Оглядываюсь, но бегу. Глава I: Ученик мага.

2 место
КОНТИГР-2020
Дата выхода: 16 ноября 2020

Тэг: 16+
Платформа: AXMA Story Maker JS

Рейтинг: (4,0) (2 оценки)

Вы, ученик Академии, с рождения владеете Даром — вплетать стихии в Контуры и творить заклинания. Однако, ночь перед экзаменом была особенно тихой… Выберите персонажа, освойте тайны магии и проверьте навыки грядущей ночью. Вас ждут загадки, бои и ответ на вопрос — сумеете ли вы закончить обучение?

Игра на движке AXMA Story Maker JS, запуск в браузере.

Победитель в дополнительной номинации: “Лучшая РПГ”

Игра добавлена 18 ноября 2020.
Последнее редактирование 9 января 2021.

techniX

А вот и настоящая игра! С хорошим текстом, генерацией персонажа, разными вариантами действий, головоломками и магической боёвкой. Поиграл с удовольствием.

Chris Nerson

Спасибо за отзыв! И другие обзоры тоже!

Binki

Оглядываюсь, но бегу - это великолепная игра. Ее авторам удалось все. И интригующий сюжет с нападением неизвестных на Академию магов. И распри между волшебниками и инквизицией. И общение героя со спутником. Сюжет на высшем уровне. Графическое оформление ему не уступает. Авторы создали замечательную чарующую атмосферу позволяющую вжиться в шкуру персонажа. Тем более, что игрок может создать своего собственного персонажа, пусть и парой общих штрихов. Лишние подробности только запутали бы игрока. И наконец - магия. Магическая система в этой книге - настоящее волшебство, подлинный шедевр. Вкладывая четыре элемента в четыре магических контура игрок создает разнообразные заклинания. Молния, Лечение, Гипноз, Лиана. С одной стороны игрок может сотворить почти полтора десятка заклинаний - но при этом игра не позволяет бесконечно долбить врагов одним только огненным шаром. Нет, в битве приходится продумывать стратегию в какие элементы вплетать в какие контуры и в каком порядке. Ведь контуры исчерпывают разные виды маны, а элементы нельзя использовать два раза подряд. И, огромный плюс, игрок узнает о тонкостях не посреди битвы. Нет, в начале у игрока есть возможность попрактиковаться и выучить заклинания, а уж потом завертятся события. Приятно, что авторы позаботились об удобстве игроков. Резюмируя - игра вполне заслуживает высоких оценок и за сюжет, и за механику, и за реализацию.

Анонимная шиншилла

Дорогой друг, от всей команды, спасибо! Очень приятно! Продолжение уже в работе

Azhazha

Спасибо за саму игру и оформление! Интересно проходить, сразу погружаешься в тревожную атмосферу случившейся беды. Приходится на ходу овладевать умением связывать контуры и сферы в магические заклинания - чувствуешь себя настоящим учеником мага. Причём от твоих действий действительно зависит развитие событий. И история хороша – читается с интересом и хочется продолжения!

Chris Nerson

Вся команда благодарит вас за отзыв! Будем развиваться и продолжать, спасибо!

Mircure

Мне понравилась игровая механика. Нельзя сказать, что совмещение заклинаний это что-то невиданное, но здесь это определённо уместный элемент, к тому же нарративно связанный с сюжетом, это тоже хорошо. А тем более с учётом того, что среди игр конкурса подобных механик нет, это только увеличивало интерес.

И сейчас я должен оговориться, потому что сейчас я буду описывать только свой опыт, который имеет отношение разве что к некоторым товарищам, которым довелось играть по тому же сценарию, что и я. Пожалуйста, примите отзыв просто как юзер-стори.

Я практиковался ночью с магией, потому что было интересно что будет при разных миксах. Конечно, я не старался запомнить какие сочетания и что дадут, но просто интересовался текстом и описанием. И вот дальше происходит завязка, надо действовать — всё окей. Разве что шкафчик не смог вскрыть, да и ладно (ну, видимо, недостаточно внимательно что-то смотрел).

Но дальше, поднявшись, я наткнулся на громилу, которого очень хотелось победить. И здесь я столкнулся с проблемой, потому что сделать этого, как ни пытался, я не смог. Вероятно, использовал не те заклинания, или ещё что-то. Но ведь вроде и хилиться пытался и атаковать, но… Не удалось. Несколько раз я возвращался к нему — безрезультатно.

Мне не хватило каких-то подсказок, или лучшего понимания. На крайняк, книги заклинаний. Да пусть даже записки какого-нибудь ученика, какие миксы и что вызовут. Или показатели — при подготовке заклинаний я бы понимал какое количество дамага и какого элемента будет нанесено.

Насколько я понял, многие игроки в рамках данного конкурса довольно терпеливые и усидчивые ребята, способные разобраться, углубиться и пр. Ну, я вынужден представить точку зрения игрока, который заходит в игру чтобы “подрасслабиться” и постараться взять этот “чёртов игровой мир” под свой контроль, быть там героем. Конечно, не всемогущим, ведь ограничения и челленджи это важно, но, блин, громила для меня был слишком непосильной задачей )) Извините, но терпения не хватило.

Я очень надеюсь, что мой отзыв поможет вам взять в расчёт и таких игроков как я, сделать для нас какие-то поблажки, которые не помешают другим. Ведь потенциал у игры, определённо, есть, и мне бы хотелось узнать — что же там в истории будет дальше. Спасибо )

Chris Nerson

Огромное спасибо за фидбэк! Это очень помогает в развитии и очень мотивирует. Особенно личный экспириенс, очень круто! Мы видим уже сейчас проблемы с балансом и общей “недружелюбностью” интерфейса, и стараемся исправлять в дальнейшем) По механикам могу подсказать, что Пароль от шкафчика, рандомный, появляется так же случайно в аудитории на листке с подсказкой, которую можно подобрать и потом найти в инвентаре. В шкафчике лежит посох, с которым урон от заклинаний будет намного сильнее, чем каст с рук. Насколько нам подсказывали “Хардкорные” бета-тестеры, без посоха и бустов победить Громилу тоже возможно, хотя и у него поведение рандомное. Если интересно узнать именно сюжет до конца, советую посмотреть стрим от Khaelenmore ThaaL на его канале YouTube. У него получилось. https://www.youtube.com/watch?v=MXERzPsEZLc

Chris Nerson
AnnTenna

Здорово, что разные предыстории каждый раз и персонажи каждый раз разные получаются, вообще тут реиграбельность отличная у этой игры. Очень проработанная система магии даже сложноватая для восприятия поначалу.

Индикаторы если играть с телефона криво отображаются, и не удобно, что не подписано что где, только цветом что-то попробуй догадайся. Хотя, со временем привыкаешь, наверно.

Наемника удалось только со второго раза победить, было тяжело. Жестокие сцены не понравились. В тексте есть ошибки порой неверный пол или опечатки, но в целом читается складно.

Очень банальный сюжет очередная инквизиция и артефакт, массовые убийства еще и очередная школа магии…не особо такое нравится. И конец не понравился, опять прибили, хоть почти удалось удрать. Тем не менее, неплохая работа.

Chris Nerson

Большое спасибо за неравнодушный отзыв, нам очень приятно получить обратную связь с игроками! Да, конкурс показал много точек для роста игры, в частности, проблемы с отображением на вертикальных экранах. Уверяю, заканчивать на полуслове мы не хотим. Лор, как и сюжет, прорабатывается и наполняется, то что показано сейчас, пожалуй, вершина айсберга. Отдельное спасибо вам, и всем тем кто комментирует и играет, за ваш вклад и мотивацию!

Noterial

Игра конечно по многим причинам потрясная. Мне показалось чудесной идеей стать призывателем: все маги сами, что-то делают всю жизнь, а я призвал и радуюсь. Представьте как было обидно, что в моей сфере работают лишь две стихии. Что за дискриминация. Определено обижен, разочарован, но игры увлекательнее в геймплеи давно не видел.

Chris Nerson

Спасибо за отзыв!) Если с точки зрения механики, самые крутые - маги-призыватели и созидатели. У вторых почти не тратится мана на лечение, а первые - имба по спеллам, которые пришлось немного подкрутить) а если по Лору, то призвать можно что материальное (земля) и нематериальное (воздух). И можно обсудить, что ассоциативно сочетается у огня или воды с призывом… Спасибо, натолкнули на интересные мысли)