Покалывание рун на плече напоминает о долге, как всегда, подсказывает, что стоит вам закрыть глаза, заснуть, как вы перенесетесь в новый, неведомый вам мир. Вы не знаете, каким он будет на этот раз, и что вас там ждет, но в этом и состоит немалая часть интереса.
Системные требования
Windows 8.1 и выше, процессор Intel Core i3-3120M и выше, видеокарта Nvidia GeForce 710M и выше
Сайт itch.io заблокирован в России, поэтому ссылка на него может не открываться.
Обновлено 20.02.26 16:51. Версия 1.0.1. исправлен баг при битве с вожаком инвэйтов и пара текстовых ошибок.
Спасибо большое за отзыв! Могу согласиться насчет боевки, для меня это был первый опыт ее создания, так что тут есть еще над чем работать. Посмотрю, что сломалось в битве с вожаком, после нее есть награда и переход
Игра представляет собой стандартную ходилку-бродилку по открытой карте в стандартном фентези-сетинге. Минус, что ну очень уж стандартный и ничем не выделяющийся, плюс - питаю слабость к такого рода играм. Поэтому побродил с удовольствием. Но замечаний накидаю.
унылая боевка - закликивание одной атакой - зачем нужны уклонения и блок щитом? это прото пропуск хода.
не изменяющиеся описания ключевых локаций - (например локация с башней “Теперь вы прекрасно понимаете, зачем оказались в этом мире”)
не изменяющиеся диалоги
в башне можно набрать бесконечное количество отваров
Понравилась карта которая рисуется из тех мест где ты был и вообще сам журнал хорошо сделан. Да и в целом оформление.
Не понял в чем разница записать башню в новолунение и нет, должна быть какая-то награда игроку за проделанную работу. Может быть она есть победы над босом, но я попал в тупик после нее.
Ух ты! Рпгшка! С открытым миром! И боёвкой! И квестами! Хотеть!
Хорошая и интересная игра. Получил удовольствие от прохождения.
Однако же, чем больше играл, тем сильнее было желание что бы проект причесали. Есть ли боёвка? Да, но у неё одна рабочая кнопка. Есть ли классная, отрисовывающаяся карта? Да! Но в пещере она ведёт себя странно и не интуитивно. Квест на волчьи шкуры немножко придушил - пока искал двух оставшихся волков, завалил 15(!!) медведей.
Так же в финальном бою погиб один из спутников. Но в последующем диалоге он бодро общался. Ещё момент, про то что “вам не интересно выяснять что с ней” - но мне интересно! Я бы хотел узнать, что за дама такая подозрительная. Но возможности такой нет.
В итоге резюмировать мне сложно - куча классных штук, которые мне понравились, много фишечек. Но они будто бы не отшлифованы.
Большое спасибо за отзыв! Боевка - мой первый опыт подобного, соглашусь, вышло скучновато, есть над чем подумать и совершенствовать, на волков и медведей стоит рандом 50 на 50, но иногда он похоже заглючивает. Часть вещей я, честно говоря, не успела доделать, поскольку поздно решила, что все-таки хочу успеть поучаствовать в конкурсе, в том числе и связанное с дамой, но все еще планирую это добавить
Очень амбициозный проект полноценной РПГ. В игре уже сейчас много чего есть (инвентарь, карта, боевка, даже книгу можно почитать), но… одновременно очень многого нет. Отсюда ощущение демки. Погуляв по округе и полутав шкуры и цветочки, в итоге бросил через 45 минут. Боевка, как уже сказали, не интересная, а больше заняться особо и нечем.
Перспективы у игры большие, но чтобы их реализовать понадобится безумное количество сил. Удачи.
Спасибо большое за комментарий! Соглашусь, есть над чем работать
Нас встречает надпись в параметрах “Вы не ранены”, почему не писать “вы здоровы”? Если выпить зелье то надпись “Вы чувствуете себя лучше” и “У вас закончился отвар” выводится прямо впритык к “выпить”, выглядит это кривовато, особенно если нажимать несколько раз.
“..их одежда со следами запекшейся, луки …” видимо пропущено “крови”?
странно что после разговора с охотниками в таверне вас заставляют выходить наружу
записка из ящика ведет на юго-восток от башни а в задачах на юго-запад
“Вожак инвэйтов атакует всех и наносит 1.6999999999999997 урона.” когда я победил вожака и всех его приспешников - попал в тупик без переходов.