Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Жанр: | Головоломка |
Экспериментальное | |
Платформа: | Ren'Py |
Тэг: | 12+ |
Абстракция | |
Escape room | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Видеопрохождение от Студии Ночных Шалунов Дискорда |
Видеообзор (Утомительный уголок 2.0) | |
Прочее: | Страница автора на сайте Gamin.me |
Описание
У вас есть 19 минут и вы заперты в бесконечном потоке повторяющихся комнат. Успеете выйти – победите. Не успеете – увы.
Это игра про абстрактные блуждания по одинаковым комнатам, наполненным пустотой, воспоминаниями и странными событиями. Самое опасное для вас – время, неумолимо бегущее вперёд. Каждое ваше действе тратит драгоценные секунды. Будьте расчётливы и внимательны, если хотите успеть. Если будете действовать правильно, то и удача окажется благосклоннее.
Для управления игрой хватит мышки. Графики нет, звука нет – только текст, но и его мало. Баланс под вопросом. Прокликать до финала можно за несколько минут, а если вчитываться, то потребуется чуть больше. Был расчёт на неоднократное прохождение, но я не уверен, будет ли оно интересно.
В общем, это небольшое и не претендующее ни на что серьёзное участие в конкурсе, который я открыл для себя в прошлом году и совсем пропускать в этом не захотел. Заранее благодарю за игру!
Очень тёплый и приятный комментарий. Считаю, что шалость удалась, и задача минимум для этой игры выполнена. Надо бы добавить ещё “блох” в обновлении.)
Я честно не понял про что это вообще. Может быть стоило употребить какие-то вещества перед игрой? Игра упоминает какую-то таблетку без “интструкции”. Но как минимум спасибо автору за ренпи, который работает в линуксах.
Да, соглашусь, понятности не хватает. Конечно, тут вся суть в том, чтобы разгадать, что нужно сделать, и сделать это. Если знать – победить легко и быстро. Но я уже понял, что подсказки слишком мутны и неявны. Попробую в обновлении придумать, как это упростить.
Это хорошая игра. И совсем не требует ничего потреблять :-)
Ходил-ходил, больше десятка раз, до успешного конца не дошел.
Головоломка на логику для крепкого заднего ума.
Вот, к примеру, есть шахматы Фишера. В них начальная позиция случайна, но правила игры игрокам заранее нормально так известны. А в “19” поставлена коварная задача разгадать правила игры на основе случайных позиций.
Я прошёл до середины комнаты, получил уведомление, что натолкнулся на какую-то барную стойку, прошёл дальше до конца, вернулся на середину и получил уведомление, что теперь вокруг меня пустая пустота. Вопрос вопросов: куда делась стойка?
Возомнил я себе было, что путем хождений взад-вперед по комнате можно решить какую-то частную задачу, после чего переходом в следующую дверь обрести прогресс для решения какой-то следующей частной. Однако все мои старания насчёт “забыл надеть шлем/не забыл надеть шлем” привели к тому, что после прохождения двери я снова натолкнулся на совершенно неуправляемое мною “забыл надеть шлем”.
Эмоциональный фон при этом в игре такой, что сильно затруднило моё желание искать логику. Потому что, как известно, сон разума рождает чудовищ. И пусть в игре до совсем уж пугалищ не дошло, но что-то сонное как будто всё-таки присутствует, так как, как я уловил, состояние героя колеблется в диапазоне “спокоен-испуган”.
А в “19” поставлена коварная задача разгадать правила игры на основе случайных позиций. Соглашусь, перемудрил с непонятностью. Отчасти так и было задумано, отчасти не смог реализовать некоторые вещи поятнее. Надо бы исправляться.
Спасибо за подробный отзыв!
Очень странно комментарий у меня получился. Первое предложение – это цитата, которую я хотел выделить. Дальше мой ответ на неё.
Я так поняла по комментарию одного из игравших, что игра состоит из отсылок на игры предыдущего года. Наверное, она вызывает приятное чувство ностальгии, если знаешь контекст, но если не знаешь — как-то ни о чём. Хотя сама идея такого бесконечного сюрреалистического пространства понравилась. Даже затягивает сама ситуация (чего со мной не смогли сделать некоторые сюжетные игры), скорее всего, из-за того, что есть чётко поставленная цель — выбраться, к ней прилагаются дедлайн и препятствия. Правда, средств для осуществления этой цели будто не находится: нет понятной логики, которая бы помогла продвинуться дальше, события начинают повторяться по десятому разу — и уже всё, хочется, чтобы это закончилось)) Я логику так и не поняла, так что для меня всё закончилось печально
Спасибо за отзыв! Именно на это я и рассчитывал – ощущение бесконечного сюрреалистического пространства из череды комнат. Отсылки, хотя им и уделено много внимания – всё же бонус. Повторяющиеся события – это беда – мне самому не очень нравится, как оно получилось. Средств для осуществления цели в игре действительно мало, да и цель довольно проста, если её понять. Поэтому я решил сделать загадкой именно разгадывание цели. Дал небольшие подсказки то здесь, то там. Но, кажется, перестарался со сложностью.
Игра выглядит недоделанной. Это даже не сырая демо-версия, а некий костяк будущей игры с приделанным таймером и шкалой страха. Если уж использовать Ренпай, то уж хотя бы картинки встреченных объектов можно было нейросетью нагенерить и сюда впихнуть…
Игры с таймером и страхом хорошо пойдут для другого жанра - Escape room. Например, в игру WR-417 с этого конкурса они бы подошли. А если у нас полный сюрреализм, и мы блуждаем в тумане снаружи всех измерений, то спешка ни к чему.
Если вам не посчастливилось ознакомиться с играми ЗОК-2024, то настоятельно рекомендую сей квест. Не столь важно удастся ли вам сбежать с конкурса (зачеркнуто) из комнаты или нет - вы несомненно вынесете оттуда огромное количество пасхалок. Предупреждение! После прохождения игры возникает перманентное ощущение, что вы только что по плечи окунулись в омут памяти Дамблдора (зачеркнуто) Kot211 и пережили калейдоскоп игровых событий прошлого года. Несмотря на то, что автор самокритично объявил “19 минут” ни на что не претендующими, этот опыт оказался довольно забавным. Понимая контекст игры, трудно удержаться от улыбки и хочется выловить всех “блох”, скачущих по темным комнатам. Спасибо, Kot211!