Дата выхода: | 11 ноября 2011 |
Язык: | русский |
Платформа: | QSP |
Версия: | 1.0 |
Участник конкурса: | КРИЛ-2011 |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Фантастика |
Операционная система: | Windows |
Тэг: | абстракция |
Эта игра на другом сайте: | Страница на IfWiki |
Страница игры | |
Игра на qsp.ru |
Перед Вами — классический квест типа «найди-выход-из-комнаты». Вы обнаруживаете себя в странном доме с восемью комнатами. Вам предстоит выяснить, что это за место, как Вы в нем оказались и — главное — как из него выбраться. В игре восемь концовок.
В игре отсутствует сюжет, но это намеренный ход. На мой взгляд, escape-квесты тем и хороши, что погружаются игрока в почти наркотическую атмосферу без сюжета и цели. А вот удалось ли мне создать атмосферу — это уже вам решать. Жду ваших отзывов и предложений.
Версии
- Архив в Библиотеке Интерактивной Литературы.
- Архив для интерпретатора QSP
Ссылки
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
Перед Вами – классический квест типа «найди-выход-из-комнаты». Вы обнаруживаете себя в странном доме с восемью комнатами. Вам предстоит выяснить, что это за место, как Вы в нем оказались и – главное – как из него выбраться. В игре восемь концовок.
Игра была создана для конкурса КРИЛ 2011, но из-за досадной ошибки заняла только седьмое место. Спустя почти три года я решил выложить ее сюда.
В игре отсутствует сюжет, но это намеренный ход. На мой взгляд, escape-квесты тем и хороши, что погружаются игрока в почти наркотическую атмосферу без сюжета и цели. А вот удалось ли мне создать атмосферу – это уже вам решать. Жду ваших отзывов и предложений.
(описание взято с сайта qsp.su)
Перед Вами – классический квест типа «найди-выход-из-комнаты». Вы обнаруживаете себя в странном доме с восемью комнатами. Вам предстоит выяснить, что это за место, как Вы в нем оказались и – главное – как из него выбраться. В игре восемь концовок.
Игра была создана для конкурса КРИЛ 2011, но из-за досадной ошибки заняла только седьмое место. Спустя почти три года я решил выложить ее сюда.
В игре отсутствует сюжет, но это намеренный ход. На мой взгляд, escape-квесты тем и хороши, что погружаются игрока в почти наркотическую атмосферу без сюжета и цели. А вот удалось ли мне создать атмосферу – это уже вам решать. Жду ваших отзывов и предложений.
(описание взято с сайта qsp.su)