Главный герой этой короткой игры попадает во временную петлю, которая длится ровно 39 секунд. Любопытно, сможет ли он в конечном итоге из неё выбраться? Решите данную загадку самостоятельно, с боем продираясь сквозь череду вопросов и ответов, покрытых вечным налётом мрака!
Рейтинг: 16+ (временами встречается описание жестоких сцен)
Системные требования: любой плеер QSP (тестировалось на Quest Soft Player 5)
Победитель в дополнительной номинации: “Лучшая игра на QSP”
Огромное спасибо за столь развёрнутый отзыв ^_^ Да, игра писалась буквально на скорую руку, поэтому история так мимолётна)) Однако это был довольно интересный опыт, и я не жалею, что попробовал воплотить данную затею в жизнь) Ещё раз благодарю, читать обзор было одно удовольствие :3
Сразу оговорюсь, что отзыв сугубо субъективный и я вполне мог чего-то не понять, так что прошу ногами не бить. Дальше будут спойлеры.
Мне понравилось решение, как ты связываешь сюжет и механику игры, как объясняешь вообще само явление временной петли в финальном твисте.
Но есть несколько моментов, на которые я хотел бы обратить твоё внимание. Хочется надеяться, что это поможет улучшить игру:
- Присутствуют отличия в стилях и мы можем увидеть как +- устаревшие: козни, естество неуклонно восстает, горячо требуя соития; так и современные: киллер, психотропные вещества — они воспринимаются немного неестественно.
- Некоторые ошибки — “забивая финальный болт” (или это намеренно так? :) ) и другие, в том числе орфографические. При работе с текстами обязателен редактор, потому что глаз “замыливается”.
- Но более важно то, что часто приходилось прожимать все уже пройденные варианты, чтобы найти новые… Это портило впечатление, потому что не всегда очевидно, где и что обновилось. Понимаю, что это может быть ограничение движка, который не может подсветить обновлённые варианты, но иначе это напрягает, и получается уже не 39, а 101 :)
- Обязательна ли приписка [10 СЕКУНД]? Разве это на что-то влияет?
- Правильно ли я понял, что как минимум несколько жертв были дочерьми мясника? Ведь об этом свидетельствуют несколько вариантов, и, исходя из финального твиста, так и было?.. Это неувязка или мясника, лишившегося нескольких дочерей, уже пора жалеть? :) Извините если это придирка, просто но задался этим вопросом…
-
Не сразу пришло понимание, как пройти к финалу, но в итоге после ожидания всё-таки удалось. На мой взгляд, было бы интересно на суде предоставить выбор ответов ГГ о причине содеянного (даже не смотря на то, что он, судя по всему, немножко сумасшедший), это бы ещё прибавило ассоциации игрока себя с героем.
-
Итог: Меня удивило, что всё это сделано за 24 часа, это высокая скорость. Но нужно ещё прибавить в качестве. В целом — неплохо. Удачи в следующих работах. Продолжай и развивайся.
Большое спасибо за отличный отзыв и пожелания))) Постараюсь ответить на возникшие вопросы)) Дальше, естественно, [СПОЙЛЕРЫ] для тех, кто не играл:
1) действительно, различия в стилях присутствуют. Хотя действие проекта разворачивается во Средневековье, некоторые термины, вроде “психотропных веществ”, были известны уже тогда. Главный герой, хоть и поехал крышей, всё-таки был довольно умён, поэтому он использует слова, отличные от тех, которыми говорит его собеседница и остальные персонажи. Отмазка не очень, но как-то так :D Впрочем, протагонист местами ошибается - к примеру, его мысли об астероиде являются в корне неправильными, а вот во многих других вещах он-таки неплохо разбирается;
2) мне хотелось раскрывать сюжет постепенно, чтобы был некий переход от мирного диалогу к настоящей жести)) Поэтому я не стал вываливать текст сразу целиком, разбив его на сегменты. Чисто теоретически увиденные варианты можно как-то обозначить, но учитывая, что всё это происходит в голове протагониста и немного затратно, не нахожу данное решение таким уж целесообразным;
3) тайм-коды я вставил для того, чтобы игрок ориентировался, на какой именно секунде в петле он находится. К примеру, на вариантах, где секунд 38, он будет понимать, что его выбор станет действовать лишь одну секунду. Чего, как мне видится, наводит кое-какой порядок в данном хаосе;
4) отрезок про мясника перечитаю заново - если там действительно возникла логическая ошибка, снимаю шляпу и обязательно исправлю её ^_^ Но нет, дочь только одна. Та самая, с которой мы общаемся в петле;
5) да, ты прав, в целом можно было, однако зачем, если протагонист находится на эмоциях и ничего, кроме обвинений в адрес жертвы, сказать толком не сможет? Да и сомневаюсь я, что его кто-то станет слушать - особенно в свете того, чего он натворил. Ну и финальная причина: в игре “39” ровно тридцать девять выборов :) Вне петли мы идём чисто по сюжету, а разветвление на стартовой локации не считается. Ибо там, по сути, нужно отказаться делать какой-либо выбор, чтобы закончить проект на истинную концовку. Обычно я действительно даю игроку завершить приключение несколькими способами (в конце концов, ради этого мы и играем в игры~), но конкретно здесь я вижу только один исход, каковой я и оформил в итоге. Такие дела))
Вообще, должен отметить, что это одна из самых запомнившихся игр конкурса, которая находит отклик в умах и сердцах )) Она неоднозначна, а поэтому вызывает споры и разногласия. И, следовательно, цепляет )
Немного покликала, быстро надоело, некоторые варианты выбирать не хотела, а новые не появлялись, в итоге зашла в тупик. Когда почитала ридмуху поняла, что это уже слишком и выключила. Непойми что.
Главный герой истории, как и сказано в предисловии, оказывается во временной петле. Очень короткой и тем дальше, тем больше эта петля становится удушающей. Скрашивает ситуатию то, что в петле герой находится не в гордом унылом одиночестве, а в компании очаровательной юной девушки. Особо радует то, что природа щедро одарила вашу спутницу - в отличии от текстильной и швейной промышленности, которые, напротив, явно поскупились. Казалось бы, в обществе такой красавицы целая вечность пролетит как один миг. Но проблема в том, что у героя вечности то и нет, у него есть только миг между витками петли. В результате вместо вечности пролетает сам герой. За жалкие 30 секунд он успевает обменяться с девушкой парой фраз о погоде и попытаться сорвать краткий поцелуй. Надо как то выбираться из петли - но как? Неясно не только как выбраться, но и как герой в нее попал. Более того, не ясно кто такой сам герой. Поначалу он кажется подростком - сверстником девушки. Но на очередном витке выясняется что он - викарий, то есть лицо духовное. И как бы ланфрен-ланфра и прочие милые шашни с девой под кустом начинают смотреться неподобающе. А петля все вьется, вьется… От безысходности герой принимается кидаться во все тяжкие - начинает пропаганду несистемной оппозиции, отращивает неположенные конечности и дискриминирует собеседницу по всем возможным признакам. Перепробовав все возможные варианты и даже парочку невозможных герой, наконец то, вырывается из петли, чтобы узнать… Впрочем, не хотел бы портить удовольствие разбалтывая тайную.. Скажу честно - концовка достаточно неожиданна и неординарна, чтобы вызвать всплеск эмоций, и достаточно логична, чтобы объяснить кажущиеся нестыковки. Автор создал весьма целостную и качественную историю. Вот только не каждому и, боюсь далеко не каждому игроку, она доставит удовольствие. Странствовать в недоумении по петле приходится изрядно, а концовка феерична, но быстра. Она великолепна, но путь к ней так далек и непонятен.