Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: QSP
Версия: 1.1
Жанр: Фэнтези
Мистика
RPG
Язык: Русский
Тэг: Квест
14+
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Видео: Видеообзор от Студии Ночных Шалунов Дискорда
Стрим-прохождение от Kot211. С 00:25:23.

Описание
Выдернутому из небытия в рукотворное тело духу придется доказать своей хозяйке, могущественной ведьме, свою полезность, разыскивая загадочные талисманы в подземной стране фей.

Список изменений:
Версия 1.1. Изменения: исправление мелких очепяток. Исправление багов торговли с аптекарем. Исправление багов в варочном цеху. Добавление новой главы и локации - грибного леса. Добавление сцены грабежа в городе.

Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.7.0) И запустить с помощью него файл с расширением .qsp в папке с игрой.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 10 апреля 2025.

Luka

Прошел полностью. Это небольшой прототип РПГ. В наличии парочка предметов, два квеста, несколько локаций. В качестве боевки используется “Камень-ножницы-бумага” в сочетании с возможностью запомнить будущие действия противника, которые на короткое время показываются на экране. Основных беды вижу две: в таком маленьком объеме у игры не получается увлечь; а если это развивать, то не очевидно куда, потому что боевка слишком примитивная и в больших количествах будет раздражать, а сеттинг не кажется пока настолько необычным, чтобы можно было бы выехать за его счет. Но кто знает… пожелаем автору удачи.

Nonat

О моих достижениях в данной игре: не все возможности я поисследовал, но оба талисмана заполучил.

Общее впечатление: это всего лишь “проба пера”.

К текстовой части у меня претензий мало, хотя встречал стилистические подозрительности: “ты должен будешь … отыскать ТАМ талисманы … Пока талисманы хранятся ЗДЕСЬ…” (Для меня “там” и “здесь” служат указанием всё-таки на разное местоположение). “если ты не сотрудник, тебе здесь делать нечего, ПРОХОДИ!” (Для меня слово “проходи” может сочетаться со словом “внутрь”, поэтому я бы предпочёл более уверенную формулировку). Встречал, возможно, опечатки: “Хляб встречает вас в кресле качалке и с чашкой пахучей НАСТОКИЙ” “Вы стоите перед входом в ВАРОЧНЫХ цех”. “Было приятно иметь с тобой дело, а теперь ПРОЩА и удачи в твоих поисках” С запятыми, наверное, не так всё гладко: “Часть проходов и туннелей, соединяющих город с внешним миром [,] тоже обрушилась.”

Зато программно-игровая часть меня напрягла. Вводная часть в игре есть, но я бы предпочёл заполучить и вводную часть к игре. В том смысле, что хотя бы просто экран с указанием названия игры. Могли бы быть, пожалуй, изящнее решены вопросы окон (ощущение, что они оказались приумножены сверх необходимости). Зачем, в частности, окно дополнительного описания, если оно при игровых действиях не обнуляется? В финале можно было бы оставить только одно главное окно… С такой боёвкой напрашивается создание режима тренировки где-то в начале, или соответствующее пояснение в предисловии к игре, потому что очевидное использование таймера для показа врага первоначально привело меня к подозрению, что и битва временная, а не пошаговая. Первая попытка напасть на крысса выдала мне экран информации словно бы с невидимыми буквами (пустое место). Повторная - в точно таком же по стилю экране уже содержала видимый текст. Бился с вредным скелетом. Видимо, сказалось то, что я потыкал в действия наугад, заполучил уйму ничьих и битва слишком затянулась. В какой-то момент она просто прекратилась, зато опосля этого было предложено биться почти что заново. Не все предметы имеют описание. За один золотой смог купить сразу два мешочка зелёной соли. Неужели так и было задумано?

elChem

Чувствуется старание автора в плане работы с текстом и проработки мира. К сожалению, в таком объёме этим задумками не хватает глубины и развития. Боёвка… совершенно не в моём вкусе: категорически не люблю использование реального времени в текстовых играх и слишком большое влияние случайности, а здесь они оба в одном флаконе. Пробовал записывать видео с очень очередностью ударов противника, но показалось, что он этой последовательности не следует, и просто жать один и тот же тип удара наугад из-под сохранения – более надёжная тактика.

blinovvi

Игра небольшая, но обладает сразу несколькими механиками взаимодействия: и манипулирование предметами, и сражения по принципу камень-ножницы-бумага, и даже парочка микроквестов присутствует. Скорее напомнило набросок к чему-то большему: уж слишком быстро всё закончилось. Однако, закончилось оно хорошо далеко не с первого раза – потому что скорость сражения с монстрами у туннелях выставлена такой, что в прямом смысле не успеваешь моргнуть, как вся тактика противника уже пролетела перед глазами. Надеюсь, что автор таким образом просто потренировался на кошках (то есть на нас с вами) – и позже порадует нас полноценной игрой, в которой будет отточена боевая механика.

deathkid8

Неплохой фэнтезийный квест. Имеется глобальная цель в виде сбора амулетов, несколько заданий и камерные локации, на которых это самое действо и происходит. Атмосфера у игры присутствует, и она действительно прикольная. Касательно боевой системы - играл на Андроиде, поэтому если и дрался, то исключительно через рандомные команды, благо что тактику “сохранение/загрузка” никто не отменял. Впоследствии, возможно, попробую протестировать данную механику на компьютере. Логика у проекта понятная, затыков у меня не было нигде. В результате имеем весьма солидное приключение на 20-30 минут - пускай и не особенно глобальное, зато такое, которое надоесть не успевает. Автору желаю успехов ^-^ Потенциал есть и это чувствуется)

DedmakarTV

Что ж, я игру прошел, оба артефакта заполучил. Здесь не так много локаций и контента, освободившиеся пустоты заполнены боевкой, а она как раз-таки раздражает. Жаль, хотелось бы больше исследовать интересный подземный мир и поменьше примитивной боевки.

Тот факт, что главный герой - ожившая кукла, обыгран только однажды, при встрече с варщиком зелья. Мне кажется, если уж делать из главгероя голема, то надо чаще использовать его “големные” свойства. Например, куклу можно переделывать и модифицировать. И от подобного сюжета ожидаешь, что Буратино снова станет живым мальчиком, или хотя бы отвяжется от хозяйки, а здесь эта тема вовсе не затронута.

teleelf

Маленькое приключение в милом сказочно-фэнтезийном сеттинге. Из-за того, что мы играем за только что слепленного из подручных материалов храброго малыша-голема, ждать особой глубины не стоит: он ещё сам не разобрался, кто он в этом мире, но у него есть задачи, и он их выполняет. Понравилось, что можно решить эти задачи разными способами, взаимодействие с миром достаточно разнообразное.

По боевой системе у меня впечатление 50/50. Вроде бы она подходит для игры в текущем её масштабе и сама механика у меня не вызывает отторжения. Но запоминать очерёдность похожих слов, которые мелькают на пару секунд, довольно муторно — показалось, что было бы лучше, если бы все варианты начинались хотя бы на разные буквы. Случайные боевые энкаунтеры не прикольные, и их хочется пропустить. Кажется, мы даже ничего за них не получаем (так и не поняла, где я находила булавки — просто в туннеле или победив монстров — я их просто обнаруживала в инвентаре в какой-то момент).

И это подводит к тому, что мне действительно не очень понравилось — что в окне основного описания выводилось не всё, что происходит с персонажем или вокруг. Часть почему-то появлялась в окне дополнительного описания. Это создаёт ощущение разрывов в повествовании, рушит плавность и погружение. А всякое нахождение предметов будто вовсе не было описано (может, оно тоже было в дополнительном описании, и я его пропустила).

Ещё мелкие минусы — не хватило описания талисманов и некоторых других предметов и не было понятно, что делают товары в аптеке, пока их не купишь.

И я так и не поняла, что там за секретные арахниды в лесу, вроде на азарте все тропки исходила, но не нашла) Собрала три талисмана из двух необходимых.

Отдельный плюс автору за лиловенький цвет. Лиловенький делает всё лучше. Игра милая, желаю творческих успехов!