7 мастей пустыни Руб-эль-Хали
“Герой нашей истории, сихр Абдул Альхазред живёт в городе Ирэм, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой демонами. Будучи сихром, Абдул стремится познать тайны мира и повелевать духами…”
Основа игры – карты, выбираемые из перетасованной колоды, поэтому случайность играет большую роль. Весь интерес этой моей игры(как и предыдущей) в том, чтобы найти способ заработать как можно больше “очков” (знаний, в данном случае).
Ссылки
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
Приключенческая “настолка” с магией и игральными картами.
“Герой нашей истории, сихр Абдул Альхазред живёт в городе Ирэм, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой демонами. Будучи сихром, Абдул стремится познать тайны мира и повелевать духами…”
Основа игры - карты, выбираемые из перетасованной колоды, поэтому случайность играет большую роль. Весь интерес этой моей игры(как и предыдущей) в том, чтобы найти способ заработать как можно больше “очков”(знаний, в данном случае).
Особую благодарность(помимо обычной благодарности Джу и сообществу), хочу выразить Магистру Таро, стори “Пески Магриба” которого натолкнула меня на идею оригинальной карточной механики.
ВАЖНО: я предлагаю эту стори для участия в летнем конкурсе, тема “свободная”(без дополнительных бонусов).
(описание взято с сайта quest-book.ru)