Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: Twine
Жанр: Фэнтези
Юмор
RPG
Тэг: 12+
Язык: Русский
IFID: CF83C05A-EA99-4BCD-81BE-A0ACF3C63579
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Видео: Стрим-прохождение. С 04:02:10 (Kot211)

Описание
Вас ждет RPG в мультивселенной с путешествиями во времени. Вы игрок на конкурсе ЗОК-2025 и играете за Приключенца/Приключенку, ваша задача — спасти из мрачных подземелий Фею, которую похитил злой Гоблин, и приложить усилия, чтобы любой ценой выбраться наружу. Эти подземелья заколдованы и могут реагировать на появление приключенцев тряской и обвалами. Всего 16 параграфов. Играйте и выигрывайте!

В Yandex браузере игра может долго грузится, хотя везде обычно запускается мгновенно, тогда просто нажмите Esc или используйте другой браузер.

Список изменений:
Добавлено послесловие.
Исправлены орфографические ошибки.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 1 апреля 2025.

blinovvi

Ничего лишнего, сразу к делу. Нельзя сказать, что идеи разных возможностей для разных классов персонажей были применены самым креативным образом, и нельзя сказать, что прокачка была такой уж замысловатой – и даже, пожалуй, нельзя сказать, что так уж важно было следить за цветом. Что можно сказать – так это то, что игра тренирует память (хотя и мало-мальски).

elChem

Короткая зарисовка, полноценной РПГ в плане геймплея я бы её не назвал. Из плюсов – она лаконичная, цельная и понятная. С натяжкой можно отнести сюда вплетение реиграбельности в сюжет. Из минусов – она не предлагает вызова, ошибиться можно только специально, а выборы сами по себе не несут особого смысла, их перебор для добычи частей числа чисто механический.

DedmakarTV

Этой мини-РПГ не хватает либо стартовых параметров игрока (сила-ум-ловкость), либо выбора класса для прохождения игры в начале. Сейчас же выбор между грубостью, хитростью и магией ничем не продиктован, и ни от чего не зависит. Главное - не чередовать подходы, а всегда выбирать один и тот же путь. Цвет текста тоже ни ни что не влияет, обыгрывания цветов как в классическом квесте Photopia, тут нет.

Lunohod-1

Да, игра упрощена до самого минимального предела. Это была одна из целей. Плюс еще было несколько чисто теоретических задач, которые как мне кажется игра выполнила. Возможно перед окончанием голосования я выложу статью об этом на ИфХабе

Nonat

Занятно. Но всё-таки РПГ понавороченнее должны быть. Ролевой портал RPG Watch выделил 4 группы признаков компьютерной ролевой игры: ролевая система, исследование, сюжет, условно боевая система (объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результат разрешения конфликта). Из этого перечня я прикидываю, что слишком мало исследования. А ещё есть проблема, что ничего нет о начальном состоянии героя. Герой может быть изначально прокачан до макушки грубостью, но во внимание в игре берётся почему-то лишь то, что ограничено подземельем.

Загадка игры. Перед встречей с гоблином нужно трижды что-то выбрать. Далее при встрече с гоблином даётся задание: “Давайте изберем умение, которое у нас больше всего получается использовать”. Чисто математически рассуждая, я пришёл к выводу, что этому заданию соответствуют и случай, когда трижды используется одно и то же умение (3>0), и когда дважды (2>1). Игра так не считает.

Почти на каждой странице я обнаруживал что-то, корябающее мой мозг то орфографией, то синтаксисом. Вот избранные случаи:

“Позади через проем с уничтоженой дверью” (правильно “уничтоженной”)

“Число было четыресто сорок” (правильно “четыреста”)

“так что как не исхитряйся не откроешь.” (правильно “как ни исхитряйся, не откроешь”)

“где на одной странице кнопки с цифрами, а на другой — черный прямоугольник” (правильно “на одной странице — кнопки с цифрами”, потому что тире обозначает отсутствие глагола)

Lunohod-1

Ага. Спасибо большое. Поправлю