Вы - обычный городской житель, который неожиданно очутился в ином мире, посреди мрачного и пустынного современного мегаполиса, где смерть поджидает на каждом углу. Вы не помните как здесь оказались, но вам предстоит приложить все усилия, чтобы выбраться отсюда… или хотя бы попытаться. А ещё узнать как и почему вы оказались в этом гиблом месте, где смерть - не самое худшее, что может вас поджидать.
Визуальная новелла в жанрах мистики, ужаса и выживания. Создана на основе сторигеймов “Третий труп слева” и “Прах к праху”.
Особенности:
- Два главных героя
- Нелинейное повествование с множеством выборов
- Проработанный авторский сеттинг
Интересно, игра как погружение в кошмарный сон, сверхъестественный ужас в причудливом месте с элементами выживания. Формат визуальной новеллы любопытен, но в демке не хватает картинок с экш-сценами. Много событий в тексте, а на экране всё также персы статично стоят и смотрят прямо.
Спасибо за отзыв!
С экшен-сценами тут, к сожалению, проблема прежде всего в бюджете - к релизной версии постараюсь что-то такое добавить, но в основном я стараюсь обходиться минимальными средствами. А у персонажей точно будут новые спрайты эмоций.
Дисклеймер автора о наличие опечаток и ошибок в тексте абсолютно верен. и отбивает всякое желание что-то писать по этому поводу. И все же странно видеть сообщения героев то в кавычках, то без.
В целом любопытно, хотя это только самое начало. Не люблю ужастики, но здесь как будто больше фантастики. Разветвленность действительно присутствует.
И все же странно видеть сообщения героев то в кавычках, то без.
Все просто - текст переносился из сторигеймов сразу в редактор, поэтому остались такие вот “хвосты” в тексте. В Ренпая кавычки так являются оператором и разбивают строки, но возможно где-то перенеслись вместе с изначальным текстом.
В начале игра по форме хоррор, но потом да, флер “таинственности” понемногу снимается.
Демо вступительной части новеллы. Про 1.5-2 часа не понял, я за 20 минут успел дойти до трех концов. Немного смущает название, оно навевает какие-то юмористические ассоциации, которые вроде бы ни к месту. А по содержанию пока сыровато: опечаток много, рисунков мало, сюжет несется галопом. Компоненты с выживанием пока не наблюдается.
Но потенциально - интригует. Удачи в дальнейшей разработке.
Про 1.5-2 часа не понял, я за 20 минут успел дойти до трех концов
Подразумевается вдумчивое чтение, прокликать то да, можно и за 20 минут) По крайней мере когда весь текст перечитывал заново во всех ветках где-то столько и заняло.
Немного смущает название, оно навевает какие-то юмористические ассоциации, которые вроде бы ни к месту.
В изначальной версии было больше описаний кучи мертвых тел, отсюда родился ассоциативный ряд, поэтому в итоге и взял заголовок соответствующий. За первоисточник названия сейчас уже достоверно пояснить не смогу, но подразумевается незначительность персонажа по сравнению с тем что он сталкивается в процессе типичного хоррорного/слэшерного сюжета и соответствующая его судьба.
Компоненты с выживанием пока не наблюдается.
Это больше к атмосфере и направленности чем к механикам. Ну, если не считать таковыми смертельные концовки)
рисунков мало
Ну, тут тоже, о чем я уже писал выше - ограничения бюджета-с…
В целом интересная задумка сделана несколько непоследовательно даже для демо. Понимаю, что на всю графику времени не хватило – но можно было хотя бы вычитать текст? Его не так много, а опечатки, начинающиеся с первых страниц, сразу портят впечатление. Визуальный стиль приятный, пожалуй, было бы интереснее видеть чуть больше динамики: не обязательно добавлять изображения, но просто менять что-то на экране. Сюжет на мой взгляд пока слишком банальный, а идея подаётся затянуто. Главная проблема этого – она подаётся через описания, а не через действия персонажа. Это игра, а не книга. С точки зрений геймдизайна есть большой недостаток: игра несколько раз явно или неявно предлагает игроку выбор, при этом всё за него решает персонаж. Это лишает игрока агентности: из активного участника событий он превращается в наблюдателя исполнения воли самого героя. Я бы рекомендовал дать возможность выбора игроку там, где он предложен – либо вовсе убрать его, сделав акцент на чём-то другом. В целом игра производит впечатление перспективного проекта, над которым надо ещё много работать.
С точки зрений геймдизайна есть большой недостаток: игра несколько раз явно или неявно предлагает игроку выбор, при этом всё за него решает персонаж
А можно насчет этого пункта поподробней? Не совсем понятна формулировка.
Главная проблема этого – она подаётся через описания, а не через действия персонажа.
Ну, тут много осталось от сторигейма, который да, был ориентирован на текст. В процессе работы над новеллой это стало заметно местами… Но какие действия, опять же, тут добавлять? Анимацию или мини-игры я в таком формате не рассматриваю)
Очень надеюсь, что автор расскажет о релизе на Квестбуке и в чатике ифни) С удовольствием потыкаю завершённую версию.
По тексту: “Верю!”) Что тут добавить? Увлекательно читать, персонажам сопереживаешь, описательная часть сочная и объёмная.
История моей жизни: “-Вы обнаружили, что лежите в грязной подворотне”.
Новеллу прошел до финала с появлением Палача. Текст и впрямь надо отдавать на вычитку редактору. Довольно много очепяток, Ричард сообщает что его зовут Ричард, и так далее.
И я вообще не уверен, что выбран нужный формат. Тут больше подошла бы 3Д игра на Юнити, или рпгха на РПГмейкере.
P.S. Если у вас в игре есть элемент детектива, то использовать имена вроде “Джимми”, “Роберт”, “Картер” , а также фразы типа “чертовски”, “черт возьми”, “говнюк” вовсе не обязательно.
Первый комментарий для тестирования.