Со Ён очнулась в подвале неизвестного дома и не помнит, как туда попала. Где-то наверху слышны тяжёлые шаги. Исследуй дом, реши головоломку и найди способ сбежать.
Приключение на пять минут.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОС Windows 7/10/11 (64-bit) Процессор Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 Видеокарта Intel HD 3000 (OpenGL 2.1)
Место на диске 180 MB
Для успешного прохождения игры необходимо играть со звуком.
Exe файл игры распаковывается, как обычный архив. И можно посмотреть исходники на lua.
Хм. Действительно. И в них даже реально разобраться. Интересно.
Люблю со старта “сломать” игру, делая какие то тупые действия. В этот раз это получилось буквально. Я осмотрелся и стал кричать, чудище пришло в подвал, потом я кажется спрятался и стал снова кричать. В итоге тупик. Новая игра начинается с этого тупика. Попытка удалить игру и снова ее запустить не помогла, как будто игра где-то хранит сейвы на компе.
Нашел сейв, удалил. Дело было так : Осмотреться - открыть дверь - кричать - кричать - кричать - спрятаться - нет доступных действий.
Цельная небольшая игра-головоломка. Необычный интерфейс: нельзя сказать, что это лучше, чем обычное меню, но и не мешает. Интересно сделан игровой мир: он динамический, причём используется таймер (по крайней мере, складывается такое ощущение). Несмотря на то, что я играл со звуком, всплывающие подсказки помогают ориентироваться и без него. Что касается графического решения, тут возникают вопросы. Например, анимации, хотя и добавляют некоторой атмосферности и стиля, всё же режут глаз небольшой частотой кадров. Начало игры тоже вызвало недоумение: фигура персонажа появилась в каком-то странном месте экрана, как будто её случайно наложили на фон в неподходящих координатах… Хотя подсветка игровых элементов выглядит удобно, я бы немного снизил яркость и контраст, чтобы персонаж и активные предметы не выделялись настолько сильно на фоне игры. Есть тупиковая ветвь, если кричать в подвале и дождаться антагониста. Варианты действий попадают, но игра не сообщает о неудачной концовке. В целом работа очень интересная, было бы любопытно взглянуть на какую-то последовательность головоломок, выстроенных на том же движке.
При всей моей нелюбви к ужастикам - в полную версию этой игры пожалуй бы погрузился под настроение. Но вот интерфейс выключал из игры борьбой с ним)
Технодемо квеста примерно на 15-20 минут (большая часть которых уходит на освоение интерфейса и изучение окружения).
Мне было интересно во многом, как опыт применения love2d, которым я немного интересовался, но, к сожалению, в этом плане тут нечего почерпнуть. Исходников нет, и внутренности не видны.
По построению головоломки (в единственном числе, потому что она тут одна) все неплохо. Она типовая и простенькая, но для наполнения истории вполне бы сгодилась.
Графика - избыточная. Вроде бы все детализировано, есть порывы на анимацию, но выглядит это все равно некрасиво и несбалансированно друг с другом.
А вот интерфейс не годится никуда. Выдача текстовой информации разнесена по двум местам: сверху в центре и слева внизу. Очень неудобно читать. Переключение фокуса найденных предметов, для подстройки под них метапарсерного ввода - может это и было бы остроумным, но реализуется мышкой. Что соврешенно неудобно, потому что игрок в это самое время обоими руками печатает на клавиатуре.