Башня Парабеда

Башня Парабеда

Дата выхода: 16 февраля 2026
Возрастной рейтинг: 16+
Версия: 16.02
Язык: Русский
Платформа: Сторигеймы
(5,0) (1 оценка)
Описание

В мире Таламонт жители не умеют жить без магии, источники магии – это реликты и их число невелико. Города сосредоточены вокруг крупных источников. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы “выпить её”. Но людей, кто пользоваться магией не может, Изгоев, – они не трогают. Юный Арон просыпается в незнакомом месте, ничего не помня о себе. Что произошло и кому верить, если память не вернется?

Для игры офлайн доступен pdf-файл.

Комментарии (8)
Infernal Soul

Интересное фэнтези. Слово “Пожиратель”, всё время у меня вызывало флэшбеки из “Гарри Поттера”. Там были пожиратели смерти)

Написано хорошо, не сложно. Конечно магом не стал, но хоть на плацу потренировался.

Георг

В данном случае “Пожиратели” - часть межавторского сеттинга, описанного туть: https://quest-book.ru/forum/topic/12821

Pete Pr

В Поттериане Пожиратели Смерти были одной из сторон конфликта, плохиши при чёрно-белой морали. В сеттинге Таламонта происходит нечто вроде игры в “Камень-ножницы-бумага”, где маги это камень, они угнетают изгоев (не магов). Их самих накрывает Тень с проявлением в виде Пожирателей, которые высасывают магов. Но сама Тень не может одолеть Изгоев, у которых из-за отсутствия магии нет уязвимого места для Пожирателей.

Leosan

Не люблю книги-игры, а именно за их внезапные, неожиданные смерти. И что это - книга-игра, я убедился “подойдя к подоконнику”…Это было самое быстрое прохождение игры на ЗОКе. Спасибо за внимание.

Сделав пару кругом по квартире нецензурно выражаясь, я все таки решил посмотреть другие варианты развития истории. Странный мир, странные люди и их поступки, и в целом было даже интересно. Но вот это ощущение, что когда тебе вроде и дают “выбрать свое приключение”, но ты на самом деле понятия не имеешь, что за этим выбором последует. Ни малейшего понятия.

Напоследок докопаюсь до переходов: “время спустя” и “спустя 288 скелетов” это прямо какое-то новое слово в переходах типа “далее”.

Infernal Soul

У меня тоже создалось впечатление по “подоконнику”, что квест такой короткий. Впрочем, после Амбы я не удивлён)

Георг

Хорошо написанная история, в которой мне было интересно копаться. В начале фрустрировали внезапные концовки, но довольно скоро удалось убедить себя, что этот стиль повествования намеренно выбран, для погружения в совсем не дружелюбный мир и это примирило с ними. По мне так игра хороша, так как лично меня побуждает перепроходить, что бы узнать как можно больше вариантов истории)

Сергей

Достойная работа. Удивительно, как одна новая история может (в потенциале) изменить мир всей межавторский серии. Из особенностей - механика игры в этом литературном произведении присутствует если и не в следовых количествах, то очевидно проявляется в ограниченном числе ветвлений. Эту историю желательно рассмотреть со всех сторон, составить впечатление, так сказать. Некоторые шероховатости ближе к концу той самой ветки. Скорее недочёт и подсказка - какой параграф автор переводил на механику и на минутку отвлёкся от самого текста. Ещё раз отдельный респект за свежий взгляд на то как сложно выжить изгою в мире Таламонта. Хмм, изгою-X, я бы предположил)

Luka

С полчаса поползал по разным веткам. С сеттингом не знаком, но проблема не в этом, а в том, что разброс сценариев получился очень широкий, но при этом разработаны они все не очень глубоко. И если недосдачи в описании мира при повторных прохождениях во многом компенсируются, то беглость описания событий, временные провалы и отсутствие раскрытия динамики характера ГГ - никуда не девается. Мне кажется, было бы куда лучше, если б оставить в три раза меньше концовок, но изложение в них дать более плавное, показать развитие героя и сюжета. А то сейчас многие ветки заканчиваются в духе “в общем, все умерли”.