ЗОК 2022
По традиции в этом году вас ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.
Итак, Зимняя Олимпиада Квестов – это широко известный в узких кругах конкурс текстовых игр с богатой (относительно) и долгой (по меркам интернета) историей (с 2005 года), со своими взлётами и падениями. Почитать историю можно здесь.
Приглашаются к участию все желающие!
Почему ЗОК?
ЗОК – это гарантированный фидбек на свою игру; вероятные денежные призы; крайне либеральные правила, допускающие то, за что на других конкурсах бы забанили, добрая, в зависимости от дня недели, организатор, ну и возможность, наконец, дописать свой шедевр, тот самый, который пылится в твоей голове или на твоём компьютере, пока ты смотришь Youtube)
Все вопросы, на которые вы не нашли ответ в правилах, можно задавать напрямую организатору на Discord-сервере сообщества интерактивной литературы (инвайт) (канал #зок-2022 или ник Enola#7936) либо на почту
В конкурсе есть две номинации, в которых принимают участие все присланные игры: «Выбор жюри» и «Выбор игроков».
• Срок приёма игр: с 01 декабря 2021 г. по 06 февраля 2022 г. (включительно).
• Срок публикации присланных игр: с 07 на 08 февраля 2022 года (ориентировочно).
• Срок голосования для жюри и игроков: с момента публикации и по 20 февраля 2022 года. (включительно).
• Подведение итогов – после завершения голосования.
Все даты подразумевают московское время (UTC+3).
Сроки могут изменяться в зависимости от количества/размера присланных игр.
Впервые опубликованная текстовая игра на русском языке (подробности в FAQ).
Допускаются:
• онлайн-игры (про отправку онлайн-игр см. ниже)
• переводы иностранных игр
• книги-игры (но только в формате с интерактивным геймплеем; например, PDF с гиперссылками).
Жанр игры: любой.
Количество игр от одного участника не ограничено.
• Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента.
• Игра должна быть законченной и проходимой (то есть, как минимум, должна быть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки).
• Игра должна быть бесплатной. (Игра не должна запрашивать оплату для прохождения, требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.)
Заявку с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на e-mail адрес:
Либо посредством личных сообщений в Discord (Enola#7936 на сервере интерактивной литературы)
В теме письма указать: Игра на ЗОК.
• Архив с игрой/ссылку на архив с игрой, либо ссылку для онлайн-игр.
К игре нужно приложить следующую информацию:
• ник(и)/имя(ена) автора(ов) игры
• название игры
• описание игры (Не менее одного предложения; в описании – аннотация игры. Помимо аннотации можно указывать различные ключевые/технические особенности игры; Указать жанр игры.)
• название платформы/движка, на которой(ом) написана игра
• обложку игры (картинка – формат файла JPEG, PNG; разрешение от 100×100 до 1600×1200 пикселей; размер не более 3 МБ)
• особые инструкции по запуску (если игра запускается нетривиальным образом): требуемые интерпретатор, операционная система, библиотеки для запуска и т.д.
Примечание: Писать можно под любую операционную систему, но необходимо, чтобы одна из версий игры была для Windows (7 или 10; x64), так как других операционных систем у организатора нет) Либо присылайте игру вместе с устройством для запуска)
Для переводов дополнительно требуются:
• Ник/имя автора оригинальной игры
• Название оригинальной игры
• Ссылка на оригинальную игру (где можно скачать/поиграть)
Также желательно приложить прохождение загадок или подсказки для жюри.
Обновление игр
До окончания приёма и во время конкурса можно обновлять игры.
Требования к обновлениям игр: должен быть указан номер версии игры; а также подробный список изменений в игре (changelog). Иначе обновление не будет принято. Обновления высылать также, как и заявки по электронной почте или в дискорде.
• уведомить организатора письмом-заявкой о том, что игра, участвующая в ЗОК, будет опубликована на соответствующем ресурсе, и о примерной дате публикации. (Вся остальная информация в заявке такая же как и у оффлайн игр.)
• опубликовать игру (или отправить на модерацию) не ранее 07 февраля 2022 года.
Если вы отправляете игру на онлайн-ресурсы без премодерации и без ограничения по просмотру, просто подождите с отправкой до 07 февраля 2022 года.
Если вы пишете самостоятельную онлайн-игру, у которой не может быть оффлайн-версии, то до 07 февраля 2022 г. она не должна быть в открытом доступе. Вы можете, например, закрыть её паролем и открыть после начала конкурса. При этом, желательно, прислать пароль организатору вместе с заявкой. Чтобы у организатора была возможность ознакомиться с игрой и проверить на соответствие правилам конкурса заранее, а не в последние часы дедлайна.
Темы можно понимать, как угодно (включайте воображение). Соответствие темам не обязательно для участия в конкурсе, но может быть дополнительным челленджем для любителей)
1. Теплей оденься на свидание;
2. Грубый закат;
3. В темноте под одеялом;
4. То, о чём нельзя говорить;
5. Дежавю зелёного цвета.
Общий призовой фонд конкурса: 50 000 рублей.
Для спонсоров
Любой желающий (спонсор) может назначить приз за игру, которая соответствует его личным критериям. В случае денежного приза – не менее половины суммы идёт в общий призовой фонд конкурса, а вторая половина непосредственно идёт игре, соответствующей критериям спонсора.
В случае неденежных призов, таких ограничений нет. Подробности назначения дополнительных призов обсуждаются с организатором.
Распределение призового фонда
5 000 рублей из призового фонда идут в номинацию «Лучший персонаж». (Подробности в разделе «Выбор жюри»)
Две трети призового фонда будет в номинации «Выбор жюри», одна треть – в номинации «Выбор игроков». В обеих номинациях по три призовых места.
Призовой фонд в номинации «Выбор жюри» делится на 10 частей. Таким образом, x – сумма за 3-е место, 3x – сумма за 2-ое место, 6x – сумма за 1-ое место.
Призовой фонд в номинации «Выбор игроков» делится на 6 частей. Таким образом, x – сумма за 3-е место, 2x – сумма за 2-ое место, 3x – сумма за 1-ое место.
Все суммы округляются вниз до ближайшего числа кратного 500.
Оставшиеся после распределения суммы либо остаются в призовом фонде конкурса, либо уходят в дополнительные номинации (если таковые будут).
Если общее количество игр на конкурсе меньше количества членов жюри, то номинация «Выбор жюри» не проводится.
Таким образом, сейчас
В номинации «Выбор жюри»:
1-ое место - 18 000 рублей.
2-ое место – 9 000 рублей.
3-е место – 3 000 рублей.
В номинации «Выбор игроков»
1-ое место - 7 500 рублей.
2-ое место – 5 000 рублей.
3-е место – 2 500 рублей.
Игроки - все желающие, зарегистрированные на форуме ifiction.ru. Ссылка на голосование будет размещена после публикации игр.
Игроки оценивают игры по шкале от 1 до 10.
Итоговая оценка игры считается по методу Шульце.
В случае, если игра набрала менее трёх голосов игроков, она не может претендовать на призовое место.
В случае равенства голосов, отданных за какие-либо игры, решение о распределении мест между ними принимает организатор.
Состав жюри: techniX, yandexx, Вячеслав Добранов, Вадим Мазуревский, Светлана Яковлева.
Оценка игр
Жюри оценивает игры от 1 до 10 по четырём критериям:
Увлекательность, Геймплей, Оформление, Литературность (или Качество перевода).
Игры, получившие от, как минимум двух, членов жюри по одному из критериев оценку 3 и менее, не могут претендовать на призы в номинации «Выбор жюри».
Также по решению жюри призовой фонд в номинации «Выбор жюри» может быть разделён по другому принципу (например, если жюри решат, что денежного приза достойно больше игр или недостойна ни одна из игр.) В таком случае оставшийся призовой фонд переносится на следующий год, либо возвращается спонсорам по их желанию.
Номинация «Лучший персонаж»
Дополнительная номинация – то есть она не участвует в подсчёте итоговых результатов по общей номинации.
Дополнительная номинация создана для поощрения авторов к созданию интересных образов героев в своих играх. То есть, героев игр с интересными характерами, биографиями, историей. Оригинальных, а не шаблонных, живых людей, а не безликих статистов. Присуждается одной игре по решению жюри. Формируется шорт-лист из игр, которые, по мнению жюри, могли бы претендовать на данную номинацию. После чего жюри выставляет играм баллы от 1 до n (n – количество игр в шорт-листе). Игра с наибольшим количеством баллов побеждает. В случае отсутствия игр достойных данной номинации, она не присуждается.
Подробнее о критериях:
Увлекательность(Общее впечатление об игре )
Это - самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Понравилось ли играть в неё.
Геймплей
Собственно игровая механика и техническая реализация игры (баги, ошибки). Если так обобщать. Насколько механика игры интересна разнообразна и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой.)
Литературность
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре). Ошибки (орфографические, речевые и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.
Оформление
Общее оформление игры. Типографика, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею.
Игры использующие стандартное оформление платформы/движка (стандартные шрифты и прочее), не могут получить по этому критерию больше 4 баллов. (Меньше могут, если автор постарался))
Система подсчёта: (считает организатор)
Итоговый балл = 0,5 * (сумма оценок жюри за Увлекательность) + 0,2 * (сумма оценок жюри за Геймплей) + 0,2 * (сумма оценок жюри за Литературность) + 0,1 * (сумма оценок жюри за Оформление)
Оценка за переводы считается, как:
Итоговый балл = 0,5 * (сумма оценок жюри за Увлекательность) + 0,1 * (сумма оценок жюри за Геймплей) + 0,2 * (сумма оценок жюри за Литературность) + 0,2 * (сумма оценок жюри за Оформление)
Оформление переводов, которое такое же как в оригинальной игре, оценивается не больше, чем на 4 балла.
В случае переводов – за Литературность понимается качество перевода, отсутствие ошибок и общий стиль текста.
В случае равенства голосов, отданных за какие-либо игры, итоговое решение о распределении мест принимается путём дополнительного совещания и голосования между членами жюри. Победившая по итогам этого голосования игра получает дополнительные 0,5 балла. (Пример: Игра 1 и Игра 2 набрали по 40 баллов. После дополнительного голосования: Игра 1 – 40,5 баллов, Игра 2 - 40 баллов).
Скучные юридические подробности, которые никто не читает)
2. Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору, то есть, мне, неисключительное право на неограниченное распространение всех материалов, которые вы представляете на конкурс.
3. В случае, если перевод или игра, отправленная на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы).
Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав, но в случае претензий от правообладателей, игра может быть дисквалифицирована.
4. В случае нарушения правил конкурса участником организатор, посовещавшись с жюри, имеет право дисквалифицировать игру участника.
5. Настоящие правила могут меняться в течение конкурса, о чём организатор будет делать объявления.
Интерактивная литература - довольно широкое понятие, и попытки его сформулировать давно уже стали одной из дисциплин специальной олимпиады. Однако на данный момент есть три основные формы ИЛ:
1. Парсер
Игрок взаимодействует с игрой, вводя текстовые команды (как в юниксовой консоли, ага). “осмотреть стол”, “взять ключ”, “открыть дверь ключом” и всякое такое прочее. В этом жанре попадаются как зубодробительные паззл-фесты (Anchorhead), так и почти не интерактивные новеллы (Photopia). Поскольку парсерные движки описывают модель мира, такие игры зачастую основаны на исследовании окружающего пространства и разных действиях с предметами. Здесь также попадаются игровые механики, специфичные исключительно для текстовых игр - например, в “Counterfeit Monkey” игрок может удалять буквы из названий предметов, чтобы получать новые предметы, нужные для решения паззла, к примеру, из SOIL получить OIL.
2. Choice-based
После абзаца текста (или нескольких) игроку предлагается на выбор несколько вариантов действия, он выбирает одно. Также известна под названием CYOA благодаря серии книг-игр Choose Your Own Adventure. Обычно в этой форме делают истории со множеством разветвлений и десятками разных концовок. Такие игры больше про историю, а не про паззлы.
3. Гипертекст
В текстовом описании игровой ситуации есть активные ссылки, нажатие по которым может привести к разным последствиям. В этих играх обычно сочетается подход к истории, характерный для CYOA, и исследование мира, характерное для парсеров.
Есть хорошее видео “Introduction to Interactive Fiction” Виктора Хейсберса, где он играет в разные произведения ИЛ и рассказывает, что к чему.
https://www.youtube.com/watch?v=I6feQmRUWOQ
Более подробно про литературную сторону ИЛ можно почитать здесь: https://ifwiki.ru/Литературная_сторона_ИЛ
Можно ли прислать на конкурс адаптацию раннее опубликованной парсерной игры на меню(гипертекст/выбор вариантов) и наоборот?
Можно ли прислать интерактивную версию ранее опубликованной книги-игры?
Нет, к сожалению, нельзя. Правила конкурса допускают только впервые опубликованные игры. При портировании игры на другую платформу, пусть даже с парсера на меню, или создании интерактивной версии книги-игры содержание игры, по сути, почти не меняется.
Единственное исключение, это если количество нового контента (сюжет, текст, геймплей) будет значительно больше, чем в оригинальной игре.
Данное правило не касается переводов игр.
Можно ли использовать чужие/нелицензионные материалы для игры?
Скажем так, заимствовать чужие произведения/ресурсы не запрещается. Так как организатор не может и не будет проверять все материалы игры на соответствие законодательству. Но если будут претензии от правообладателей, то последствия будут соответствующие, вплоть до дисквалификации. Так что на свой страх и риск. Но своё, конечно же, лучше)
На конкурс принимаются только текстовые игры, это значит, что в игре должен быть только текст?
Если текстовая игра будет обильно подкреплена визуалом, это не будет являться нарушением правил?
В игре не обязательно должен быть только текст. Графическое оформление допускается, но не так, чтобы игра была целиком графическая, как в жанре “Поиск предметов”, например. Визуальные новеллы можно, так как картинки там почти полностью фоновые, и, по идее, можно играть и без картинок.
Вообще для ориентира: надо учитывать количество графики в игре и её функциональное назначение (насколько она важна: только для оформления/украшательства, или некие ключевые игровые механики будут завязаны на неё). Если основное, с чем взаимодействует игрок — это текст, тогда подходит. Отдельные полностью графические головоломки в текстовой игре – это пограничный случай и решение по таким играм будет приниматься отдельно.
Все остальные нюансы можно обсудить с организатором.
А что насчёт адалт контента и/или литров крови с расчленёнкой?)
В целом допускается, но если будет откровенное порно, то могут возникнуть вопросы. Это будет обсуждаться индивидуально с участником. Также отмечу, что к чисто порнографическим играм отношение сообщества и жюри обычно негативное.
Строка в правилах «книги-игры (но только в формате с интерактивным геймплеем (например, PDF с гиперссылками))» о чём она? Если игра содержит дополнительный контент не функциональный в pdf версии, например лист персонажа, игровая карта, не является ли это препятствием для участия?
Данная строка касается только книг-игр. Внутри книги-игры могут быть любые механики, но должна сохраняться минимальная интерактивность (взаимодействие игрока с самой программой). Переходы по (гиперссылкам) параграфам, ведение листа персонажа в PDF и т.д. А не просто скан книги-игры, например) Если будут гиперссылки с переходами, а остальное (кубик, лист персонажа и т.д.) оффлайновое, то можно. В первую очередь, это направлено на то, чтобы присылали именно интерактивные произведения, а не просто текст в формате .docx, .doc, .txt и т.д. Строго форматом .pdf это не ограничивается, так как и в Word можно создать подобное поведение, важен сам принцип: не просто текст какой-то книги, а именно интерактивная хотя бы в какой-то мере программа.
Официальная страница: | Тема конкурса на форуме |
Группа в ВК | |
Конкурс на другом сайте: | Ifwiki |
Видеообзор конкурса: | Стримы игр конкурса |