Дата выхода: 16 ноября 2020

Платформа: QSP
Тэг: 16+

Рейтинг: (1,8) (5 оценок)

Главный герой этой короткой игры попадает во временную петлю, которая длится ровно 39 секунд. Любопытно, сможет ли он в конечном итоге из неё выбраться? Решите данную загадку самостоятельно, с боем продираясь сквозь череду вопросов и ответов, покрытых вечным налётом мрака!

Рейтинг: 16+ (временами встречается описание жестоких сцен)

Системные требования: любой плеер QSP (тестировалось на Quest Soft Player 5)

Победитель в дополнительной номинации: “Лучшая игра на QSP”

Игра добавлена 18 ноября 2020.
Последнее редактирование 9 января 2021.

Binki

Главный герой истории, как и сказано в предисловии, оказывается во временной петле. Очень короткой и тем дальше, тем больше эта петля становится удушающей. Скрашивает ситуатию то, что в петле герой находится не в гордом унылом одиночестве, а в компании очаровательной юной девушки. Особо радует то, что природа щедро одарила вашу спутницу - в отличии от текстильной и швейной промышленности, которые, напротив, явно поскупились. Казалось бы, в обществе такой красавицы целая вечность пролетит как один миг. Но проблема в том, что у героя вечности то и нет, у него есть только миг между витками петли. В результате вместо вечности пролетает сам герой. За жалкие 30 секунд он успевает обменяться с девушкой парой фраз о погоде и попытаться сорвать краткий поцелуй. Надо как то выбираться из петли - но как? Неясно не только как выбраться, но и как герой в нее попал. Более того, не ясно кто такой сам герой. Поначалу он кажется подростком - сверстником девушки. Но на очередном витке выясняется что он - викарий, то есть лицо духовное. И как бы ланфрен-ланфра и прочие милые шашни с девой под кустом начинают смотреться неподобающе. А петля все вьется, вьется… От безысходности герой принимается кидаться во все тяжкие - начинает пропаганду несистемной оппозиции, отращивает неположенные конечности и дискриминирует собеседницу по всем возможным признакам. Перепробовав все возможные варианты и даже парочку невозможных герой, наконец то, вырывается из петли, чтобы узнать… Впрочем, не хотел бы портить удовольствие разбалтывая тайную.. Скажу честно - концовка достаточно неожиданна и неординарна, чтобы вызвать всплеск эмоций, и достаточно логична, чтобы объяснить кажущиеся нестыковки. Автор создал весьма целостную и качественную историю. Вот только не каждому и, боюсь далеко не каждому игроку, она доставит удовольствие. Странствовать в недоумении по петле приходится изрядно, а концовка феерична, но быстра. Она великолепна, но путь к ней так далек и непонятен.

deathkid8

Огромное спасибо за столь развёрнутый отзыв ^_^ Да, игра писалась буквально на скорую руку, поэтому история так мимолётна)) Однако это был довольно интересный опыт, и я не жалею, что попробовал воплотить данную затею в жизнь) Ещё раз благодарю, читать обзор было одно удовольствие :3

Mircure

Сразу оговорюсь, что отзыв сугубо субъективный и я вполне мог чего-то не понять, так что прошу ногами не бить. Дальше будут спойлеры.

Мне понравилось решение, как ты связываешь сюжет и механику игры, как объясняешь вообще само явление временной петли в финальном твисте.

Но есть несколько моментов, на которые я хотел бы обратить твоё внимание. Хочется надеяться, что это поможет улучшить игру:

  1. Присутствуют отличия в стилях и мы можем увидеть как +- устаревшие: козни, естество неуклонно восстает, горячо требуя соития; так и современные: киллер, психотропные вещества — они воспринимаются немного неестественно.
  2. Некоторые ошибки — “забивая финальный болт” (или это намеренно так? :) ) и другие, в том числе орфографические. При работе с текстами обязателен редактор, потому что глаз “замыливается”.
  3. Но более важно то, что часто приходилось прожимать все уже пройденные варианты, чтобы найти новые… Это портило впечатление, потому что не всегда очевидно, где и что обновилось. Понимаю, что это может быть ограничение движка, который не может подсветить обновлённые варианты, но иначе это напрягает, и получается уже не 39, а 101 :)
  4. Обязательна ли приписка [10 СЕКУНД]? Разве это на что-то влияет?
  5. Правильно ли я понял, что как минимум несколько жертв были дочерьми мясника? Ведь об этом свидетельствуют несколько вариантов, и, исходя из финального твиста, так и было?.. Это неувязка или мясника, лишившегося нескольких дочерей, уже пора жалеть? :) Извините если это придирка, просто но задался этим вопросом…
  6. Не сразу пришло понимание, как пройти к финалу, но в итоге после ожидания всё-таки удалось. На мой взгляд, было бы интересно на суде предоставить выбор ответов ГГ о причине содеянного (даже не смотря на то, что он, судя по всему, немножко сумасшедший), это бы ещё прибавило ассоциации игрока себя с героем.

  7. Итог: Меня удивило, что всё это сделано за 24 часа, это высокая скорость. Но нужно ещё прибавить в качестве. В целом — неплохо. Удачи в следующих работах. Продолжай и развивайся.

deathkid8

Большое спасибо за отличный отзыв и пожелания))) Постараюсь ответить на возникшие вопросы)) Дальше, естественно, [СПОЙЛЕРЫ] для тех, кто не играл:

1) действительно, различия в стилях присутствуют. Хотя действие проекта разворачивается во Средневековье, некоторые термины, вроде “психотропных веществ”, были известны уже тогда. Главный герой, хоть и поехал крышей, всё-таки был довольно умён, поэтому он использует слова, отличные от тех, которыми говорит его собеседница и остальные персонажи. Отмазка не очень, но как-то так :D Впрочем, протагонист местами ошибается - к примеру, его мысли об астероиде являются в корне неправильными, а вот во многих других вещах он-таки неплохо разбирается;

2) мне хотелось раскрывать сюжет постепенно, чтобы был некий переход от мирного диалогу к настоящей жести)) Поэтому я не стал вываливать текст сразу целиком, разбив его на сегменты. Чисто теоретически увиденные варианты можно как-то обозначить, но учитывая, что всё это происходит в голове протагониста и немного затратно, не нахожу данное решение таким уж целесообразным;

3) тайм-коды я вставил для того, чтобы игрок ориентировался, на какой именно секунде в петле он находится. К примеру, на вариантах, где секунд 38, он будет понимать, что его выбор станет действовать лишь одну секунду. Чего, как мне видится, наводит кое-какой порядок в данном хаосе;

4) отрезок про мясника перечитаю заново - если там действительно возникла логическая ошибка, снимаю шляпу и обязательно исправлю её ^_^ Но нет, дочь только одна. Та самая, с которой мы общаемся в петле;

5) да, ты прав, в целом можно было, однако зачем, если протагонист находится на эмоциях и ничего, кроме обвинений в адрес жертвы, сказать толком не сможет? Да и сомневаюсь я, что его кто-то станет слушать - особенно в свете того, чего он натворил. Ну и финальная причина: в игре “39” ровно тридцать девять выборов :) Вне петли мы идём чисто по сюжету, а разветвление на стартовой локации не считается. Ибо там, по сути, нужно отказаться делать какой-либо выбор, чтобы закончить проект на истинную концовку. Обычно я действительно даю игроку завершить приключение несколькими способами (в конце концов, ради этого мы и играем в игры~), но конкретно здесь я вижу только один исход, каковой я и оформил в итоге. Такие дела))

Mircure

Вообще, должен отметить, что это одна из самых запомнившихся игр конкурса, которая находит отклик в умах и сердцах )) Она неоднозначна, а поэтому вызывает споры и разногласия. И, следовательно, цепляет )

AnnTenna

Немного покликала, быстро надоело, некоторые варианты выбирать не хотела, а новые не появлялись, в итоге зашла в тупик. Когда почитала ридмуху поняла, что это уже слишком и выключила. Непойми что.