Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Жанр: Фэнтези
Тэг: интерактивная история
18+
Платформа: Renpy 8.0.3

Рейтинг: (3,6) (5 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru

Известной группе охотников за головами выдают задание – по списку найти людей. Важное уточнение – заказчик хочет, чтобы окончательный вердикт по этим людям вынесли сами охотники. И что же тут может пойти не так?

Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 Процессор: Intel Pentium V Память: 4 GB Место на диске: 1 GB Видеокарта: with 1GB VRAM compatible with DirectX 11

P.S. Примечание от организатора:
Файл игры слишком большой (390 МБ) поэтому на выбор несколько файлообменников, откуда можно скачать.

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 20 марта 2024.

Monkey

Создается впечатление, что эта игра - перевод с другой. Это объяснило бы некоторые корявости в тексте. Так кнопки выбора при встрече с первым “заказом” были мне непонятны, а выбор “прежде спросить” завершился сразу после разговора. Спросить прежде чем что?

Сам текст довольно сыроват, но что больше всего меня возмутило - отсутствие выбора там, где он предполагается. Например, персонаж озвучивает игроку три опции на выбор: отыграть роль бандитов, роль стражников, или стрелять просто так, но кнопок выбора две вместо трех. Или в большинстве случаев выбора совсем нет - судьбу большинства людей в итоге решает автор, а не игрок. Интерактивность под вопросом.

Самая идея, как по мне, неплохая, только вот реализация подвела.

Oreolek

Не знаю куда сообщать о багах, так что сюда.

Если не выбирать альтернативный шрифт, то на экране “История” текст наезжает друг на друга.

Несмотря на вычурную прозу, в игре куча опечаток и ляпов: “Могли” вместо Могилы, выбор “идти минуя Сингель” заводит героев прямо в Сингель, фраза “от их будущего убийцу” и дальше спойлеры. Текст выводится по предложению за раз, так что все нестыковки хорошо видны.

deathkid8

Новелла запала в сердечко с первых же секунд. Мрачные, серые фоны (наверняка сгенеренные нейросеткой, но пофиг), полный отказ от спрайтов, общее меланхоличное настроение, крутейшие персонажи и… зараза, меня сейчас пробьёт на эмоции… эмбиент и блэк-метал в качестве музыкального сопровождения!! Боже! Это было стопроцентное попадание! Как фанат тяжёлой музыки и атмосферных игр я был глубоко очарован данным проектом. Можно даже сказать, что влюбился в него. Мне хотелось пройти его вдоль и поперёк. Изучить всё, что он сможет мне предложить. Участвовать в сложном сюжете, совершать непростые выборы, быть на одной волне с протагонистом… но, но, но…

…чем больше я играл, тем хуже у меня становились впечатления от игры. Интригующий сюжет оказался совсем не таким. Нелинейность и вовсе фэйковая. Не имеет никакого значения, к какому торговцу ты пойдёшь в начале пути и по какой дороге станешь двигаться к цели. Абсолютно неважно, будешь ли ты вести себя по-доброму или активируешь режим сволочи. ПО-ФИ-ГУ. Ключевые события всё равно произойдут. Кого надо, скрипты обязательно сохранят. Концовка постоянно одна и та же, хотя я исколесил, кажется, все возможные варианты развития история. При этом мне показалось, что игра будто бы обрывается на середине. Словно бы автор хотел сделать что-то масштабное, затем в процессе ему надоело и он сократил повествование. Это всегда чувствуется. В результате имеем шикарную внешне, но далеко не идеальную внутренне VN-ку. “Skuldvärlden: Möjlighet” напоминает кусок мяса, который ты надкусил и понял, что он наполовину сырой. Хотелось бы, чтобы разработчик допилил проект и сделал его более вариативным. Серьёзно. Мне мало, я хочу больше! Чисто из-за этого снимаю баллы не особо сильно. Крутая визуальная новелла, которая немного меня разочаровала. Однако потенциал есть, потому ругать не сильно-то и хочется.

PS: в игре такое огромное количество ошибок, что в некоторых местах “Могила”, имя главного героя, читается как “Могли” ))