверждения выхода прям хочется) - Вижу в комменте выше, что спотыкание о запятые свойство движка. Однако от того оно не становится менее раздражающим. Это спотыкание “дёргает глаз” и утомляет. Может есть возможность сделать опциональный режим с мгновенным появлением текста, без прощёлкивания? - В тексте появляются названия и в этот момент глаз перебегает на карту. А там названий нет. Печалька. - первое посещение трактира. “Скорее всего, прямо сейчас…” - в этом блоке ошибка - дубль “отстал отстал от него” - первое посещение Сигизмунда - подряд два параграфа почти идентичных, про то, что на столе лежат материалы по делу. - далее в том же разговоре отказ от осмотра помещений “смысла не больше, чем в дойке рыбы, НО я отказываюсь…” Кажется, что если это бессмысленно, то отказ не требует “НО”, а скорее “так что” или “и”. без противопоставления. - появляется всё больше названий. Меток на карте хочется ещё больше. - “мне пока неизвестно точное место смерти Маркуса”. Эм. вроде у него в резиденции же. Неизвестно место где его траванули, это да, а где он умер вроде ясно. - запутался в именах. Красивые конечно, но их много и появляются внезапно. - Прибыл в Маркбург. параграф ” Город производил впечатление декорации,..” ошибка “обнаружил ещё и колья на её дня…”. - Второй разговор с Сигизмундом. Рассказывает как отец ослепил дочь. “в первый же день своими ГЛАЗАМИ ослепил свою немую дочь”. Или он лазерапи из глаз пиу-пиу или всё же РУКАМИ)

EvgRav

Большое спасибо за отзыв! Возможность играть в окне реализовать можно, попробуем добавить вместе со следующими контентными обновлениями. Подтверждение выхода тоже хорошая мысль, спасибо, мы это добавим. Как убрать “спотыкание о запятые” я разобрался. Учитывая, что у нас уже несколько комментариев о том, что оно раздражает, обязательно его уберём ближайшим же патчем. Насчёт опционального режима с мгновенным появлением текста - я теоретически представляю как это реализовать и попробую, но там могут возникнуть сложности. С названиями на карте надо подумать как сделать их различимыми. Они там даже есть, просто их не видно. Спасибо за указания на ошибки по тексту - сейчас мы занимаемся исправлениями. Икдарского биоробота с лазерными глазами из игры тоже удалим.

Георг

Ну и впечатление)
Мне нравится сеттинг, нравится язык. Тем обиднее натыкаться на ошибки. История -интересная, но за ней становится сложно следить из за множества имён и названий, не сопровождаемых описаниями и пояснениями. Выбор в начале дал надежду…отсутствие каких либо выборов в дальнейшем её отняло. Сейчас передо мной зачем то разрезанный рассказ на статичном фоне. Непонятно. Очень расстроила концовка. Совсем ничего нельзя было тыкнуть, даже мелочи. И скажу откровенно - когда гг начал в духе Холмса перечислять свои выводы я совсем приуныл, потому как я к ним не пришёл. Можно ли было до этого додуматься с имеющейся информацией? Наверное да, но мне явно не хватило описаний, пояснений, рассказов по ходу истории. Мне нравится как вы пишите. Я бы хотел поиграть в написанную вами историю в её законченном виде. Пока -грущу.

Luka

Линейный рассказ на 40 минут. Из хорошего: неплохой язык, ощущение большой продуманной вселенной на фоне, приятная музыка. Из плохого: крохи интерактивности в начале сводятся в итоге к нажатию клавиши “пробел”, много собственных имен и наименований плохо укладываются в голове за такой короткий срок, персонажи обрисованы скупо из-за чего теряется драматургия. Еще мне не очень понравились спорадические переходы на прямую речь собеседников: почти везде она дается в пересказе ГГ, но иногда вдруг они начинают говорить своим голосом. Мне кажется, лучше было бы оставить какую-то одну форму подачи.

EvgRav

Спасибо за отзыв! Подскажите, пожалуйста, а какая форма подачи лично вам бы показалась более привлекательной: прямая речь собеседников во всех диалогах или пересказ их главным героем?

Luka

Вопрос сложный. Сейчас повествование немного суховато, и диалоги бы его оживили, как мне кажется. С другой стороны, те диалоги, которые уже есть написаны - они не очень.

В общем, если есть возможность качественно написать диалоги - лучше с ними.

Leosan

Стало гораздо лучше, читается приятно. Вот вам найденный баг в подарок: если прожимать следующие переходы то будет тупик, текстовое окно закрывается.

Мой военный опыт будет подспорьем…- Написать приветственное письмо - Предложить сотрудничество - Ездить оп островам вслепую опаснее.

EvgRav

Ого, спасибо большое! Пойду отлавливать и фиксить.