Дата выхода: 20 октября 2014

Язык: русский
Платформа: FireURQ
URQ
Страна: Украина
Жанр: Фантастика
Стадия разработки: Готовая
Операционная система: Windows
Управление: Менюшная
Участник конкурса: Золотой Хомяк 2014
ЛОК-2014

В эту игру никто не играл.

Эта игра на другом сайте: Страница на IfWiki
Обсуждение и страница игры
Дневник работы над квестом
Страница на плуте
Страница на плуте
Категория не назначена: http://www.agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html

Как все начинается

Присмотритесь к облакам - на что они похожи? Вон то - на огромного белого дракона. Это - на собаку. А если поднять взгляд выше… Огромная тень закрывает солнце. Туча, что плывет над головой, похожа на город - прозрачные мосты, белоснежные башни, яркие шпили и замысловатые флюгеры. На сей раз воображение сработало точно: это действительно город. Лунная Тень, самый большой и самый красивый из небесных городов. То, что его никто никогда не замечал, объясняется простой истиной: мы не верим своему воображению. Разве что дети, но их никогда не воспринимают всерьез.

Иван Мамай, старший лекарь небесного города, готовился заступить на смену. Вот уже двадцать лет он приходит в эту комнатушку, что спряталась в тупике больничного коридора, запирает дверь и садится в старое потертое кресло, что с годами образовало точный отпечаток спины и задницы лекаря - хотя еще вопрос, кто на ком оставил отпечаток. Часы на стене мерно отсчитывают время. Десять минут до начала смены. За двадцать лет многое случалось - были и спасенные жизни, и покалеченные судьбы. Каждую смену лекарь выходил к пациентам, его взгляд излучал твердость, а походка - силу. Его руки двигались с точностью ювелира а мысли мчались, как арабские жеребцы. Больные знали - в смену лекаря Мамая их “шанс-один-на-милион” резко приобретает вес.

Все двадцать лет он прятался в этой комнатушке. Причина в том, что лекарь боялся. Все двадцать лет. Вот и сейчас - руки дрожат, в животе щекочет, тело наполняет слабость.

Перед мысленным взором пробегает сегодняшний день. Не то, чтоб сам - лекарю пришлось напрягать каждую извилину, лишь бы отвлечься от навязчивого страха. Вообще, день был скучным. Разве что в полдень Иван Мамай видел врача снизу. К докторам, что живут внизу, Мамай относился двояко. Лечат лишь тело - и то в лучшем случае, а чаще лишь часть тела. Слепцы, конечно… с одной стороны. А с другой - эти слепцы порой обладают умом, душой, сердцем и характером, которых хватило б и на десяток зрячих.

В комнату входит Кам, помощник лекаря - как обычно, мимо закрытой двери…

Слово автора

История задумывалась, как вступление к более крупному рассказу, но, как показывает практика, лучше озвучить маленькую мысль, чем молчать о большой.

Особенности игры

  • Она соответствует сразу трем темам ЛОК-2014.

Версии

Ссылки

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


Сама игра: http://urq.plut.info/node/1009/
Обновлено 14.10.2014г.

05.08.2014г.

Наконец-то написал заявку. Аннотация получилась слишком многословной, но смотрится неплохо. Добавил абзацы касательно города. Пока жена спала, вычитывал текст. В общей сложности, 30 минут на текст, 1.5 часа на вычитку и еще 20 минут на дневник и слово автора. В этом тексте четыреста четырнадцать целых и одна треть слова.

11.08.2014г.

Вырисовался сюжет. Изначальную идею пришлось перекроить - теперь она более подходит к интерактивной литературе. Вот какие были проблемы и решения:

Проблема 1: Мало разнообразия. Метаться между двумя пациентами - не очень интересное занятие.
Решение: Никто не мешает нам ввести второстепенных пациентов. А некоторых даже сделать неотделимой частью сюжета.
NB: Третьему пациенту необходима роль.

Проблема 2: По-прежнему мало действий. Интерактивность не может строится на альтернативах вида “Осмотреть руку или осмотреть ногу”.
Решение: Диалоги, диалоги и еще раз диалоги! Следовательно, нужна предыстория, которую расскажут действующие лица.
NB: Больничный архив может оказаться весьма занятной локацией.

Проблема 3: Непримиримые противоречия. Финальная сцена противоречит предыстории.
Решение: Решений масса, но пока оставляем, как есть. Если какой-то персонаж укажет на противоречия, это уже будет не ошибка автора а Какая-То Загадка.

15.09.2014г.

Дарагой Евг!

Надеюсь, письмо застало тибя в добрам здравии. У миня тоже всьо харашо.
Чесно гаваря, я нимала удивился, кагда узнал, што у тибя случилась такая интересная неожиданность. Мы никак ни ожидали. Кагда я рассказал дома, мни даже ни паверили! Я тоже ни паверил своим глазам вначали, кагда прочитал тваё письмо. Нимнога ниажиданна была узнать пра то, што у нас паявились новые правила. Надеюсь, с ними тоже все харашо.

У меня есть еще што расказать, но ап этом - в следующем письме так как у нас новые правила и через неделю тоже нада будет штота писать.

Са всеми пажеланиями,
Саша

03.10.2014г.

Дедлайн, дедлайн! Да здравствует дедлайн!

Должно быть, кое-кто из участников переживает из-за того, что куча времени потеряна, сделано очень мало (если вообще сделано), а сроки поджимают. Лично я для себя с самого начала предполагал, что так и будет (см. описание игры). Так что все идет (или не идет) вполне ожидаемо.

Есть такая шутка: “Если б не было последней минуты, многие вещи так бы и остались не сделанными”.

Один американский коллега рассказал поучительную историю. Точность перевода и изложения не гарантирую, но смысл таков:

Один фонд занимается выдачей грантов на научные разработки. Порядок такой: группа ученых подает заявку на грант (скажем, в августе), потом готовит доклад по своей работе и предоставляет его фонду (скажем, до ноября).
Сотрудники фонда отметили одну особенность: из тех групп, которые подали заявку, к сроку не успевает примерно треть.
Тогда они решили - зачем мучить людей? Взяли - и отменили все сроки. Заявку и доклад можно было предоставлять в любое время.
Результат стал еще хуже - примерно половина из тех, кто подал заявки, так и не подготовила докладов.

К чему это я? Хорошо, что у нас было 1 октября. Если б не эта дата, я б и демку толком не написал.
Самое время опробовать итеративный подход. Заключается он в том, что мы предполагаем, что наш квест (который демка) уже готов.
В самом деле, никто же не знает, какая была изначальная задумка.

Во-первых, это уменьшает уровень стресса. Многие знают - чем дольше откладываешь работу или занятия в спортзале, тем сильнее гложит чувство вины. А чем сильнее чувство вины, тем тяжелее снова приступить к работе/занятиям или даже думать о них.

Во-вторых, это снижает риски - риск получить неаппетитную часть рыбы и подвести поручителя.

В-третьих, и это самое главное - мы продолжаем работать над квестом малыми шажками, каждый раз привнося что-то новое - приблизительно так:
Итерация на примере картины 'Мона Лиза'
Картинка взята отсюда: http://www.agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html

13.10.2014г.

Октябрь полон событий, как и было предсказано. Эта суббота принесла неожиданный просвет - по дороге к одному из семи чудес моей любимой
страны и по пути обратно (аж 6 часов в сумме!) занимался квестом. Вот кое-какие выводы:

1. Планшет - плохая замена клавиатуре.
2. Придется выкладывать на конкурс недоделку - написать ВСЁ не успею.
3. У квеста будет возрастной ценз. Пока я насчитал 12+, но всё еще впереди! Плюс обязательное предупреждение о том,
что могут быть задеты чувства верующих - взять, к примеру, упоминание про Церковь Божественного Атеизма, или размышления, почему
демоны могут так легко завладеть разумами людей (но, как правило, не хотят).
4. Теперь то, чего однозначно не будет в конкурсной версии. Оставайтесь с нами, и вы узнаете:
- причину, по которой в наше время так тяжело встретить гигантских жуков размером с человека (исключая их врожденную скромность);
- тайну имен народов капос (простите за тавтологию);
- что общего между небесным городом и пчелиным ульем (не считая полосатости некоторых жителей);
- во что могут превратиться жуткие пережитки старины в современном мире;
- что такое “универсальная метафора” и с чем ее (в буквальном смысле) едят;
- при чем здесь тавтология.

(описание взято с сайта urq.plut.info)


Конкурсная версия готова. Прошу-с.

Дневник работы над игрой находится по этой ссылке: http://urq.plut.info/node/1175/

Присмотритесь к облакам - на что они похожи? Вон то - на огромного белого дракона. Это - на собаку. А если поднять взгляд выше…
Огромная тень закрывает солнце. Туча, что плывет над головой, похожа на город - прозрачные мосты, белоснежные башни, яркие шпили и замысловатые флюгеры.
На сей раз воображение сработало точно: это действительно город. Лунная Тень, самый большой и самый красивый из небесных городов. То, что его никто никогда не замечал, объясняется простой истиной: мы не верим своему воображению. Разве что дети, но их никогда не воспринимают всерьез.

Иван Мамай, старший лекарь небесного города, готовился заступить на смену. Вот уже двадцать лет он приходит в эту комнатушку, что спряталась в тупике больничного коридора, запирает дверь и садится в старое потертое кресло, что с годами образовало точный отпечаток спины и задницы лекаря - хотя еще вопрос, кто на ком оставил отпечаток. Часы на стене мерно отсчитывают время. Десять минут до начала смены.
За двадцать лет многое случалось - были и спасенные жизни, и покалеченные судьбы. Каждую смену лекарь выходил к пациентам, его взгляд излучал твердость, а походка - силу. Его руки двигались с точностью ювелира а мысли мчались, как арабские жеребцы. Больные знали - в смену лекаря Мамая их “шанс-один-на-милион” резко приобретает вес.

Все двадцать лет он прятался в этой комнатушке. Причина в том, что лекарь боялся. Все двадцать лет.
Вот и сейчас - руки дрожат, в животе щекочет, тело наполняет слабость.

Перед мысленным взором пробегает сегодняшний день. Не то, чтоб сам - лекарю пришлось напрягать каждую извилину, лишь бы отвлечься от навязчивого страха.
Вообще, день был скучным. Разве что в полдень Иван Мамай видел врача снизу. К докторам, что живут внизу, Мамай относился двояко. Лечат лишь тело - и то в лучшем случае, а чаще лишь часть тела. Слепцы, конечно… с одной стороны. А с другой - эти слепцы порой обладают умом, душой, сердцем и характером, которых хватило б и на десяток зрячих.

В комнату входит Кам, помощник лекаря - как обычно, мимо закрытой двери…

Слово автора.

История задумывалась, как вступление к более крупному рассказу, но, как показывает практика, лучше озвучить маленькую мысль, чем молчать о большой.

Особенности игры:
1. Она соответствует сразу трем темам ЛОК-2014 и …
2. она не будет окончена к концу ЛОК-2014.

Впрочем, оба пункта могут оказаться немного неточными.

(описание взято с сайта urq.plut.info)


Сама игра: http://urq.plut.info/node/1009/
Обновлено 14.10.2014г.

05.08.2014г.

Наконец-то написал заявку. Аннотация получилась слишком многословной, но смотрится неплохо. Добавил абзацы касательно города. Пока жена спала, вычитывал текст. В общей сложности, 30 минут на текст, 1.5 часа на вычитку и еще 20 минут на дневник и слово автора. В этом тексте четыреста четырнадцать целых и одна треть слова.

11.08.2014г.

Вырисовался сюжет. Изначальную идею пришлось перекроить - теперь она более подходит к интерактивной литературе. Вот какие были проблемы и решения:

Проблема 1: Мало разнообразия. Метаться между двумя пациентами - не очень интересное занятие.
Решение: Никто не мешает нам ввести второстепенных пациентов. А некоторых даже сделать неотделимой частью сюжета.
NB: Третьему пациенту необходима роль.

Проблема 2: По-прежнему мало действий. Интерактивность не может строится на альтернативах вида “Осмотреть руку или осмотреть ногу”.
Решение: Диалоги, диалоги и еще раз диалоги! Следовательно, нужна предыстория, которую расскажут действующие лица.
NB: Больничный архив может оказаться весьма занятной локацией.

Проблема 3: Непримиримые противоречия. Финальная сцена противоречит предыстории.
Решение: Решений масса, но пока оставляем, как есть. Если какой-то персонаж укажет на противоречия, это уже будет не ошибка автора а Какая-То Загадка.

15.09.2014г.

Дарагой Евг!

Надеюсь, письмо застало тибя в добрам здравии. У миня тоже всьо харашо.
Чесно гаваря, я нимала удивился, кагда узнал, што у тибя случилась такая интересная неожиданность. Мы никак ни ожидали. Кагда я рассказал дома, мни даже ни паверили! Я тоже ни паверил своим глазам вначали, кагда прочитал тваё письмо. Нимнога ниажиданна была узнать пра то, што у нас паявились новые правила. Надеюсь, с ними тоже все харашо.

У меня есть еще што расказать, но ап этом - в следующем письме так как у нас новые правила и через неделю тоже нада будет штота писать.

Са всеми пажеланиями,
Саша

03.10.2014г.

Дедлайн, дедлайн! Да здравствует дедлайн!

Должно быть, кое-кто из участников переживает из-за того, что куча времени потеряна, сделано очень мало (если вообще сделано), а сроки поджимают. Лично я для себя с самого начала предполагал, что так и будет (см. описание игры). Так что все идет (или не идет) вполне ожидаемо.

Есть такая шутка: “Если б не было последней минуты, многие вещи так бы и остались не сделанными”.

Один американский коллега рассказал поучительную историю. Точность перевода и изложения не гарантирую, но смысл таков:

Один фонд занимается выдачей грантов на научные разработки. Порядок такой: группа ученых подает заявку на грант (скажем, в августе), потом готовит доклад по своей работе и предоставляет его фонду (скажем, до ноября).
Сотрудники фонда отметили одну особенность: из тех групп, которые подали заявку, к сроку не успевает примерно треть.
Тогда они решили - зачем мучить людей? Взяли - и отменили все сроки. Заявку и доклад можно было предоставлять в любое время.
Результат стал еще хуже - примерно половина из тех, кто подал заявки, так и не подготовила докладов.

К чему это я? Хорошо, что у нас было 1 октября. Если б не эта дата, я б и демку толком не написал.
Самое время опробовать итеративный подход. Заключается он в том, что мы предполагаем, что наш квест (который демка) уже готов.
В самом деле, никто же не знает, какая была изначальная задумка.

Во-первых, это уменьшает уровень стресса. Многие знают - чем дольше откладываешь работу или занятия в спортзале, тем сильнее гложит чувство вины. А чем сильнее чувство вины, тем тяжелее снова приступить к работе/занятиям или даже думать о них.

Во-вторых, это снижает риски - риск получить неаппетитную часть рыбы и подвести поручителя.

В-третьих, и это самое главное - мы продолжаем работать над квестом малыми шажками, каждый раз привнося что-то новое - приблизительно так:
Итерация на примере картины 'Мона Лиза'
Картинка взята отсюда: http://www.agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html

13.10.2014г.

Октябрь полон событий, как и было предсказано. Эта суббота принесла неожиданный просвет - по дороге к одному из семи чудес моей любимой
страны и по пути обратно (аж 6 часов в сумме!) занимался квестом. Вот кое-какие выводы:

1. Планшет - плохая замена клавиатуре.
2. Придется выкладывать на конкурс недоделку - написать ВСЁ не успею.
3. У квеста будет возрастной ценз. Пока я насчитал 12+, но всё еще впереди! Плюс обязательное предупреждение о том,
что могут быть задеты чувства верующих - взять, к примеру, упоминание про Церковь Божественного Атеизма, или размышления, почему
демоны могут так легко завладеть разумами людей (но, как правило, не хотят).
4. Теперь то, чего однозначно не будет в конкурсной версии. Оставайтесь с нами, и вы узнаете:
- причину, по которой в наше время так тяжело встретить гигантских жуков размером с человека (исключая их врожденную скромность);
- тайну имен народов капос (простите за тавтологию);
- что общего между небесным городом и пчелиным ульем (не считая полосатости некоторых жителей);
- во что могут превратиться жуткие пережитки старины в современном мире;
- что такое “универсальная метафора” и с чем ее (в буквальном смысле) едят;
- при чем здесь тавтология.

(описание взято с сайта urq.plut.info)


Конкурсная версия готова. Прошу-с.

Дневник работы над игрой находится по этой ссылке: http://urq.plut.info/node/1175/

Присмотритесь к облакам - на что они похожи? Вон то - на огромного белого дракона. Это - на собаку. А если поднять взгляд выше…
Огромная тень закрывает солнце. Туча, что плывет над головой, похожа на город - прозрачные мосты, белоснежные башни, яркие шпили и замысловатые флюгеры.
На сей раз воображение сработало точно: это действительно город. Лунная Тень, самый большой и самый красивый из небесных городов. То, что его никто никогда не замечал, объясняется простой истиной: мы не верим своему воображению. Разве что дети, но их никогда не воспринимают всерьез.

Иван Мамай, старший лекарь небесного города, готовился заступить на смену. Вот уже двадцать лет он приходит в эту комнатушку, что спряталась в тупике больничного коридора, запирает дверь и садится в старое потертое кресло, что с годами образовало точный отпечаток спины и задницы лекаря - хотя еще вопрос, кто на ком оставил отпечаток. Часы на стене мерно отсчитывают время. Десять минут до начала смены.
За двадцать лет многое случалось - были и спасенные жизни, и покалеченные судьбы. Каждую смену лекарь выходил к пациентам, его взгляд излучал твердость, а походка - силу. Его руки двигались с точностью ювелира а мысли мчались, как арабские жеребцы. Больные знали - в смену лекаря Мамая их “шанс-один-на-милион” резко приобретает вес.

Все двадцать лет он прятался в этой комнатушке. Причина в том, что лекарь боялся. Все двадцать лет.
Вот и сейчас - руки дрожат, в животе щекочет, тело наполняет слабость.

Перед мысленным взором пробегает сегодняшний день. Не то, чтоб сам - лекарю пришлось напрягать каждую извилину, лишь бы отвлечься от навязчивого страха.
Вообще, день был скучным. Разве что в полдень Иван Мамай видел врача снизу. К докторам, что живут внизу, Мамай относился двояко. Лечат лишь тело - и то в лучшем случае, а чаще лишь часть тела. Слепцы, конечно… с одной стороны. А с другой - эти слепцы порой обладают умом, душой, сердцем и характером, которых хватило б и на десяток зрячих.

В комнату входит Кам, помощник лекаря - как обычно, мимо закрытой двери…

Слово автора.

История задумывалась, как вступление к более крупному рассказу, но, как показывает практика, лучше озвучить маленькую мысль, чем молчать о большой.

Особенности игры:
1. Она соответствует сразу трем темам ЛОК-2014 и …
2. она не будет окончена к концу ЛОК-2014.

Впрочем, оба пункта могут оказаться немного неточными.

(описание взято с сайта urq.plut.info)

Игра добавлена 15 декабря 2017.