Покалывание рун на плече напоминает о долге, как всегда, подсказывает, что стоит вам закрыть глаза, заснуть, как вы перенесетесь в новый, неведомый вам мир. Вы не знаете, каким он будет на этот раз, и что вас там ждет, но в этом и состоит немалая часть интереса.
Системные требования
Windows 8.1 и выше, процессор Intel Core i3-3120M и выше, видеокарта Nvidia GeForce 710M и выше
Сайт itch.io заблокирован в России, поэтому ссылка на него может не открываться.
Обновлено 20.02.26 16:51. Версия 1.0.1. исправлен баг при битве с вожаком инвэйтов и пара текстовых ошибок.
Спасибо большое за отзыв! Могу согласиться насчет боевки, для меня это был первый опыт ее создания, так что тут есть еще над чем работать. Посмотрю, что сломалось в битве с вожаком, после нее есть награда и переход
Игра представляет собой стандартную ходилку-бродилку по открытой карте в стандартном фентези-сетинге. Минус, что ну очень уж стандартный и ничем не выделяющийся, плюс - питаю слабость к такого рода играм. Поэтому побродил с удовольствием. Но замечаний накидаю.
унылая боевка - закликивание одной атакой - зачем нужны уклонения и блок щитом? это прото пропуск хода.
не изменяющиеся описания ключевых локаций - (например локация с башней “Теперь вы прекрасно понимаете, зачем оказались в этом мире”)
не изменяющиеся диалоги
в башне можно набрать бесконечное количество отваров
Понравилась карта которая рисуется из тех мест где ты был и вообще сам журнал хорошо сделан. Да и в целом оформление.
Не понял в чем разница записать башню в новолунение и нет, должна быть какая-то награда игроку за проделанную работу. Может быть она есть победы над босом, но я попал в тупик после нее.
Ух ты! Рпгшка! С открытым миром! И боёвкой! И квестами! Хотеть!
Хорошая и интересная игра. Получил удовольствие от прохождения.
Однако же, чем больше играл, тем сильнее было желание что бы проект причесали. Есть ли боёвка? Да, но у неё одна рабочая кнопка. Есть ли классная, отрисовывающаяся карта? Да! Но в пещере она ведёт себя странно и не интуитивно. Квест на волчьи шкуры немножко придушил - пока искал двух оставшихся волков, завалил 15(!!) медведей.
Так же в финальном бою погиб один из спутников. Но в последующем диалоге он бодро общался. Ещё момент, про то что “вам не интересно выяснять что с ней” - но мне интересно! Я бы хотел узнать, что за дама такая подозрительная. Но возможности такой нет.
В итоге резюмировать мне сложно - куча классных штук, которые мне понравились, много фишечек. Но они будто бы не отшлифованы.
Большое спасибо за отзыв! Боевка - мой первый опыт подобного, соглашусь, вышло скучновато, есть над чем подумать и совершенствовать, на волков и медведей стоит рандом 50 на 50, но иногда он похоже заглючивает. Часть вещей я, честно говоря, не успела доделать, поскольку поздно решила, что все-таки хочу успеть поучаствовать в конкурсе, в том числе и связанное с дамой, но все еще планирую это добавить
Очень амбициозный проект полноценной РПГ. В игре уже сейчас много чего есть (инвентарь, карта, боевка, даже книгу можно почитать), но… одновременно очень многого нет. Отсюда ощущение демки. Погуляв по округе и полутав шкуры и цветочки, в итоге бросил через 45 минут. Боевка, как уже сказали, не интересная, а больше заняться особо и нечем.
Перспективы у игры большие, но чтобы их реализовать понадобится безумное количество сил. Удачи.
Спасибо большое за комментарий! Соглашусь, есть над чем работать
Не особо люблю рпг. Точнее, под настроение играю. Но здесь мне понравилось исследовать мир. Начну с минусов, багов, что мне попались. Как уже говорилось, в башне можно брать бесконечное количество зелий и трав. А ещё в башне можно поспать и вылечиться. На самой карте, потом появляется башня, и после любого сражения можно зайти и поспать в башне. Вопрос: а зелья для чего? А травы зачем? Поспал и готово. Быстрые переходы конечно читерские, но иногда полезны. Баг в журнале. Пишется, что что-то спрятано на юго-западе, а в записке указано, что на юго-востоке. Плюс, когда выходил из деревни, цветы вроде должны быть на северо-востоке, а нашёл я их, когда шёл на восток. Цветы тоже можно собирать бесконечно. Пошёл на восток, вернулся на запад и цветы снова можно собрать. Во время сражения, можно уйти из боя. Тут тебе монстр, инвэйт, а мы можем пойти на запад и монстр может пропасть. Зачем навигация при сражении? Наоборот нужно убирать это, чтобы герой сражался, а не мог просто уйти из боя. Некоторые действия повторяются. Особенно в башне с взятием записки. Башню можно наполнить силой в новолуние. У меня вышло так, что я её наполнил и получил ссылку “в меню”. Так и должно быть? Просто переместился домой, без всяких на то соображений? А как же задачи, квесты? В журнале, инвентарь с предметами нужно вынести в отдельную вкладку, а в заметках, новые нужно выносить в самый вверх, чтобы не листать вниз. Кстати, с мелкого инвэйта не засчитало мясо. Изучить полностью мир пока не смог. Нашёл палку для удочки только. Порыбачить не удалось. Ладно, теперь о плюсах: хорошо сделана механика карты, правда рисовку я бы улучшил. Ну это дело автора. Понравилось, что мир всё-таки наполнен персонажами, с которыми можно поговорить, и посражаться с кем-то. Есть книги, которые помогают изучить лор игры. У меня сразу флэшбэки из игры Morrowind. Ох я там читал всякие книги, а потом ещё дополнительно моды на разные книги ставил. Книги - это плюс. Всякие записки, заметки тоже круто. Сама тема путешествия по мирам мне близка. Моя любимая книга “Василия Головачева - Вирус тьмы или Посланник”. И ещё хорошая книга про путешественников - “Инквизитор Светлого мира” от Андрея Плеханова. И в этом квесте я ощутил ту самую атмосферу путешествия по мирам. Правда, пока что ощутил один мир. Но что-то ещё упоминалось про мир с оранжевым небом. Обязательно переиграю или продолжу квест. Автор молодец. Исправь баги, и будет топ! Мне понравилось.
Игра симпатично оформлена, есть журнал с записками и карта местности, правда очень простая.
Но окружающий нас мир слишком фентезийно-стандартный, а мы ведь можем переместиться вообще куда угодно. Хотелось бы встретить что-то необычное и экзотическое. Квесты тоже слишком узнаваемые: добудь 10 шкур, и все в таком ключе.
Частая ошибка начинающих авторов - с самого начала у нас нет четкой цели. Нам вроде бы надо зарядить башню мага в полнолуние, да и то мы узнаем об этом не сразу.
И если это не просто эксперимент, а серьезно собрались делать РПГ, то я бы советовал поменять движок. Лучше поздно, чем слишком поздно. Самый очевидный выбор тут - РПГМейкер, для которого можно поставить плагин для вида из глаз типа mv3d / mz3d. Но я видел, что японские умельцы умудряются делать РПГ даже на движках от новелл. Например: Lilipalace, Serment - Contract with a Devil.
Нас встречает надпись в параметрах “Вы не ранены”, почему не писать “вы здоровы”? Если выпить зелье то надпись “Вы чувствуете себя лучше” и “У вас закончился отвар” выводится прямо впритык к “выпить”, выглядит это кривовато, особенно если нажимать несколько раз.
“..их одежда со следами запекшейся, луки …” видимо пропущено “крови”?
странно что после разговора с охотниками в таверне вас заставляют выходить наружу
записка из ящика ведет на юго-восток от башни а в задачах на юго-запад
“Вожак инвэйтов атакует всех и наносит 1.6999999999999997 урона.” когда я победил вожака и всех его приспешников - попал в тупик без переходов.