Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Драма |
Фантастика | |
Тэг: | 12+ |
Harlowe | |
Сюрреализм | |
Будущее | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Эта игра на другом сайте: | Игра на сайте Senica Interactive Fiction |
Видео: | Видеопрохождение от Студии Ночных Шалунов Дискорда |
Видеообзор (Утомительный уголок 2.0) с 09:00 |
Описание
Отношения между человеком и технологией определили ход Истории. Сегодня технологии изменили человеческие отношения, и молодые люди последних поколений являются свидетелями этого. ЗЕТА, АЛЬФА И БЕТА — «ПОКОЛЕНИЯ ЭКРАНОВ», всегда со смартфоном в руках — это поколения главных героев этой истории, которые сюрреалистическим образом приглашают нас поразмышлять о нашем настоящем и будущем.
Автор независимый член команды СИФ из Словакии. Он ищет возможность обмениваться взглядами и чему-нибудь новому приучиться. Будет рад каждому искреннему отзыву. Поскольку игра в своем подлиннике написана по английски, автор решил сделать русский перевод. С английской версией планирует участвовать в конкурсе книг-игр Spring Thing.
Игра итальянского автора, который впервые публикует свой геймбук за рубежом. Тема игры - “Стеклянное поколение” - эклектическое повествование о новых временах.
Хотел написать, что игра – интерактивная листовка, но меня опередили)
На самом деле кажется, что некоторые черты такого стиля не очень работают в плане убедительности, по крайней мере у меня не возникло желания как можно и скорее выключить смартфон и не писать этот отзыв. Возможно, больший упор на художественной составляющей в пику информативной мог бы более плавно погрузить читателя в тему, больше сопереживать героям и в обход барьера скептицизма вселить большую тревогу от невообразимого развития технологий.
Трудно назвать эту игру игрой. Подобного рода презентации показывают школьникам, чтобы в игровой и понятной для них форме донести информацию, например, о вреде курения, о необходимости предохраняться и многое другое. Уровень исполнения соответствует. После такой трехминутки пропаганды выходишь с ощущением, что да, проблема есть, но меня она не касается. В такую глупую ситуацию могли попасть только девчонки с гнилыми мозгами. И утыкаешься в телефон. Герои этих историй похожи на нас внешне, но их карикатурность играет им во вред. Мы не ассоциируем себя с ними, не испытываем переживаний в ходе их злоключений и, как итог, не выносим из “игры” ровным счетом ничего. Ну, может быть, кроме пары забавных фактов. Не раскрываются во всей красе последствия, сделанные героями. Ну, допустим, объединились девочки с ИИ. Как это отразилось на мире в глобальном смысле, кроме абстрактных ни о чем не говорящих формулировок в конце? К сожалению, интересная идея полностью растворилась в низкокачественной реализации.
Своего рода интерактивная методичка о том, почему долго сидеть в Интернете - это плохо. Мне понравилось оформление игры, да и грамотность текста тоже заслуживает похвалы. Проект короткий, а его концовки довольно условны и не отличаются прям высокой проработанностью. Как презентация это достаточно неплохо (да и некоторым людям местный посыл очень даже зайдёт), но можно ли считать такое полноценной игрой? Вопрос спорный. Тем не менее опыт с данным продуктом был довольно интересным.
Небольшая интерактивная листовка об опасностях современных технологий (виртуальной реальности, ИИ и так далее). Узнал некоторые интересные цифры: оказывается, я прикасаюсь к своему телефону не менее 2600 раз в день (а если учесть, сколько раз надо в него ткнуть, чтобы среагировал экран, то будет все 5000). Пойду потрогаю что-нибудь ещё.