Вы - обычный городской житель, который неожиданно очутился в ином мире, посреди мрачного и пустынного современного мегаполиса, где смерть поджидает на каждом углу. Вы не помните как здесь оказались, но вам предстоит приложить все усилия, чтобы выбраться отсюда… или хотя бы попытаться. А ещё узнать как и почему вы оказались в этом гиблом месте, где смерть - не самое худшее, что может вас поджидать.
Визуальная новелла в жанрах мистики, ужаса и выживания. Создана на основе сторигеймов “Третий труп слева” и “Прах к праху”.
Особенности:
- Два главных героя
- Нелинейное повествование с множеством выборов
- Проработанный авторский сеттинг
Интересно, игра как погружение в кошмарный сон, сверхъестественный ужас в причудливом месте с элементами выживания. Формат визуальной новеллы любопытен, но в демке не хватает картинок с экш-сценами. Много событий в тексте, а на экране всё также персы статично стоят и смотрят прямо.
Спасибо за отзыв!
С экшен-сценами тут, к сожалению, проблема прежде всего в бюджете - к релизной версии постараюсь что-то такое добавить, но в основном я стараюсь обходиться минимальными средствами. А у персонажей точно будут новые спрайты эмоций.
Дисклеймер автора о наличие опечаток и ошибок в тексте абсолютно верен. и отбивает всякое желание что-то писать по этому поводу. И все же странно видеть сообщения героев то в кавычках, то без.
В целом любопытно, хотя это только самое начало. Не люблю ужастики, но здесь как будто больше фантастики. Разветвленность действительно присутствует.
И все же странно видеть сообщения героев то в кавычках, то без.
Все просто - текст переносился из сторигеймов сразу в редактор, поэтому остались такие вот “хвосты” в тексте. В Ренпая кавычки так являются оператором и разбивают строки, но возможно где-то перенеслись вместе с изначальным текстом.
В начале игра по форме хоррор, но потом да, флер “таинственности” понемногу снимается.
Демо вступительной части новеллы. Про 1.5-2 часа не понял, я за 20 минут успел дойти до трех концов. Немного смущает название, оно навевает какие-то юмористические ассоциации, которые вроде бы ни к месту. А по содержанию пока сыровато: опечаток много, рисунков мало, сюжет несется галопом. Компоненты с выживанием пока не наблюдается.
Но потенциально - интригует. Удачи в дальнейшей разработке.
Про 1.5-2 часа не понял, я за 20 минут успел дойти до трех концов
Подразумевается вдумчивое чтение, прокликать то да, можно и за 20 минут) По крайней мере когда весь текст перечитывал заново во всех ветках где-то столько и заняло.
Немного смущает название, оно навевает какие-то юмористические ассоциации, которые вроде бы ни к месту.
В изначальной версии было больше описаний кучи мертвых тел, отсюда родился ассоциативный ряд, поэтому в итоге и взял заголовок соответствующий. За первоисточник названия сейчас уже достоверно пояснить не смогу, но подразумевается незначительность персонажа по сравнению с тем что он сталкивается в процессе типичного хоррорного/слэшерного сюжета и соответствующая его судьба.
Компоненты с выживанием пока не наблюдается.
Это больше к атмосфере и направленности чем к механикам. Ну, если не считать таковыми смертельные концовки)
рисунков мало
Ну, тут тоже, о чем я уже писал выше - ограничения бюджета-с…
Первый комментарий для тестирования.