Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Жанр: Боевик
Историческое
Тэг: средневековье
18+
реализм
Платформа: Текстовые квесты

Рейтинг: (4,5) (6 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru
Прочее: Видеопрохождение от Aleks Otter (часть 1)
Видеопрохождение от Aleks Otter (часть 2)

❀༻XIV век༺❀
Австрийский король Фридрих III заявил о своих притязаниях на трон императора Священной Римской империи, оспорив права выбранного немецкими князьями Людвига Баварского. Война продолжается уже десять лет, и вот наконец судьба свела двух королей на одном поле битвы.

Вы — молодой вассал монарха Баварии, пошедший за своим сюзереном на войну в надежде на славу и прибыль. Внесите свой вклад в победу, или погибните с честью, как подобает истинному рыцарю.

Квест написан с опорой на реализм, и выборы стоит делать, осознавая, что вы находитесь в смертельной опасности. Каждое действие может стать последним, вы лишь можете уменьшить вероятность собственной гибели. Победа возможна, но большой ценой.

P.S. Примечание от организатора:
Игра написана в отдельном приложении “Текстовые квесты” для смартфонов.
Для запуска игры на смартфоне нужно скачать приложение по ссылке, запустить его и найти игру (номер квеста 268551). Ниже скриншоты, как найти игру в приложении.

Для запуска игры на ПК понадобится эмулятор Android. В качестве примера: BlueStacks. Я пользуюсь NoxPlayer. Или можете взять любой другой.
После запуска эмулятора, нужно будет также скачать приложение “Текстовые квесты” в эмуляторе, а дальше всё, как в предыдущем случае: запустить приложение, найти в нём игру (номер квеста 268551). Ниже также есть руководство по запуску игры в эмуляторе.

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 16 марта 2024.

elChem

Квест прочитан на 70%, и наверное на этом пока всё.

Приятные впечатления от квеста, очень сочно и со вкусом написанное сражение. Как будто в Medieval Total war от первого лица поиграл. Местами, конечно, не очень очевидные последствия выборов, но это скорее особенность жанра, чем недостаток работы.

Язык образный и обстоятельный, много деталей, позволяющих поверить, что читатель на самом деле в гуще битвы. Текст то неповоротливый, как рыцарь в полном доспехе, то динамичный, как кавалерийский натиск. Работа с деталями порадует внимательного читателя: чего стоит один разболтавшийся наплечник, на который сетуют главный герой в самом начале квеста, а в одной из концовок становится трофеем шепелявого мародёра.

Вариативность высокая, даже если не считать все смертельные варианты. Благо, сохранять и загружать прохождение можно в любой момент. Структура не очень однородна, например ветка “Историческая личность” заметно длиннее прочих, а какие-то совсем короткие. Геймплей помимо непосредственно выбора действий в бою и вне его включает взаимодействие с экипировкой. Например, от того, поднято ли или опущено забрало, зависит не только защищённость, но и широта обзора, что также оказывает значительное влияние на развитие событий. Пожалуй, именно этого элемента хотелось бы видеть в квесте побольше.

В целом, квест удался, а непрекращающаяся работа автора над исправлением ошибок и добавлением нового контента вызывают оптимизм.

Aleks_Otter

Вторая часть прохождения от меня: https://vk.com/wall-204135083_463

Aleks_Otter

Игра более рассказывает об авторе, чем об истории: автор прекрасно разбирается в вооружении, интересуется тактикой, ходом исторических сражения, а также политикой и предпосылками войн. Это, конечно, вызывает уважение. Технически игра сделана хорошо. Помимо добротной вариативности предлагает несколько оригинальных решений вроде управления обзором через действия “открыть забрало / закрыть забрало”. Жаль, что другим снаряжением управлять нельзя, идея понравилась. Впечатляет и основная идея — влияние одного рыцаря, пешки на поле боя — на ход всего сражения.

Однако положительные впечатления были существенно попорчены манерой повествования: монотонным тяжеловесным языком с множеством исторических терминов, к которым при этом примешиваются исключительно современны слова. Язык повествования не соответствует фокальному персонажу — слишком заумный, пафосный, тяжёлый. Кроме того, повествование почти полностью описывает кто кого куда чем ударил и как всё это выглядело. Для чего? Одной монотонной нотой эффект погружения сведён на нет.

Итого: Игра хорошая, технически годно, но над текстом нужно работать, работать и работать.