Вы приходите в себя в заброшенном особняке, где каждый предмет пропитан страхом, а реальность искажена чувством вины. Чтобы выбраться, вам предстоит собрать осколки чудовищной семейной тайны, решить сюрреалистичные загадки и столкнуться с монстрами, рожденными вашей собственной памятью. Это история о преступлении, наказании и цене, которую мы платим за попытку похоронить правду.
Код был написан нейронкой на 80 процентов, текст и идея полностью моя. Картинка так же Нейросеть.
Обновлено 17.02.26 20:13. Исправлен критический баг в dlc.
Обновлено 20.02.26 20:38. Исправлены баги в ДЛС, исправлены ошибки(возможно не все)
В игре еще должен был быть оригинальный эмбиент. и тематическая музыка, но к сожалению человек подвел и не успел все к релизу, то же самое и с скретч буком, где были бы зарисовки внешности персонажей, человек все еще работает над ними, и после возможно интегрирую в игру. Касательно всех недоработок, я приношу глубочайшие извинения и постараюсь все пофиксить. Игра правда была сделана под впечатлением Сайлент хилла, поэтому так много отсылок к нему. Спасибо отзыв
Потрясающая атмосфера. Как будто хоррор-версия Алисы в стране чудес. Хотелось зайти в каждую комнату, чтобы прочувствовать ужас. Приятно холодящий ужас. Как будто спуститься на дно темной реки, чтобы оттолкнуться и вернуться на поверхность, в реальность. Дрожь букв ощущается где-то внутри, переворачивая сознание. И музыки нет. Тишина и глубоко спрятанная тревога. Мне нравится.
Спасибо за отзыв!
Кстати, да. Был такой момент, когда попадаешь в комнату, где предметы большие. Точно, отсылает к Алисе.
Вообще поиск “ключей” для открытия “дверей” это основа всех квестов, но когда “ключи” и “двери” превращаются в ключи и двери, становится несколько банально. Но надо же с чего-то начинать, правда?
Нескладная навигация разрушает повествование, про это уже сказали. Да мы играем в игру, но как будто можно избегать игровых/интерфейсных штук. Например проценты здоровья, можно было обойтись описаниями как для первого врага. Или фраза вначале “что осмотреть?”, это кто у кого спрашивает? Игра у игрока? А можно было прямо в выборы добавить действие “залезть на лестницу, заглянуть в шкаф, осмотреть стол, пнуть ведро”. Не нужны сообщения типа “Получено оружие: Труба”, “Удар прошел успешно”. По этой теме я могу долго распинаться, но суть я думаю понятна.
Далее опечатки-с. В первой же локации, “подергать ручку” и там - “… ощущени …” И не надо писать “заперто”, я сам проверю. К тому же почему нахождение ключа превращает запертую дверь в незапертую?
Хотя на мой взгляд было немного затянуто и однообразно, но в целом как ни странно я получил удовольствие от этого эскейп-рума.
p.s.Не поддерживаю восторги от пляшущих слов.
Спасибо за отзыв!
Прохожу онлайн версию . Заметки.
Второй параграф “старая свёрнутая кровь”.
он же: “мрака очертания предметы.”
он же: “Вы вплотную забитом хламом подвале”
он же: “Что посмотреть?” - скорее “осмотреть”.
нажал на вариант без названия. только “(“.
перешёл к: “Внутри посетит одна, изъеденная молью шинель.”
Осматриваю стол: “Но ваше внимание привлекает глубокая борода на дереве.”
там же: “пока его тащили прочи.”
Осматриваю Ведро: “В мутной профессиональной плавает что-то…”
Открываю дверь: “Вы переворачиваете его.”
Там же: “Дверь со скрипом раскрывает свою уверенность.”
“Впереди - открытая дверная проем.”
“Неестественно, чувства худые.”
“нижняя челюсть отвисла в вечном, бессмысленном камне.”
“разрывает тело с пугающей представленностью”
Пожалуй прекращу делать заметки. Постараюсь отбросить эти ошибки из поля внимания, но тут не просто пара лишних запятых, а автозамена, которая ломает повествование напрочь.
Постараюсь пройти и описать впечатления, но уважаемый автор…Такие вещи очень печалят и лично мне погружение сбивают основательно.
Георг, честно прошел по всему тексту, но не нашел все те ошибки, которые вы тут указали.
Может, проблема в старой версии была.
Не знаю, сегодня буду исправлять технические ошибки в игре, и вновь пройдусь по тексту
Не знаю в чём дело, писал по ходу игры. На игру перешёл через кнопку “играть онлайн” справа от обложки на этой странице.
Тыкнул сейчас. В первых паре экранов этих ошибок нет.
Если вчера меня перекинуло на какую-то пре-альфу(как?! обычный хром, обычный тыцк..), то извиняюсь конечно за то, что развёл панику.
Скорее всего просто не прогрузились скрипты и слова. Мне очень жаль, что Вы испытали плохой опыт играя
Возможно, запоздалый ответ. Но есть такая штука у браузера, как автоматический перевод с русского на русский. Это происходит, когда стоит автоматический перевод с английского (у меня так). Нужно убрать. Тогда текст станет нормальным.
Для начала обозначу, что сказанное мной касается онлайн версии игры. Считаю, что если есть кнопка “играть онлайн”, то по ней тоже вполне себе легитимно тыцкнуть. Вытирая горшок со лба и обнаруживая на складках трупа его одежду Я насчитал два экрана без ошибок. Онлайн версия на данный момент у меня зашла в тупик в серой комнате-распределителе. 5-6 раз побывал в каждом из пунктов “гнев”, “вина”, “отрешённость”. Выбраться не получилось, протыканы все варианты. Понимаю, почему игру хвалят за атмосферу и не смею это оспаривать. Но обращаемся к вышесказанному.
Только что проверил. Всё нормально. На экране с гневом, виной, отрешенностью нужно получить балерину и механизм, затем снизу должна появиться кнопка “Войти в свет”. Просто экран прокрутить.
Да, уже сам узрел чистовой вариант. Фиг знает как, но вчера ночером меня телепортировало в какой то альфа-билд без вычитки совсем)
Я тоже когда читал твой отзыв, не понял про какие ошибки ты говоришь, и почему я их не видел при прохождении?!) Обычно я замечаю такое даже в книгах. А оказывается, что тебя перебросило куда-то. Я только dlc не смог заценить, там баги были. Но вроде автор исправил баг. Можно попробовать.
Честно не знаю, что вам не понятно. Если вы даже не прошли дальше начальных локаций и высказали свое мнение. Все же я благодарен за отзыв, буду учитывать все вами сказанное
Тот самый случай, когда грамотно подобранное оформление делает и без того классную игру ещё лучше)) У меня есть некоторые вопросы к геймплею и коду, обозначенные комментариями выше - вроде трубы, которая бесконечно подбирается, например - но придираться слишком уж сильно не хочется. Во-первых, шрифт и эффекты. Буквы выглядят зловеще на тёмном фоне, прыгают и дрожат, заставляя игрока погружаться в атмосферу триллера ещё сильнее. Во-вторых, сюжет. Есть некая тайна, которая держит интригу и приятно дразнит читателя, а в конце последний получает от её раскрытия большое удовольствие. Боёвка достаточно простая, однако здорово, что вообще дали с монстрами помахаться :3 “Shattered Reflection” действительно напоминает “Silent Hill”, однако это не тупое заимствование, а именно что проект, сделанный под впечатлением от классики хорроров. Игра мне очень понравилась, и я её с удовольствием рекомендую)))
Спасибо за Отзыв!
Прошел за 35 минут. Достаточно хорошо написано, чувствуется атмосфера. Финал чуть-чуть подкачал, но в целом было интересно. Загадки хоть и совсем примитивные, но есть (что уже больше, чем у многих игр конкурса). Понравилось оформление: аскетичное, но стильное; иногда, когда описание локации начинает расширяться, верстка становится очень разреженной, но все равно хорошо. Да, есть технические ошибки, есть опечатки, но это все можно поправить. При вычитке рекомендую обратить внимание на знаки препинания (периодически теряется финальная точка в предложениях), использовать длинное тире вместо дефиса и следить за заглавными буквами, которые иногда появляются просто так. И в разделе “об авторе” куча ошибок.
Спасибо за отзыв! В игре по сути 3 концовки. (2 в основном сюжете , и еще одна в длс) Какая из не понравилась?
Видимо, она считается “хорошей”. Все всех простили, всё искупили, преступление раскрыто. Основная претензия к ней: все очень уж прямолинейно, прямым текстом и вслух.
Ветвлений, честно говоря, не заметил. И что под длс имеется в виду тоже не очень понимаю.
Тут честно проблема по большей части в моей лени. Там в моменте, если не брать кулон в шкатулке, вы получаете плохую концовку. Можно было бы сделать получение хорошей концовки немного тяжелее, но что есть то есть. А насчет “Длс”, после прохождение хорошей концовки в главном меню открывается Дело 2604
Очень интересная игра, в духе Silent Hill, или это её ответвление? Имена похожи, но история другая. Прошёл на хорошую концовку “Искупление”.
Плюсы: Классный, проработанный мир, локации. Хорошие головоломки, которые и не требуют подсказок. Всё достаточно легко и просто. Записки, которые находишь, газетные вырезки дополняют лор игры. Но создаётся ощущение, что где-то я уже это видел. В какой-то пк игре, в инди хорроре. Но всё описано достаточно грамотно. Дрожащие слова больше всего понравились.
Теперь о минусах:
Не проработанные локации в плане возвращения. При начале новой игры, у тебя есть ключ, записки можно подбирать бесконечно. Есть ещё непонятный момент. В сарае висит связка ключей, героя “что-то” пугает, он бросает ключи. Потом, при повторном заходе они снова висят на стене.
Непонятно, что там за ОНО, с которым сталкивается главный герой. Слабо раскрыт лор игры, или я просто не дошёл до той концовки, где это объясняется.
Головоломка в сундуке. Когда я его открыл, там уже было слово из четырёх букв, но они стояли не на своих местах. Я подумал, что слишком простая головоломка. Но оказалось, что буквы ты должен находить, а они уже показались. Баг, недоработка? В любом случае, игра идёт к финалу. Очень интересно, необычно,но не покидает чувство того, что уже я где-то это видел. Там даже есть отсылка к “Тихим холмам”, значит про Silent Hill не просто так пошли ассоциации.
Квест понравился. Советую в него поиграть! Там ещё после финала открывается ветка с расследованием убийства. Пока не играл, но обязательно попробую.
В таких длинных играх не хватает сохранения. Изначально его не было, и приходилось начинать игру сначала, но потом,когда дальше проходишь, автор позаботился об этом и сделал чекпойнты, из-за чего можно переиграть этот момент, не начиная игру сначала.
Кстати, картинок я там не увидел. Играл с телефона. Только белый текст и чёрный фон.