Башня Парабеда

Башня Парабеда

Дата выхода: 16 февраля 2026
Возрастной рейтинг: 16+
Версия: 16.02
Язык: Русский
Платформа: Сторигеймы
(5,0) (1 оценка)
Описание

В мире Таламонт жители не умеют жить без магии, источники магии – это реликты и их число невелико. Города сосредоточены вокруг крупных источников. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы “выпить её”. Но людей, кто пользоваться магией не может, Изгоев, – они не трогают. Юный Арон просыпается в незнакомом месте, ничего не помня о себе. Что произошло и кому верить, если память не вернется?

Для игры офлайн доступен pdf-файл.

Комментарии (11)
Infernal Soul

Интересное фэнтези. Слово “Пожиратель”, всё время у меня вызывало флэшбеки из “Гарри Поттера”. Там были пожиратели смерти)

Написано хорошо, не сложно. Конечно магом не стал, но хоть на плацу потренировался.

Георг

В данном случае “Пожиратели” - часть межавторского сеттинга, описанного туть: https://quest-book.ru/forum/topic/12821

Pete Pr

В Поттериане Пожиратели Смерти были одной из сторон конфликта, плохиши при чёрно-белой морали. В сеттинге Таламонта происходит нечто вроде игры в “Камень-ножницы-бумага”, где маги это камень, они угнетают изгоев (не магов). Их самих накрывает Тень с проявлением в виде Пожирателей, которые высасывают магов. Но сама Тень не может одолеть Изгоев, у которых из-за отсутствия магии нет уязвимого места для Пожирателей.

Leosan

Не люблю книги-игры, а именно за их внезапные, неожиданные смерти. И что это - книга-игра, я убедился “подойдя к подоконнику”…Это было самое быстрое прохождение игры на ЗОКе. Спасибо за внимание.

Сделав пару кругом по квартире нецензурно выражаясь, я все таки решил посмотреть другие варианты развития истории. Странный мир, странные люди и их поступки, и в целом было даже интересно. Но вот это ощущение, что когда тебе вроде и дают “выбрать свое приключение”, но ты на самом деле понятия не имеешь, что за этим выбором последует. Ни малейшего понятия.

Напоследок докопаюсь до переходов: “время спустя” и “спустя 288 скелетов” это прямо какое-то новое слово в переходах типа “далее”.

Infernal Soul

У меня тоже создалось впечатление по “подоконнику”, что квест такой короткий. Впрочем, после Амбы я не удивлён)

Георг

Хорошо написанная история, в которой мне было интересно копаться. В начале фрустрировали внезапные концовки, но довольно скоро удалось убедить себя, что этот стиль повествования намеренно выбран, для погружения в совсем не дружелюбный мир и это примирило с ними. По мне так игра хороша, так как лично меня побуждает перепроходить, что бы узнать как можно больше вариантов истории)

Сергей

Достойная работа. Удивительно, как одна новая история может (в потенциале) изменить мир всей межавторский серии. Из особенностей - механика игры в этом литературном произведении присутствует если и не в следовых количествах, то очевидно проявляется в ограниченном числе ветвлений. Эту историю желательно рассмотреть со всех сторон, составить впечатление, так сказать. Некоторые шероховатости ближе к концу той самой ветки. Скорее недочёт и подсказка - какой параграф автор переводил на механику и на минутку отвлёкся от самого текста. Ещё раз отдельный респект за свежий взгляд на то как сложно выжить изгою в мире Таламонта. Хмм, изгою-X, я бы предположил)

Luka

С полчаса поползал по разным веткам. С сеттингом не знаком, но проблема не в этом, а в том, что разброс сценариев получился очень широкий, но при этом разработаны они все не очень глубоко. И если недосдачи в описании мира при повторных прохождениях во многом компенсируются, то беглость описания событий, временные провалы и отсутствие раскрытия динамики характера ГГ - никуда не девается. Мне кажется, было бы куда лучше, если б оставить в три раза меньше концовок, но изложение в них дать более плавное, показать развитие героя и сюжета. А то сейчас многие ветки заканчиваются в духе “в общем, все умерли”.

DedmakarTV

Это фанфик, но фанфик по вселенной, о которой никто не имеет понятия, может оно и к лучшему кстати…

Ведь Таламонт - это Харри Поттер курильщика, где ты единственный магл в мире волшебников. Что может быть лучше, чем быть лохом в мире крутышей… Сразу так и тянет сочинить симфонию, придумать шедевр по мотивам этой блистательной вселенной…

Но не все игроки обязаны знать про энтот ваш Таламонт… К примеру, я начал игру и почти сразу попал на параграф 11… И здесь у меня случился ступор мозговины - какие-то реликты, перерождения, пожиратели, изгои. Ничо не понятно… В параграфе 4 это как-то объяснено. Но надо еще на него выйти.

По тексту: уже в который раз на этом конкурсе первые параграфы написаны хорошо, а продолжения с концовками скомканы, словно доделывались в последний момент. А хотелось бы получше раскрыть хотя бы очередную школу магии. Да и любовная линия прописана скуповато. Главгерой пьет исключительно магию, но не упивается любовью девы…

А начиналось-то все неплохо, амнезия - это наше сюжетное все… Но потом появляется слишком много сырого, не отредактированного текста. Вот пример: “И что-то колкое одним вечером, сказанное Квентином, заставило юношу замахнуться на учителя. Бесхитростно и неожиданно. Остался шрам на морщинистом лице. Квентин кивнул. — Значит выживешь. А деньги я все промотал. Усложним тренировки? Юный маг на плацу, только настроившийся для левитации живого противника, ощутил, как ломаются пальцы на обеих руках. Это было нескоро и не сразу, но итог стал очевиден и понятен. После этого к Квентину повалил народ учеников и Фил стал не нужен. Тренируйся сам, - отмахнулся мастер. Филониус стал наблюдать за тренировками, опасаясь, что кто-то его превзойдет и прошлое повторится, но даже Дери, больше всех старавшийся, был ему не противник в искусстве боя без магии”.

Здесь местами вообще сложно догадаться, про что речь. “Штирлиц склонился над картой. Его неудержимо рвало на родину”. Короче, перспективно, но есть над чем работать.

Lunohod-1
Грациес, синьоре

Сюжет-матрёшка весьма занятный. Много фэнтезийных имён помогают погрузиться в сеттинг. Клёво