Укушенный

Укушенный

Дата выхода: 16 февраля 2026
Возрастной рейтинг: 18+
Платформа: Twine
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Борис переезжает в деревню от городской суеты, но местная дама делает его вампиром.

Комментарии (10)
Wervek

неординарно. в чем секрет энергии вампира Бориса?

Infernal Soul

Очень понравился квест. Здесь и шикарное повествование, и выбор действий, достижения. Автор сильно постарался. Начало было весьма посредственным, но уже дальше сюжет начал развиваться в лучшую сторону.

Что понравилось? Момент, когда старушка била главного героя курицей) я представил это, забавно. Очень детально прописан момент изгания. Я много раз видел обряды экзорцизма, и собственно, описано было примерно также.

Я спас зайчика, кота. Никого не кусал, и наконец получил исцеление. Возможно, если бы поступил по другому, то и достижения были бы соответствующие.

Что не понравилось? Первая эро сцена мне кажется вообще ни к месту. Повествование написано так, что его можно было бы читать и детям и взрослым. Но эта сцена с девушкой накладывает метку 18+ Конечно там не было прям активных действий, но всё же. Гораздо лучше было бы, если написать, что познакомились с девушкой, провели ночь вместе, а потом… ну всё то, что по сюжету.

Интересный сюжет, насыщенный деталями. Очень хотелось, чтобы главный герой наконец исцелился.

И насколько я знаю, вампиры боятся серебряных крестов, святой воды, а уж церквей то и подавно. Поэтому момент изгнания весьма спорный. Так же, как и то, что они могут находиться на свету. И как он увидел в зеркале своё отражение, когда обнаружил укус? Они не отражаются в зеркале. Ну а так, всё понравилось. Достойный квест!

Lunohod-1
Leosan

Примерно такие же ощущения я испытываю после игр от telltale, в которые надо играть максимум 1 раз. Тогда тебе будет казаться, что твое прохождение было уникально и выборы что-то значили. И эта магия пропадает, когда ты проходишь игру второй раз, понимая, что на самом деле не было у тебя никакого выбора. Это лучше конечно, чем смертельные концовки, но это все равно иллюзия выбора. Образно говоря, я хотел покусать всех и не покусал никого. Низзя, иначе будет очень сложно завернуть повествование назад на единственную ветку. Да, да, концовки отличаются, а могли и не отличаться. Кстати про концовки, если бы лечебные концовки сделали акцент на том, что лучше бы ты сразу в больничку шел и не маялся дурью, то было бы даже злободневно.

Прочие замечания:

Если мутузить мадам, не вступая в диалог, то слово “вампир” так и не будет ею произнесено. Соответственно дальнейшее знание Бориса про превращение в вампира не укладывается в логику повествования.

Залания Рогозея, когда выбираем 2ое и потом 3е - локации без описания, только выборы. Что не есть хорошо.

Enola
deathkid8

При первом прохождении я старался отыгрывать хорошего парня, который мечтает лишь о том, чтобы избавиться от вампиризма. Получил приятный, добротно написанный квест - который, впрочем, словно бы один из многих и мало чем выделяется среди других. Линейное повествование также не сильно идёт игре на пользу. А вот во время второго захода я уже решил примерить на себя маску негодяя, который всех кусает и ведёт себя неподобающе. И… внезапно “Укушенный” заиграл новыми красками! По сути, Борис - это вампир-неудачник. Ни с девушкой, ни с курицей, ни с котом, ни с бабулей справится не может. И от этого, блин, смешно) Трагическая история резко приобретает комедийную составляющую) И “Укушенный” уже не выглядит такой уж затасканной историей, коих тысячи. Про курицу вообще забавно)) Юмор в игре также имеется))) Получил все ачивки и с уверенностью могу сказать, что это было круто! Большое спасибо авторам :)) И последнее по списку, но не по значению: постельная сцена здесь куда более раскованная, чем эротика в “Грозовом железе”. Пропускать её категорически не советую ;)

Георг

Играя, зацепился за явные сказочные тропы и дальше размышлял уже в их ключе. Есть и событие-триггер, заставляющее героя отправится в странствие, есть волшебные персонажи, которые совершают разные манипуляции с героем. Очень мне эта идея понравилась и я отмахивался от выбивающегося, местами, стиля. Вот только сказочные персонажи не дают наставлений или волшебных предметов, а финал и вовсе обесценивает весь путь.
Возможно авторы закладывали вовсе иную задумку, этого я не знаю.
Я же увидел в итоге не-сказку. Деконструкция жанра? Но стиль на это не работает. Постирония? Этим словом всё что угодно можно объяснить.
Основной проблемой вижу именно обесценивание пути героя, а через него - и пути игрока этим героем управляющего. При этом игра то не плохая. Просто я не нашёл в ней того, что ожидал и не выкупил задумки. На данный момент сыграл один раз, так как душа лежала и не исключаю, что при других выборах впечатление было бы совершенно другим.

Irremann

Маленькая зарисовка на пять минут. Но забавное. Особенно если пытаться всех кусать.

DedmakarTV

Текст игры ровный, но без изюма. Дом деревянный, а небо голубое.

Зато постельная сцена написана с огоньком. Присутствуют даже порванные кружевные трусики. Но русских “Сумерек” как-то не вышло. Борис оказался ипохондриком.

В игре, как в типичной русской сказке, присутствует мотив повтора. Главгерой сюжетно ходит по кругу, и совершает три попытки излечения. В лекарях недостатка нет - в российской деревне, как и полагается, никто не работает. Заводы стоят, сплошные знахари (и геймдизайнеры) в стране.

Я уж ждал было, что монахиня отошлет меня к местной цыганке, которая бы лечила меня заговорами, или чего-то подобного.

Все же я стоически преодолел череду злоключений, и получил окончательную справочку о том, что не шиз.

А вот плохая концовка слегка разочаровала. Все закончилось банальным бытовым мордобоем. Вампир ничем не превзошёл моих соседей по хрущевке. А ведь у него так много возможностей по курощению жителей деревни…

Мораль истории видимо в том, что надо лечиться в государственных клиниках, а не прибегать к альтернативной медицине.

Грациес, синьоре

Мораль: не переезжайте в деревни и не общайтесь с женщинами. Прям кодекс геймера. А если серьёзно, сказочный мотив занятный