Описание Добро пожаловать на круизный лайнер! Вас ждёт веселье и счастье! Казино, магазины, кафе! Наслаждайтесь своим отпуском! Только не забывайте, что прошлое имеет свойство догонять тогда, когда этого совсем не ждёшь…



Примечание от организатора:
Возрастной рейтинг: 16+ (присутствуют сцены насилия и отдельная грубая лексика)

Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.7.0) И запустить с помощью него файл с расширение .qsp в папке с игрой.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 9 апреля 2025.

elChem

PIATTO FREDDO показался мне несколько затянутым в начале слегка интерактивным рассказом, но вариативности в нём практически нет. Было очень-очень тяжело ориентироваться в именах, похоже несмотря на довольно затянутую экспозицию внятно обрисовать всех, кто был нужен для развязки, не вышло. И из-за этой путаницы финал с кучей признаний и вотэтоповоротами смазался: приходилось мучительно вспоминать, кем кто друг другу приходится, и это оттеняло эмоции от хитросплетения местных интриг.

Отдельно хочется отметить, что главный вотэтоповорот с Бьянкой вообще не зацепил. Я не проникся её жизнью и переживаниями, не нашёл никаких намёков о её прошлом или терзаний, усиливающих драматизм ситуации. Простая смена имени не вызвала никаких эмоций, к сожалению.

Monkey

Кто такой Тодд? В игре большое количество имен, которые то и дело сплетаются в один клубок, и кто есть кто запомнить очень сложно. В итоге из истории вендетты я вынесла только зерно с перестановкой сестер, но что предшествовало этим событиям осталось для меня тайной даже после развернутого объяснения. Как вариант, можно было бы более эффективно использовать правый нижний квадратик для краткой справки (Летиция - тетя, Фелиция - бабушка и тд.) Без этого Летиция с Фелицией сплелись в единый живой организм без цели и мотивов. Случился ли выкидыш из-за резких слов подруги или девушку сбил грузовик? Кроме того, на протяжении чтения истории, создавалось впечатление, что мафиозная семья не такая уж влиятельная. У них огромные проблемы из-за пары трупов и шантажа со стороны продажного полицейского, а больше всего занимает их умы проблема фамилий. Сам по себе раунд с вопросами был бы интересен, если бы вопросы стояли острые, подвигающие неигровых персонажей ко лжи. Например, “Куниция, кто отец твоего ребенка?” = “Муж!” “Это ложь! Обрезать всем усы!”. Однако раунд с опросом проходит мягонько, вопросы почти невинные, только дилер мерзкое улыбается под маской, а память героини не может не поражать (спроси меня что я делала 10 лет назад в 15.45 и я выпаду в синий экран). Как результат: шокированы правдой только члены семьи, но не читатель.

blinovvi

Мне понравилось, что в игре есть совсем разные концовки, превращающие одну историю сразу в несколько. В целом понятно, что основной сюжет один (он самый проработанный), немного огорчило то, что почти все выборы в игре являются косметическими и нацелены только на то, чтобы раскрыть главную историю с разных сторон (но ничего в сюжете не меняют). Было интересно увидеть сразу два экрана: на одном события, на другом мысли персонажа. Сначала подумал, что нашёл баг, а теперь вот даже не знаю… В мыслях персонажа можно прочитать следующее: “Мне нравится бильярд и серебро.” Если пойти играть в бильярд, то оказывается так: “Ненавижу бильярд!” Очень противоречивая итальянка, что тут скажешь.

deathkid8

PIATTO FREDDO - это история о мести, щедро политая оливковым маслом, зажаренная на ярком итальянском Солнце и поставленная в холодильник для того, чтобы сделать её более холодной для достижения наилучшего эффекта. В роли наследницы мафиозного клана мы отправляемся на круизный лайнер, чтобы встретиться с членами семьи, но данная поездка по итогу оборачивается сущей катастрофой. Впрочем, всего этого вполне можно избежать, хоть я такого и не советую - вся суть игры именно в реализации плана антагониста, и без него уже как-то не то выйдет. Хотя и слезть с крючка автор читателю любезно даст, если сделать всё правильно. Вообще, невзирая на сравнительно небольшой размер, игра крайне вариативна. Мне поначалу было непросто запомнить все итальянские имена, но уже на втором прохождении ко всем привыкаешь и это чувство исчезает. Саспенс, интрига, фирменный итальянский колорит - разработчик выдал по-настоящему запоминающуюся историю, которую после прохождения вы не забудете ещё долго. Отличная игра))

Nonat

Ну, все сюжетно-игровые возможности я опробовал, ибо довольно легко.

Вроде бы мои впечатления заметно пересекаются с уже опубликованными чужими комментариями. Почему ж тогда мои впечатления настолько сильно не пересекаются с уже опубликованными чужими комментариями?

Я тоже обратил внимание на то, что сюжетные отклонения от основного рассказа слишком коротки для полноценных отклонений. Тоже пришлось дополнительные усилия потратить на то, чтоб вникнуть в имена. Тоже обратил внимание на женское коварство и непостоянство в отношении бильярда. Тоже “завис” на вопросе про 10 лет, только я себе в блокнот выписал чуть другую мысль: героине можно было бы ответить, что 10 лет назад однажды в 15.45 она подышала воздухом, и это вряд ли было бы враньём.

Теперь о том, что у меня не пересеклось.

Авторшей (думаю по героине и характеру повествования, что это она) взята очень оригинальная тема. Настолько оригинальная, что я опять начинаю думать о проблеме психических отклонений от нормы. Отклонения могут быть в лучшую и в худшую сторону. Когда отклонения в лучшую, то благодаря отклонисту прежние правила и нормы жизни начинают выглядеть неправильностью и ненормальностью. Например, Михайло Ломоносов. У окружающих в его время было правило, что молнии - это божественная кара грешникам. Ломоносов же вздумал, что нет в молниях ничего божественного, а есть лишь обычные законы природы. Поэтому Ломоносов вместе со своим друганом Рихманом упражнялись с молниеприёмниками, дабы поймать молнию и, тем самым, с одной стороны, доказать её управляемость, с другой - измерить её мощность. Далее Рихмана во время одного из научных опытов укокошило молнией, так как из-за научной неопытности в данной теме молниеприёмник не являлся молниеотводом (не был заземлён). Конечно, влиятельная часть окружающих восприняла данную гибель как “наказание Господне за вторжение в область Божью”. Зато теперь наоборот - большинство людей, скорее, посчитает неправильным того человека, который научную работу по изучению молний рассматривает как греховную проделку.

Так вот, отсюда вопрос: о ком “PIATTO FREDDO” - о людях, способствующих общественному развитию, или о людях, способствующих общественной деградации? На мой взгляд, второе. И наше дело даже не в том, что произведение описывает людей, по определению не вписывающихся в общественные правила, - преступников (тем более, мафиозных). В конце концов, я уже кое-что знаю об искусстве нынешнего человечества вляпываться в разного рода нарушения юридических законов. Оно, это искусство, если честно, даже ещё хуже, нежели искусство всякого рода ломоносовых и рихманов вляпываться в нарушения техники безопасности при изучении ещё неизученных природных закономерностей… Наше дело в том, что юридические законы - это, по-хорошему, всего лишь верхушка айсберга социальных норм. Что касается способностей к социальности, то меня когда-то затронуло исследование, согласно которому существуют люди, у которых мозг “закипает” только при несправедливости в отношении их самих (то есть, когда несправедливость ведёт к выгоде для такого эгоиста, мозг у него доволен), и есть люди второго сорта, у которых мозг активизируется при любой несправедливости (неважно, в чью пользу). Люди второго сорта отличаются способностью к вовлекаемости в чужие эмоции и затрудняются, например, грабить и воровать, потому что слишком хорошо представляют, как будет себя чувствовать жертва. Люди первого сорта не просто не склонны вникать в чувства другого человека, но и ведут себя соответственно - склонны к аморальности.

Думаете, “PIATTO FREDDO” изобличает людские пороки, которые закономерно ведут к несчастливому концу? Почему тогда героиня может продолжать жить счастливой беззаботной жизнью, если сожжёт письмо или если вовремя слиняет с корабля? Представьте себе такую незамысловатую историю: некую женщину из мафиозного семейства по жизни окружают родственники примерно такого же с нею нрава, однажды всё семейство кто-то заманивает на морской круиз ради кровавой вендетты, однако женщина, выиграв денежек в рулетку, почему-то решила ловко свалить с круиза и этим благополучно спаслась. Что изменилось в семье? Да ничего, кроме того, что прибавилось денег. Понятно, что указанная женщина настолько не склонна к эмоциональной вовлекаемости, что даже не в состоянии за годы совместной жизни распознать фальшь отношений собственного мужа. Не гнетёт её и то, что все в её семействе потихоньку убивают друг друга, предают, подличают, мошенничают, шантажируют. Это всё для неё ерунда. Рецепт её счастливой жизни - это мир, где побольше денег и где никто не говорит правду.

В общем, для меня данное произведение примерно такое же по содержанию, как если бы описывало садистов или нацистов. Пока садисты или нацисты ущемляют других, у них душевное довольство, а как начинают щемить их, то сразу несчастливая жизнь.

DedmakarTV

С самого начала игра ошеломляет количеством действующих лиц. Я думаю, что для этого сюжета больше бы пошел формат визуальной новеллы. Имея перед глазами портреты героев гораздо проще запомнить, кто есть кто. Да и заставка игры уже выполнена в стиле аниме.

Неторопливая завязка резко переходит в подобие игровой сессии психологической игры “Мафия”. Но сложно сказать, удалось ли автору передать впечатление от игры.

Еще одна придирка - основная концовка с сюжетным поворотом выводит на экран огромное полотно текста. Так лучше не делать, лучше побить текст на несколько абзацев.

Luka

Очень уж много персонажей для такого короткого вступления. Когда начинается основная часть, решительно невозможно запомнить (при первом проходе) кого как зовут. Может быть, где-нибудь дать игроку список или держать перед глазами семейное древо?

При этом игра довольно необычная, хотя я ожидал, что в конце будет все-таки нечто вроде головоломки, в которой игроку предложат самому восстановить события. Вместо этого коллективный допрос оказался лишь формой нарратива, пусть и оригинальной. И эта идея немного теряется за счет того, что все участники кроме ГГ всегда говорят правду (даже в тех вопросах, которые вообще невозможно проверить - и тут хочется спросить: а зачем они это делают?).

Понравилась идея использовать дополнительное окошко для мыслей героини. Может быть, стоило бы их вообще все туда перенести, оставив в основном окне только диалоги и описания?

Немного удивляют концовки, ведущие мимо допроса: очень странно, что при том объеме усилий, который был вложен в организацию мероприятия, главному его участнику разрешают так легко его избежать.

Немного опечаток:

  • начинаю тянуть Николу к ним … теперь уже я была в качестве буксира
  • Дилер повертела карточки в руах
  • Вы ведь уже понял, о чём идёт речь?
  • Обвиняемый сделал чистосердечное признание, и был условно
  • кто был первым свидетелем трупа десятилетней давности?
  • Она была обсолютно точно мертва, поэому ни
  • Мы уставили друг на друга
  • Иногда, мне приходилось добиать карты
  • Я страда, оплакивая своего
  • Я так рада, что именно встретилась на моём пути

P.S. На прохождение ушло 1:20.

teleelf

И правда, блюдо, которое подаётся холодным. Намного интереснее заставить всех раскрыть правду, чем просто убить.

Игра понравилась по ритму. Медленное вступление с небольшими эмоциональными сценками и яркий напряжённый вечер. Сцена за игровым столом в духе DE@TH K!D и получилась по-моему очень неплохо. Сама история закрученная, понравилось, как она раскрылась.

Чтобы прочувствовать историю до конца, мне не хватило затравки, ощущения тёмной предыстории героини и её семьи в начале, некой тени над их семейной встречей. Это бы дало смысл выборам, в которые сейчас эмоционально не вовлекаешься. И добавило бы напряжения в финал.

Ещё показалось странным, что врать может только главная героиня, а все остальные даже не пытаются, хотя скелетов в шкафу там достаточно.

Не очень понравилось, что в некоторых концовках история не раскрывается до конца. И, учитывая, что в основной концовке есть эпилог, я не понимаю, почему это так сделано. Концовка со сжиганием письма в целом ставит в тупик, ведь это буквально первый выбор в игре, и история после него не раскрывается совсем никак.

По поводу имён — да) Мне показалось, что я их запомнила, но в пылу ответов на вопросы всё равно сбивалась. Приходилось останавливаться, разбираться, кто говорит, перечитывать. Также минус, что мы не можем посетить все места на лайнере днём и знакомимся не со всеми, поэтому они внезапно вылезают уже за игровым столом, и ты понятия не имеешь, кто это.

Но в целом игра понравилась, интересная получилась семейная драма.