В ожидании процесса (Линии)

Автор: Ревелев Н.
Скачать: Скачать
Участник
ЗОК 2025
Конкурсные игры
Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: Tweebox
Жанр: Юмор
Головоломка
Экспериментальное
Тэг: 16+
Квест
Сатира
Язык: Русский
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Видео: Видеообзор от Студии Ночных Шалунов Дискорда

Описание
История про двух учёных, кропающих в библиотеке научную статью. Зная все нюансы прохождения, автор смог пройти свою игру с нахождением всех секретов за 6 минут (правда, в текст он при этом практически не вчитывался).

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 25 февраля 2025.

elChem

Юмор писать тяжело, потому что все люди находят смешным разные вещи. Вот и в “В ожидании процесса” много сил вложено в описания сцен и ситуаций, которые должны быть забавными, но лично мне такой юмор заходит с трудом. Чувствуется, что игра сделана с любовью, даже на бесполезных в плане геймплея локациях вставлены вариативные тексты. Что понравилось: механика смены персонажей хорошо проработана. Что не понравилось. Движок игры при чтении с телефона заставляет страдать: размер шрифта скачет от сцены к сцене, нет возможности сохранить прогресс (закрыл браузер – начинай сначала). Показалось, что слишком много раздутого объёма за счёт пустых локаций (по крайней мере за несколько прохождений не нашёл хоть какой-то роли для них). Некоторые “головоломки”, кажется, построены на простом прощелкивании случайных вариантов.

Nonat

Я - автор.

Был примерно такой случай в области научной организации труда первой половины XX века. Специалисты разбили трудовой процесс на простые элементы (допустим, элементов было 3), а затем выяснили, что никто из рабочих (допустим, их тоже было 3) не выполнял эти элементы идеально. Один из рабочих первые два элемента выполнял за 30 секунд, а на третьем делал ненужные движения и паузы, из-за чего элемент длился не 30, а 33 секунды. Другой рабочий выполнял безукоризненно первый и третий элементы (по 30 секунд), зато замедлялся на втором (33 секунды). Третий рабочий, соответственно, ровно таким же не лучшим образом выполнял первый элемент. “Но ведь можно каждый из элементов выполнять за 30! Если выбросить ненужности, получится идеальный процесс!” - подумали спецы, и установили рабочую норму на все три элемента в 90 секунд. Много позже подросли специиалисты в области физиологии труда и выяснили, что если бы дело касалось пауз и ненужностей с приставкой макро-, то всё сложилось бы идеально. Однако норму организаторы труда установили за счёт устранения микропауз, а микропаузы оказались крайне важны для поддержания ритма, и поэтому нормой они, по сути, заложили интенсивность движений примерно вдвое выше биологически естественной.

Другой случай. Некогда в одной фирме, сосредоточенной на интеллектуальных разработках, стали видны определённые проблемы с интеллектом персонала. Руководитель в ответ устроил персоналу курсы изучения какого-то дикого иностранного языка (допустим, корнского), который вроде бы совершенно не был нужен - никто не собирался вести на нём никаких деловых дел и деловых разговоров. Однако после курсов интеллектуальная продуктивность персонала возросла. Оказывается, по вердикту опять же физиологов, в своём желании заниматься только нужными делами люди постепенно пришли к тому, что их мозг стал слишком ограниченным. Изучение иностранного языка, понятно, помогло расширить сознание.

Наконец, вот. Гитлер, помню, выступал, что, дескать, полезного в школьных знаниях ему было лишь около 10% и, следовательно, из школьной программы 90% надо выкинуть (90% - это не какие-то там микропаузы!). Свои проценты, конечно, он ляпнул наугад. Но проблема не в том, какие там на самом деле числа. Японские исследователи когда-то нашли, что из всей информации, поступающей в мозг, лишь 25% переводится в сознание. Из информации, оказавшейся в сознании, лишь 25% переводится в долговременную память. По сути, вообще неважно, сколько информации выдаётся мозгу - мозг будет всё время выдерживать одни и те же пропорции. Единственный способ улучшить данные показатели - это ненавистные всякого рода гитлерами муштра и зубрёжка. Если же коснуться использования памяти, то там вообще интересная вещь начинается: чем выше интеллект и воображение у человека, тем больше пользы из знаний он способен выудить. Кстати, Гитлер, как известно, выступал про то, что школа ему было всяко бесполезнее, чем всем остальным его одноклассникам.

Итак, сначала идут замечания, что у меня в игре слишком много ненужных локаций. Потом, видимо, будут нарекания, что у меня слишком много главных героев, потому что для прохождения можно легко было настроить прохождение на одного. Потом, возможно, появится жалоба, что в первом игровом выборе я вставил пять гиперссылок, а достаточно было всего лишь одну - сразу про дверь. Потом, само собой, будут претензии, что у меня слишком много ненужных слов (Неужели нельзя на вопрос “Перестали ли вы пить коньяк по утрам?” отвечать кратко и однозначно “да” или “нет”?). Зато взамен, наверное, будут упрёки, что у меня в игре слишком мало иллюстраций и музыки (сразу не фонтан!)…

Информация. В игре так или иначе полезны 5 из 10 залов, 12 из 25 подразделений, 1 из 2 туалетов. Можно сказать, практически половина из всего отмеченного на план-карте местности. Если уровень около 50% - это для кого-то слишком мало, то вряд ли ему, конечно, близка проблема, каково это шерстить научные публикации десятками вообще без положительного результата.

elChem

Да, не удалось застать положение науки двадцатого века в силу возраста. И для написания диссертации ни разу в библиотеку не заходил – всё через эти бездушные компухтеры: скопусы, сайфайндеры. Правда даже так процент подходящих публикаций не очень велик, тут вынужден согласиться. Но если бы я вдруг очень хотел получить ещё раз этот бесценный опыт, то сел бы за написание докторской, а не возился бы с текстовыми играми. Ваше право видеть игру такой, какая она получилась, я всего лишь поделился своими впечатлениями от неё, надеясь, что они могут быть полезны

Monkey

Видно, что в игру вложено много труда. Видно также, что она экспериментальная. Для текстового квеста с головоломками, данный проект идет против классики жанра как атомный ледокол “Ленин” по льдине. Трудно найти современного читателя/игрока, готового проглатывать бескрайние полотна порой бесцельного текста ради выискивания загадок и решения головоломок. Очень большое количество комнат, доступных для посещения, скорее отпугивают, нежели привлекают. Они так сваливаются на голову толпой, что становится страшно и кажется невероятным расправиться с подобным объемом. К тому же, как я понимаю, игра приправлена юмором, специфика которого вполне успешно может отсечь ту аудиторию, которую не оттолкнул размах буквоизлияний. Вместе с тем литературный стиль отдаленно напомнил сатиру русской классики, что само по себе уже является большим достижением.

Luka

Славная вещь! Постмодерн, слом 4 стены, юмор… пусть не везде смешной, но преимущественно остроумный. Стилистически очень понравилось: напомнило разом Бэккета, Хармса и Зияющие высоты. Головоломки незамысловатые, но соль тут не в них. При случае обязательно пройду первую часть.

Но для такого отличного текстового материала хотелось бы, если честно, более изящной технической реализации. И план эвакуации игру не красит.

P.S. Прочиталось за 1 час. Найдено секретов: 1 из 3.