В глубине океана очень темно и очень тихо. Здесь как в космосе: никто не услышит твой крик. И именно здесь работаем мы с Клэр. Разлом — источник ценных научных знаний. И большой опасности. И однажды опасения стали реальностью. А реальность оказалась… несколько не такой, как я её представлял.
Возрастной рейтинг 12+ (не эксплуатирующие интереса к сексу и не носящие возбуждающего или оскорбительного характера эпизодические ненатуралистические изображение или описание половых отношений между мужчиной и женщиной, за исключением изображения или описания действий сексуального характера)
Игра работает под любой актуальной версией Windows и под 64-битным Linux. Распаковать файл в любую папку. Запустить rift-windows.exe (Windows) или rift.x86-64.linux (Linux).
Также есть онлайн-версия.
Для слабовидящих игра поддерживает все возможности RE:INSTEAD — команду !tts, дополнение для NVDA (https://tseykovets.ru/download/nvda/reinstead.nvda-addon) и скрипты для JAWS (https://tseykovets.ru/download/jaws/reinstead.zip).
Спасибо за отзыв.
Разлом - хорошая игра с достаточно интригующим сюжетом и еще большим потенциалом. Был ли он использован полностью? - это уже судить игроку. Итак, герой - исследователь таинственного Разлома в подводных глубинах - оказывается в довольно неприятной ситуации. Он приходит в себя после взрыва, да не простого, а фреатического. То есть, из Разлома хлынула раскаленная магма, испарила часть окружающей воды и тут вся эта сумасшедшая смесь как рванет. Каким то чудом герою посчастливилось уцелеть, но вот надолго ли? Кислород в скафандре почти на нуле, единственное доступное убежище - исследовательная станция - повреждена и полузатоплена, напарница куда то исчезла. В лучших флотских традициях одно ядро, то есть спасательный батискаф, потеряли, а второй сломали. На героя дождем сыплются неприятности, трудности и смертельные опасности. Игроку не легче. Графики в игре как бы нет, а команды герою предстоит отдавать в ручном режиме. В смысле вводить команды куда пойти и что сделать. Довольно часто игроку предстоит выяснять, что нет такого слова в этой букве. Впрочем, сама по себе последовательность действий интуитивно понятна - главное суметь ее правильно сформулировать. Невольно ловишь себя на мысли, что поиск нужных предметов занимает не шибко больше времени, чем поиск синонимов. Как говориться, отодвинуть кровать нельзя, потому что нет такого глагола, а подвинуть - потому что она приварена к полу. Научившись объяснять свои действия железному интеллекту, вы, считай что, уже на полпути к победе. С другой стороны, стоит признать, что парсер игры способен разобрать довольно заковыристые инструкции. Немного обвыкнув самому слагать слова из букв, а не выбирать из меню, игрок доблестно превозмогать трудности, избегать опасности и решать сложности. И тут Игрока подстерегает еше один… разлом. Игра внезапно подходит к концу. Несомненно, сделать при помощи парсера команд большую игру - это колоссальный труд. Но все равно, хотелось бы подольше поиграть и побольше преодолеть, ну и узнать, что ждет героя на поверхности. Остается верить и надеяться, что игра еще не подошла к концу, а команда “ждать продолжение” окажется понятой. :)
Спасибо за отзыв. Я уже говорил, что «Разлом» самая большая моя парсерка, и всё равно все говорят «маленькая игра». :) Собственно, это говорит больше обо мне, как об авторе. У меня ушёл почти ровно месяц на написание, причём я писал почти каждый день.
Игра помогла оформить, кристаллизовать ощущения от парсерных игр как таковых: парсер это как перемещение в классическом водолазном костюме (с медным круглым шлемом который крепится на болтах, из кожи или прорезиненной ткани, со свинцовыми грузилами и утяжеленными ботами). Надо идти, постоянно преодолевая вязкую плотную среду, в малюсенький иллюминатор ничерта не видно, плотными перчатками не взять инструмент меньший чем газовый ключ, предварительно необходимо специальное обучение по технике безопасности ибо всегда есть риск, что шланги запутаются/прорвутся о какой-то выступ или зазубрину окружающей среды.
Разлом - это произведение, в котором соблюдено единство формы и содержания.
Неплохая, хотя и мрачноватая парсерная игра. В лучших традициях инстеда: научная станция, учёные, любовная линия) В общем для поклонников научно-фантастической тематики. Для фанатов парсера игра покажется слишком лёгкой и короткой, впрочем небольшой размер игры с лихвой компенсируется своеобразной системой перемещения. Для новичков в парсерах, которые осилят первую самую неочевидную головоломку, пройти игру также не составит труда благодаря линейности и достаточно большому количеству подсказок. Концовка оставляет смешанные впечатления, даже не из-за столь раннего появления, а, скорее, из-за очень лаконичного изложения, вызывая многочисленные вопросы. А сам финальный сюжетный твист слегка теряется в описаниях обычных действий и производит гораздо меньший эффект, чем мог бы, в случае, если бы был подан чуть-чуть иначе.
Несмотря на то, что про эту игру не то чтобы много можно сказать, это, на мой взгляд, одна из лучших игр конкурса. Одновременно традиционный для INSTEAD и необычный научно фантастический сеттинг – нечасто встретишь игры, действие которых происходит под водой. По геймплею это традиционное парсерное приключение – ходим, собираем предметы, используем предметы. Игра очень простая – для опытного игрока интерес в ней может представлять только неожиданная развязка. Благо, добраться до нее недолго и несложно, потому рекомендую это сделать. Для новичка же игра может стать отличным поводом познакомиться с жанром. В игре простое, но приятное оформление – цветовая гамма и удачный шрифт подчеркивают атмосферу, а больше для парсера, наверное и не нужно.
Отличная парсерная игра, с интересной историей, качественным текстом и как раз нужной сложностью, которая и не ведет игрока за руку, и не дает надолго застрять.
Единственное, к чему можно хоть немного придраться - слегка смазанная концовка, оставляющая привкус недосказанности. Некоторые сюжетные моменты вызывают вопрос: “совпадение или причинно-следственная связь”, и мне даже пришлось уточнять непосредственно у автора. Но, может, это только у меня такое ощущение.