Дата выхода: 23 февраля 2025

Жанр: Драма
Фэнтези
Платформа: Unity
Web
Тэг: 16+
Визуальная новелла
Готика
Средневековье
Язык: Русский
Участник конкурса: ЗОК-2025
IFID: F210EF98-F45A-438B-BB52-99BA25E9D002

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Прочее: Контакты автора (Telegram, VK, Discord, Boosty, Itch)

Давайте представим себе мир, где нет смерти. В одном из миров так и произошло. Люди перестали умирать. Волшебно, не правда ли? Однако бессмертие не равно неуязвимость. Люди получали смертельные раны, старели, гнили и страдали. Но продолжали жить. Бесконечный поток агонии и отчаяния захлестнул землю. Все изменилось, когда загадочная девушка взяла на себя бремя всего мира. Никто не знает как ее звали, но теперь ее зовут Смерть. Она единственная, кто открыл путь на тот свет и взяла на себе клятву отправлять туда души умирающих. Естественно, она не способна сделать это в одиночку. Так появились Проводники Смерти. Избранные рода людского, что способны переводить души на тот свет. Наша история о Гаэле. Простом (?) Проводнике Смерти, который странствует по миру и по приказу своей незрячей госпожи освобождает умерших от страданий.

Примечание организатора:
Игра “Вне конкурса” по просьбе автора.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 27 февраля 2025.

elChem

Я не фанат визуальных новелл, но тут приятно удивлён. Интересное оформление, которое не оттягивает внимание от текста, неплохой язык, интересный мир и герои. Если бы игра участвовала в рамках конкурса, то и наверняка была бы в числе фаворитов.

Food_king

Большое спасибо за ваш отзыв! Мы очень рады, что вам понравилась игра. В будущем мы планируем добавить еще больше интересных механик и увлекательных историй, и надеемся, что они также вам понравятся. :D

Вадим Мазуревский

Хорошая игра, однозначно лучшая из визуальных новелл представленных на этом конкурсе. Удачи авторам!

Food_king

Спасибо большое за отзыв и за пожелание! :D

teleelf

Весьма приятная визуальная новелла, очень органично оформлена, история и мир раскрываются плавно. Приятно, что можно поотыгрывать персонажа даже в довольно линейных моментах, помогает примерить его шкуру. Сама идея с человеком, которому приходится выполнять роль смерти, тоже понравилась.

К сожалению, не смогла допройти главу из-за странного бага на сайте. После выхода из главы и закрытия игры при повторном открытии даёт выбрать главу в меню, но после нажатия на кнопку “Начать” висит чёрный экран, музыка продолжается, игра не запускается. Пробовала почистить кеш — не помогло. Решила, что не судьба сейчас)

Успехов в творчестве!

Food_king

Здравствуйте, спасибо, что поиграли в нашу игру, данный баг действительно существует, мы его уже исправили, но пока не загрузили на сайт ( сейчас готовится очень крупное обновление). В целом через 1-2 дня, происходит очистка данных, и по идеи можете попробовать снова.

Luka

Мне понравилась история, она спокойная, размеренная. Даже с определенной Идеей. Понравился графический стиль игры. Общая концепция тоже интересная, думаю, тут хороший потенциал. В плане драматургии предложил бы еще поработать над завязкой, кульминацией и финалом. Потому что основа сеттинга раскрывается то ли аннотацией, то ли эпизодом с девочкой, при этом они больше дублируют друг друга, чем раскрывают. Кульминации, мне показалось, не хватает акцента. А финал… может быть, его и не надо, если в будущем появится продолжение, но сейчас вместо него обрыв повествования.

Но больше всего вопросов к технической реализации:

  • там где должны быть сны - мне показывало просто черный экран (м.б. просто не доделано, но выглядит как баг)
  • один раз я вернулся стрелочкой в меню и игра стала просто виснуть, не помогала даже перезагрузка и спасло только удаление куков
  • высота окна не помещается у меня в монитор даже в режиме “на полный экран”, пришлось масштабировать
  • я так и не смог освоиться с поведением текста, он как-то странно туда-сюда катается, когда его прокручиваешь, было не очень комфортно

В целом, желаю удачи в развитии проекта.

P.S. Писарь - это действительно такая тяжелая работа, как нас тут пытаются убедить?

Food_king

Добрый вечер, данная история будет состоять из 5 глав (пока предварительно). Так что, это ещё даже не совсем завязка данной истории, а скажем так разогрев :D.

По поводу технической реализации, мы в скором времени исправим эти косяки. Спасибо вам за их обнаружение и за обратную связь.

P.S. Работа писаря, тяжёлая в плане житья, обычно их услугами пользуется либо государство, либо аристократы. И выходит так, что на деньги от государства, выжить очень тяжело, поэтому Даин очень долго и много работал на аристократов, что в свою очередь испортило ему здоровье, но позволило купить дом, ферму и живность. Поэтому он и не хочет, что бы его дочь работала писарем. (вот как мне объяснил это наш писатель)

DedmakarTV

Знакомьтесь, Джо Блэк - фентезийный мастер-эвтанастер. С душой написанная и оформленная новелла с уютным миром, к тому же текст затрагивает философскую проблематику жизни и смерти.

Однако ж у сюжета, на мой взгляд, есть недостаток - слишком медленно разворачивается экспозиция. Герой просто чиллит на ферме, ожидая пока дедок-хозяин отбросит лапти, и попутно флиртует с девой-литератором. Разве что только шишек (сосновых) за это время покурить не успел. Пользуясь вашей же репликой внутри игры - “Не хватает мотивации”, но не герою, а игроку. В наше время игрока желательно тащить за уши или нос по сюжету, иначе он может утратить интерес.

Посмотрите, например, фильм “Китайский квартал”, если не смотрели, как там сценарист сразу цепляет зрителя на крючок, а потом тянет на протяжении всего фильма. Может имело бы смысл, чтобы во время первого же кошмара главгероя в дом пробралась некая потусторонняя сущность? Или, например: на хутор нападают солдаты вражеской державы, дом сжигают, главгерой сам приканчивает солдата вражеской армии, да и дедка возможно тоже, дева бежит.

Хорошо, что автор сразу адаптирует игру под мобильный экран. Правда, на моей слабой мобиле игра вылетела - может, слегка тяжеловата? В итоге играл на ПК. Фон на стартовом экране с текстом лучше сделать темнее - белый текст сливается с фоном, в глазах рябит. Да и чего всех тянет на Итч? Итч для игр с русским текстом плох, аудитория проходит мимо. Лучше выкладывать игру на ВК Плей, Яндекс-играх, релизить в Стиме.

P.S. Совестливый автор решил не выкладывать слегка сыроватую игру на конкурс, облегчив тем самым судейскую долю, хотя половина работ конкурсантов находится примерно в той же стадии завершенности, хехе.

Enola

Игра “вне конкурса” только потому, что была уже опубликована до начала ЗОК.

Анонимный гепард

Добрый вечер, спасибо, что поиграли в нашу игру и написали отзыв. По поводу интереса и пользователя, мы с вами согласны, но пока, что это в целом наш первый опыт в создании, как истории, так и игры. Поэтому некоторые вещи возможно действительно не зацепляют.

По поводу платформы, ну тут вопрос открытый, для Steam не хватает механик, для VK play там вообще всё грустной, как и с аудиторией так и с продвижением, Яндекс-игры, я думаю в игру с таким жанром в целом, не будут играть + уже нужна хоть какая-то монетизация для этого, иначе просто не выложить игру. Поэтому и itch не плохой вариант, если учесть, что игра может быть уже переведена на английский язык (у нас пока руки не доходят).

P.S. игра действительно сыровата, но ничего, не было ещё ни одной игры в современной индустрии, которая сразу была без багов и в полностью готовом виде. А вот причина, почему мы вне конкурса, действительно в том, что мы уже ранее публиковались :D.