Укушенный

Укушенный

Дата выхода: 16 февраля 2026
Возрастной рейтинг: 18+
Платформа: Twine
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Борис переезжает в деревню от городской суеты, но местная дама делает его вампиром.

Комментарии (8)
Wervek

неординарно. в чем секрет энергии вампира Бориса?

Infernal Soul

Очень понравился квест. Здесь и шикарное повествование, и выбор действий, достижения. Автор сильно постарался. Начало было весьма посредственным, но уже дальше сюжет начал развиваться в лучшую сторону.

Что понравилось? Момент, когда старушка била главного героя курицей) я представил это, забавно. Очень детально прописан момент изгания. Я много раз видел обряды экзорцизма, и собственно, описано было примерно также.

Я спас зайчика, кота. Никого не кусал, и наконец получил исцеление. Возможно, если бы поступил по другому, то и достижения были бы соответствующие.

Что не понравилось? Первая эро сцена мне кажется вообще ни к месту. Повествование написано так, что его можно было бы читать и детям и взрослым. Но эта сцена с девушкой накладывает метку 18+ Конечно там не было прям активных действий, но всё же. Гораздо лучше было бы, если написать, что познакомились с девушкой, провели ночь вместе, а потом… ну всё то, что по сюжету.

Интересный сюжет, насыщенный деталями. Очень хотелось, чтобы главный герой наконец исцелился.

И насколько я знаю, вампиры боятся серебряных крестов, святой воды, а уж церквей то и подавно. Поэтому момент изгнания весьма спорный. Так же, как и то, что они могут находиться на свету. И как он увидел в зеркале своё отражение, когда обнаружил укус? Они не отражаются в зеркале. Ну а так, всё понравилось. Достойный квест!

Lunohod-1
Leosan

Примерно такие же ощущения я испытываю после игр от telltale, в которые надо играть максимум 1 раз. Тогда тебе будет казаться, что твое прохождение было уникально и выборы что-то значили. И эта магия пропадает, когда ты проходишь игру второй раз, понимая, что на самом деле не было у тебя никакого выбора. Это лучше конечно, чем смертельные концовки, но это все равно иллюзия выбора. Образно говоря, я хотел покусать всех и не покусал никого. Низзя, иначе будет очень сложно завернуть повествование назад на единственную ветку. Да, да, концовки отличаются, а могли и не отличаться. Кстати про концовки, если бы лечебные концовки сделали акцент на том, что лучше бы ты сразу в больничку шел и не маялся дурью, то было бы даже злободневно.

Прочие замечания:

Если мутузить мадам, не вступая в диалог, то слово “вампир” так и не будет ею произнесено. Соответственно дальнейшее знание Бориса про превращение в вампира не укладывается в логику повествования.

Залания Рогозея, когда выбираем 2ое и потом 3е - локации без описания, только выборы. Что не есть хорошо.

Enola
deathkid8

При первом прохождении я старался отыгрывать хорошего парня, который мечтает лишь о том, чтобы избавиться от вампиризма. Получил приятный, добротно написанный квест - который, впрочем, словно бы один из многих и мало чем выделяется среди других. Линейное повествование также не сильно идёт игре на пользу. А вот во время второго захода я уже решил примерить на себя маску негодяя, который всех кусает и ведёт себя неподобающе. И… внезапно “Укушенный” заиграл новыми красками! По сути, Борис - это вампир-неудачник. Ни с девушкой, ни с курицей, ни с котом, ни с бабулей справится не может. И от этого, блин, смешно) Трагическая история резко приобретает комедийную составляющую) И “Укушенный” уже не выглядит такой уж затасканной историей, коих тысячи. Про курицу вообще забавно)) Юмор в игре также имеется))) Получил все ачивки и с уверенностью могу сказать, что это было круто! Большое спасибо авторам :)) И последнее по списку, но не по значению: постельная сцена здесь куда более раскованная, чем эротика в “Грозовом железе”. Пропускать её категорически не советую ;)

Георг

Играя, зацепился за явные сказочные тропы и дальше размышлял уже в их ключе. Есть и событие-триггер, заставляющее героя отправится в странствие, есть волшебные персонажи, которые совершают разные манипуляции с героем. Очень мне эта идея понравилась и я отмахивался от выбивающегося, местами, стиля. Вот только сказочные персонажи не дают наставлений или волшебных предметов, а финал и вовсе обесценивает весь путь.
Возможно авторы закладывали вовсе иную задумку, этого я не знаю.
Я же увидел в итоге не-сказку. Деконструкция жанра? Но стиль на это не работает. Постирония? Этим словом всё что угодно можно объяснить.
Основной проблемой вижу именно обесценивание пути героя, а через него - и пути игрока этим героем управляющего. При этом игра то не плохая. Просто я не нашёл в ней того, что ожидал и не выкупил задумки. На данный момент сыграл один раз, так как душа лежала и не исключаю, что при других выборах впечатление было бы совершенно другим.

Irremann

Маленькая зарисовка на пять минут. Но забавное. Особенно если пытаться всех кусать.