Дата выхода: | 12 февраля 2024 |
Язык: | русский |
Платформа: | Twine |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Фэнтези |
Мистика | |
Тэг: | интерактивная история |
18+ | |
тёмное фэнтези | |
IFID: | C5BDB396-7266-40E5-BE45-CF671FD55FF8 |
Операционная система: | Web (online) |
Рейтинг: | (4,0) (5 оценок) |
Эта игра на другом сайте: | Страница на ifiction.ru |
Темное фентези, приключение с нелинейным сюжетом. Вы - та самая Красная Шапочка, идущая по лесу, чтобы помочь бабушке. Лес - волшебное и опасное место, в котором страшные чудеса подстерегают на каждом шагу: чудовища, болезни, проклятья, дурное колдовство и даже выход за границы бытия — с людьми здесь случается всякое. Теперь, кажется, очередь дошла до вас.
Минимальные требования: ОС: Windows 7 Процессор: Intel Pentium 4 Память: 512 MB Место на диске: 303 MB
Анимация — Video-Kandinsky, иконка - Kandinsky (отдельная благодарность Sber AI)
P.S. Примечание от организатора:
Файл игры слишком большой, чтобы грузить его на форум, поэтому на выбор несколько файлообменников, откуда можно скачать.
Twine - это игра на движке, собранная в html-страницу (+ папка картинок/видео), которую можно открыть и поиграть в любом браузере.
Давненько я не играла в квесты, где большинство выборов состоит из “да/нет”, “согласиться/отказаться”, “молчать/кричать”. Навеяло воспоминания о ранних школьных годах - тогда квесты типа “отдать палку/не отдавать палку” просто разрывали, но с тех пор минуло двадцать с лишним лет, и я уже не испытываю восторга от подобной игровой механики. Дальше спойлеры.
К игре. История - смесь Красной шапочки и колобка. Весь сюжет состоит из ряда последовательных встреч, где каждый норовит тебя сожрать, и реакции главного героя на эти встречи. Неважно куда ты пойдёшь - старика с его поручением нельзя избежать, к нему ведут все дороги.
Первое моё прохождение было успешным, но унылым. Почему? Неверное потому что мой игровой опыт выглядел так: До церкви меня проводил мальчик, а от церкви до бабушки - волчица. Последняя объяснила, что в её мне нельзя лезть - опасно и вообще другой человек должен был быть на моём месте. Что же, меня просили найти волчицу? Я её нашла. А дальше не имею обыкновения спорить с нпс и лезть на рожон без прямой для себя выгоды, потому отправляюсь есть бабкины пирожки. Зашли-вышли, приключение на 15 минут. Итого: цель достигнута, бабка жива, гг жива, все живы здоровы, но вот удовольствия от игры или хотя бы интереса - нет. Нет остроты, не стоят перед игроком моральные выборы, над которыми стоит задуматься, не бросается вызов. Для маленького произведения это критично. Итог плачевный. Игра отправилась на полку “не интересно”.
Спустя время обсуждения вокруг игры побудили меня вернуться и пройти её снова с десяток раз. Скажу ли я, что в этот раз удалось открыть что-то качественно новое? Конечно, нет. Кроме ностальгии по тестовым играм нулевых годов и нескольких разных способов обратиться в мистическое существо.
Мне нравится язык, которым излагается история - он выразительный и цветастый относительно происходящих серых событий. Однако сама подача текста больше похожа на пятиминутный выпуск новостей в начале часа - коротко и по делу, квинтессенция смысла. Это не плохо. Но и не захватывает. Игра сделана добротно, крепкий середнячок, и логики побольше, чем в некоторых конкурсных работах, но все же чего-то не хватает. Упущено нечто важное.
Я искренне полагаю, что не хватает вызова. Прогуляться до бабушки это славно, но в каждой истории есть конфликт, который герой должен преодолеть. Нет конфликта - нет истории. Хотя кому-то и повседеневность по душе.
Сколько же нечисти можно собрать в одном месте! Понравилось, что всё происходит быстро, игра рассчитана на большое количество попыток, и переигрывать не скучно. Конечно, иллюстрации добавляют атмосферности, но такие объёмы – это уже слишком! Ради любви, долга и простой человечности, пожалуйста, сделайте с этим что-нибудь.
Необычная интерпретация известного сюжета в мрачном мире. Интересная хорошо проработанная вселенная, живые персонажи. Текст написан хорошо читается легко, всего несколько опечаток на довольно большой объём.
Структура умело создаёт ощущение огромной широты выбора, но нить за нитью сплетает все ответвления в общую канву. Буквально в паре мест объединения нескольких веток текст страницы не согласован с ними всеми: стражник будет молиться в храме, даже если шли по дороге, дружинники провожают до церкви, даже если добрались без них.
Радует наличие сохранений – без них исследовать квест было бы очень утомительно, а так – интерес не теряется даже на дцатое перепрохождение. Кажется, сюда хорошо зашёл бы счётчик концовок. Вроде бы я все варианты прощёлкал, но не нашёл способ спасти вампира,и не понятно, есть ли такая опция вообще.
В целом, вышло здорово, спасибо за игру)