Цель игры – найти в доме все драгоценности и уйти живым (и с добычей!). Проблема в том, что сам дом и его окружение, не говоря уже о его обитателях, сами считают вас добычей и с удовольствием попытаются оборвать вашу жизнь всевозможными способами. Просто помните – вначале всегда есть возможность просто уйти – да, с пустыми рукам, но зато, живым…
Для игры офлайн необходим интерпретатор QSP. Игра тестировалась на QSP 5.7.0, но более поздние версии, скорее всего, тоже подходят.
Достаточно средняя игра с простым геймплеем, любопытными иллюстрациями и кучей способов умереть) Квест старой школы, который быстро проходится и не слишком-то сильно отпечатывается в памяти. Зная авторов, они могут создавать куда более сильные произведения, но свою дозу фана “Сокровища” тем не менее предоставляют. Спасибо разработчикам за игру) Буду ждать продолжение “Абиссы” или что-то не менее эпичное))
Я таки вынес из страшного дома сервиз, почти как хоббитс Бильбо из логова дракона. Но так и не понял, зачем игра была сделана. Не нахожу забавным постоянные нелепые смерти, но и напугать авторы меня не смогли. Хотя при желании и тут можно найти глубокий смысл: “Единственный способ выиграть в дурную игру - не играть в нее”.
Хорошо, что картинки есть, но почему они такого низкого качества? На особенный минималистичный стиль это не похоже, как будто их вообще добавили по ошибке.
Приключения Миши Менюшкина в поместье тети Агаты
За 15 минут нашел 2 трофея. Геймплейно это лабиринт, у которого в конце каждого тупика ловушка. Литературно это лаконичный список разных способов умереть. Зато есть стилистически выдержанные иллюстрации.
Не согласен ни с одним, из четырех указанных тегов. Это не мистика, не ужасы, не юмор и не квест.
Твои варианты тегов?
Лабиринт, Экспериментальное, Миниатюра
Видеопрохождение (Видео удалено автором)
Было довольно весело. Этот лаконичный лабиринт с ожидаемыми финалами - для меня хороший пример абсурдной игры. Тут есть и азарт - что нас убьёт? И желание исследовать, тем более есть завлекалочка -трофеи.
- сколько нужно смертей в игре? - да! Квест в духе urq игр про большое количество смертей и нет сохранений. Но здесь можно сохраняться, но я без них осилил игру. Вынес трофеи. Классно, что через дневник, или одев очки, можно узнать, сколько предметов нужно вынести. Плохо, что очень много смертей. Но они достаточно разнообразны, и даже есть прям хорошие смерти. Не укус вампира, не сгорание в камине… К примеру, когда звучит мелодия пианино и дыхание синхронизируется с ритмом мелодии. Герой умирает, как только прекращается мелодия. Или про линию жизни с веретеном. Портрет, в котором герой стареет вместе с ним тоже круто сделано. Несмотря на такой лабиринт, было интересно исследовать каждую концовку смерти. Чтобы я посоветовал автору… Сделать квест с поиском предметов, но без концовок. И чтобы нельзя было покинуть дом без пяти трофеев. Потому что, в этом квесте есть зачатки лёгких головоломок (с вороном) и с куклой, что на диван смотрит. Есть тайный ход, если книгу сдвинуть. Но всё сделано так, чтобы игрок не исследовал дом, а каждый раз умирал. Если бы квест превратился в исследование, то было бы интереснее. Головоломки, блуждания по дому в поисках сокровищ. Но даже так было интересно проходить.
*надев
Симулятор книг-игр в миниатюре, бессмысленный и беспощадный. Можно умереть тридцатью разными способами, не каждая игра может таким похвастаться.