Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Фэнтези |
Юмор | |
RPG | |
Тэг: | 12+ |
Язык: | Русский |
IFID: | CF83C05A-EA99-4BCD-81BE-A0ACF3C63579 |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Стрим-прохождение. С 04:02:10 (Kot211) |
Описание
Вас ждет RPG в мультивселенной с путешествиями во времени. Вы игрок на конкурсе ЗОК-2025 и играете за Приключенца/Приключенку, ваша задача — спасти из мрачных подземелий Фею, которую похитил злой Гоблин, и приложить усилия, чтобы любой ценой выбраться наружу. Эти подземелья заколдованы и могут реагировать на появление приключенцев тряской и обвалами. Всего 16 параграфов. Играйте и выигрывайте!
В Yandex браузере игра может долго грузится, хотя везде обычно запускается мгновенно, тогда просто нажмите Esc или используйте другой браузер.
Список изменений:
Добавлено послесловие.
Исправлены орфографические ошибки.
Короткая зарисовка, полноценной РПГ в плане геймплея я бы её не назвал. Из плюсов – она лаконичная, цельная и понятная. С натяжкой можно отнести сюда вплетение реиграбельности в сюжет. Из минусов – она не предлагает вызова, ошибиться можно только специально, а выборы сами по себе не несут особого смысла, их перебор для добычи частей числа чисто механический.
Этой мини-РПГ не хватает либо стартовых параметров игрока (сила-ум-ловкость), либо выбора класса для прохождения игры в начале. Сейчас же выбор между грубостью, хитростью и магией ничем не продиктован, и ни от чего не зависит. Главное - не чередовать подходы, а всегда выбирать один и тот же путь. Цвет текста тоже ни ни что не влияет, обыгрывания цветов как в классическом квесте Photopia, тут нет.
Да, игра упрощена до самого минимального предела. Это была одна из целей. Плюс еще было несколько чисто теоретических задач, которые как мне кажется игра выполнила. Возможно перед окончанием голосования я выложу статью об этом на ИфХабе
Занятно. Но всё-таки РПГ понавороченнее должны быть. Ролевой портал RPG Watch выделил 4 группы признаков компьютерной ролевой игры: ролевая система, исследование, сюжет, условно боевая система (объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результат разрешения конфликта). Из этого перечня я прикидываю, что слишком мало исследования. А ещё есть проблема, что ничего нет о начальном состоянии героя. Герой может быть изначально прокачан до макушки грубостью, но во внимание в игре берётся почему-то лишь то, что ограничено подземельем.
Загадка игры. Перед встречей с гоблином нужно трижды что-то выбрать. Далее при встрече с гоблином даётся задание: “Давайте изберем умение, которое у нас больше всего получается использовать”. Чисто математически рассуждая, я пришёл к выводу, что этому заданию соответствуют и случай, когда трижды используется одно и то же умение (3>0), и когда дважды (2>1). Игра так не считает.
Почти на каждой странице я обнаруживал что-то, корябающее мой мозг то орфографией, то синтаксисом. Вот избранные случаи:
“Позади через проем с уничтоженой дверью” (правильно “уничтоженной”)
“Число было четыресто сорок” (правильно “четыреста”)
“так что как не исхитряйся не откроешь.” (правильно “как ни исхитряйся, не откроешь”)
“где на одной странице кнопки с цифрами, а на другой — черный прямоугольник” (правильно “на одной странице — кнопки с цифрами”, потому что тире обозначает отсутствие глагола)
Ага. Спасибо большое. Поправлю
Ничего лишнего, сразу к делу. Нельзя сказать, что идеи разных возможностей для разных классов персонажей были применены самым креативным образом, и нельзя сказать, что прокачка была такой уж замысловатой – и даже, пожалуй, нельзя сказать, что так уж важно было следить за цветом. Что можно сказать – так это то, что игра тренирует память (хотя и мало-мальски).