Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | QSP |
Жанр: | Драма |
Тэг: | 16+ |
Триллер | |
Преступление | |
Трагедия | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Видеообзор (Утомительный уголок 2.0) с 19:51 |
Описание Добро пожаловать на круизный лайнер! Вас ждёт веселье и счастье! Казино, магазины, кафе! Наслаждайтесь своим отпуском! Только не забывайте, что прошлое имеет свойство догонять тогда, когда этого совсем не ждёшь…
Примечание от организатора:
Возрастной рейтинг: 16+ (присутствуют сцены насилия и отдельная грубая лексика)
Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.7.0) И запустить с помощью него файл с расширение .qsp в папке с игрой.
Кто такой Тодд? В игре большое количество имен, которые то и дело сплетаются в один клубок, и кто есть кто запомнить очень сложно. В итоге из истории вендетты я вынесла только зерно с перестановкой сестер, но что предшествовало этим событиям осталось для меня тайной даже после развернутого объяснения. Как вариант, можно было бы более эффективно использовать правый нижний квадратик для краткой справки (Летиция - тетя, Фелиция - бабушка и тд.) Без этого Летиция с Фелицией сплелись в единый живой организм без цели и мотивов. Случился ли выкидыш из-за резких слов подруги или девушку сбил грузовик? Кроме того, на протяжении чтения истории, создавалось впечатление, что мафиозная семья не такая уж влиятельная. У них огромные проблемы из-за пары трупов и шантажа со стороны продажного полицейского, а больше всего занимает их умы проблема фамилий. Сам по себе раунд с вопросами был бы интересен, если бы вопросы стояли острые, подвигающие неигровых персонажей ко лжи. Например, “Куниция, кто отец твоего ребенка?” = “Муж!” “Это ложь! Обрезать всем усы!”. Однако раунд с опросом проходит мягонько, вопросы почти невинные, только дилер мерзкое улыбается под маской, а память героини не может не поражать (спроси меня что я делала 10 лет назад в 15.45 и я выпаду в синий экран). Как результат: шокированы правдой только члены семьи, но не читатель.
Мне понравилось, что в игре есть совсем разные концовки, превращающие одну историю сразу в несколько. В целом понятно, что основной сюжет один (он самый проработанный), немного огорчило то, что почти все выборы в игре являются косметическими и нацелены только на то, чтобы раскрыть главную историю с разных сторон (но ничего в сюжете не меняют). Было интересно увидеть сразу два экрана: на одном события, на другом мысли персонажа. Сначала подумал, что нашёл баг, а теперь вот даже не знаю… В мыслях персонажа можно прочитать следующее: “Мне нравится бильярд и серебро.” Если пойти играть в бильярд, то оказывается так: “Ненавижу бильярд!” Очень противоречивая итальянка, что тут скажешь.
PIATTO FREDDO - это история о мести, щедро политая оливковым маслом, зажаренная на ярком итальянском Солнце и поставленная в холодильник для того, чтобы сделать её более холодной для достижения наилучшего эффекта. В роли наследницы мафиозного клана мы отправляемся на круизный лайнер, чтобы встретиться с членами семьи, но данная поездка по итогу оборачивается сущей катастрофой. Впрочем, всего этого вполне можно избежать, хоть я такого и не советую - вся суть игры именно в реализации плана антагониста, и без него уже как-то не то выйдет. Хотя и слезть с крючка автор читателю любезно даст, если сделать всё правильно. Вообще, невзирая на сравнительно небольшой размер, игра крайне вариативна. Мне поначалу было непросто запомнить все итальянские имена, но уже на втором прохождении ко всем привыкаешь и это чувство исчезает. Саспенс, интрига, фирменный итальянский колорит - разработчик выдал по-настоящему запоминающуюся историю, которую после прохождения вы не забудете ещё долго. Отличная игра))
PIATTO FREDDO показался мне несколько затянутым в начале слегка интерактивным рассказом, но вариативности в нём практически нет. Было очень-очень тяжело ориентироваться в именах, похоже несмотря на довольно затянутую экспозицию внятно обрисовать всех, кто был нужен для развязки, не вышло. И из-за этой путаницы финал с кучей признаний и вотэтоповоротами смазался: приходилось мучительно вспоминать, кем кто друг другу приходится, и это оттеняло эмоции от хитросплетения местных интриг.
Отдельно хочется отметить, что главный вотэтоповорот с Бьянкой вообще не зацепил. Я не проникся её жизнью и переживаниями, не нашёл никаких намёков о её прошлом или терзаний, усиливающих драматизм ситуации. Простая смена имени не вызвала никаких эмоций, к сожалению.