Дата выхода: 1 октября 2019

Язык: русский
Платформа: Twine
Жанр: RPG
Фэнтези
Ужасы
Мистика
Управление: Менюшная
Операционная система: Web (online)

Рейтинг: (3,2) (6 оценок)

Категория не назначена: Страница игры
Эта игра на другом сайте: Страница на IfWiki

Автор

Мария Ларицкая (Sabra Naikomy)

Описание

Наш путь извилистый и коварный. Главная героиня — авантюрист и искатель приключений. Пытаясь избавиться от мучающих ее приступов галлюцинаций, она находит старый покинутый всеми древний замок. Но так и не разобравшись в том, что ее сюда привело, оказывается в ловушке, то ли очередной галлюцинации, то ли местной магии. Ваша цель: понять что это за место и вырваться из объятий далеко не безобидных видений.

Возрастной рейтинг

16+ (смерть, страх, абстрактные литературные описания)

Платформа/движок

Онлайн запуск

Особенности

  • Escape the room с элементами horror-rpg
  • Для запуска рекомендуется использовать браузер Google Chrome, требуется онлайн подключение (подгрузка аудиовизуального контента)
Игра добавлена 2 октября 2019.
Последнее редактирование 7 октября 2019.

Irremann

Баги-баги: https://media.discordapp.net/attachments/629025739525849090/629050177981906964/2019-10-02_23-20-24.png

Михаил Каданцев

Игра оставила двойственное впечатление. С одной стороны мне понравилось музыкальная составляющая, и хотя это одна единственная композиция, играющая по кругу, мне кажется в данном произведении она была очень “к месту”. В целом атмосфера мне тоже пришлась по душе - этакая обречённость, заброшенное место, таинственная история алхимика запертого чудовищем… Однако при всём при этом игра вызвала больше вопросов. Вот например главная героиня. Мы ведь о ней совершенно ничего не знаем. Ни мотивов, ни возраста… Будто она вырвана из контекста какого-то большого произведения. Играя я почти сразу вышел на окно и возможность сбежать из “богатого заброшенного дома”. Однако игра не дала мне такой возможности “Вы ещё не готовы”. Вот когда я прочёл дневник, тогда, наверное, морально подготовился. И хотя я поставлю хорошую оценку, здесь мы имеем, как правильно пишет сама автор - лишь одну главу, а не целостное произведение.

AnnTenna

Во! Точно, у меня возникло ощущение какой-то оторванности и немного искуственности чтоли всего происходящего.

Анонимная мышь

Игра мне очень понравилась, несмотря на некоторые недочеты.

Игровой процесс целостный, ничего не выбивается из общего стиля.

Музыка и звуки хорошо подобраны.

Интересный и затягивающий игровой мир. Чувствуется неслабая проработка его.

Богатые, многословные описания написаны так, что ощущаешь себя естественно в этом мире полном магии.

Атмосфера одиночества в заброшенном замке так же замечательно передана. Я почти забыл, что передо мной лишь текст, когда играл.

Ждем полной версии, чтобы погрузиться в этот мир по-настоящему.

AnnTenna

Немного впечатлений и мыслей во время игры:

  • Музыка приятная атмосферная
  • Ну, загадочно, хотя и донельзя банально, исследование комнаты очередное
  • Похожила, достала какой-то дневник, затем нашла на полу что-то..теперь книги, и уже ловлю себя на мысли, что читаю через строчку, буков много … а музыка не меняется
  • Нашла какую то руну и наконец-то вышла на концовку, первую из трех. ЧТо-то не возникло желания еще исследовать комнату, жутковатая игра, я не любитель подобных.

Итого: неплохо, но не зацепило ничем

Azhazha

Очень подробно описано всё, что вокруг, – прямо окунаешься в жутковатую атмосферу замка. Таинственная атмосферная музыка навевает настроение лёгкой мрачности и, отчасти, безысходности. Читается интересно. Прошла трижды до разных концовок. Интересно, что дальше?

Сергей

Не сразу но дочитал. Немного сбивала подсветка непосещённых параграфов, но осознал что некоторые послания и саму подсветку следует игнорировать и процесс пошёл в нужном направлении. В тексте множество зацепок которые дают повод поразмышлять на тему продолжения (не подсказки, а зацепки, потому что цепляют). Ощущение мрачности, заброшенности и незавершённости. До момента вхождения во вторую концовку всё более менее “гладко”. Затем начинается некоторый вал по плану. Попытка выйти без сумки и процесс её обретения, а ещё двоящийся инвентарь. Понятно что это во многом проблемы роста первой главы в нечто большее. Если автор хотел показать как у ГГ мнящего себя трезвомыслящим слегка плывёт сознание, то он вполне преуспел ))