Дата выхода: | 29 октября 2004 |
Язык: | русский |
Страна: | Россия |
Платформа: | DosURQ |
URQ | |
URQ_DOS | |
Участник конкурса: | ЛОК-2004 |
Операционная система: | DOS |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Головоломка |
Приключения | |
Тэг: | история |
египет | |
лок 2004 | |
побег | |
Стадия разработки: | Готовая |
Рейтинг: | (3,0) (1 оценка) |
Эта игра на другом сайте: | Страница на IfWiki |
Обсуждение и страница игры |
Как все начинается
3000 ЛЕТ НАЗАД…
Д Р Е В Н И Й Е Г И П Е Т
ВЕЛИКАЯ ПУСТЫНЯ, ВЕЛИКАЯ РЕКА, ВЕЛИКИЕ ПИРАМИДЫ…
И “маленькие” люди у ног гигантских статуй равнодушных богов, люди, которые, так же как мы, умели страдать, ненавидеть, бороться за свободу и любить. А может быть и еще лучше нас…Ведь мир тогда был на 3000 лет моложе!
“Ты очнулся на куче соломы, в полумраке, мокрый - видимо кто-то тебя обливалводой, чтобы привести в чувство, да так и не добился результата. Самочувствиемерзкое - как будто по тебе прошло стадо гиппопотамов. Туда и обратно.В своей руке ты обнаружил скомканный клочок ткани - остаток записки Амиты. “
В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку.
Особенности игры
Игра писалась под для URQ DOS (обратите внимание, размер файла интерпретатора 72 кб, версия от 30.11.2004). В нескольких местах предусмотрен текстовый ввод. Русификатор не требуется - ввод реализован средствами URQ DOS, с использованием алгоритма Евг‘аТребуется грамотное использование инвентаря и внимательное чтение текста. Возможно несколько концовок, но правильной является одна.
Автор о создании игры
Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики “Старый ковчег” (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом “устного текстового ввода” (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки Винни-Пух и другие звери. Игра была дописана на ЛОКУ 2004.
Версии
Ссылки
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
3000 ЛЕТ НАЗАД…
Д Р Е В Н И Й Е Г И П Е Т
ВЕЛИКАЯ ПУСТЫНЯ, ВЕЛИКАЯ РЕКА, ВЕЛИКИЕ ПИРАМИДЫ…
И “маленькие” люди у ног гигантских статуй равнодушных богов, люди, которые, так же как мы, умели страдать, ненавидеть, бороться за свободу и любить. А может быть и еще лучше нас…Ведь мир тогда был на 3000 лет моложе!
“Ты очнулся на куче соломы, в полумраке, мокрый - видимо кто-то тебя обливал водой, чтобы привести в чувство, да так и не добился результата. Самочувствие мерзкое - как будто по тебе прошло стадо гиппопотамов. Туда и обратно. В своей руке ты обнаружил скомканный клочок ткани - остаток записки Амиты. ”
В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку.
(описание взято с сайта urq.plut.info)