Missing Memories: Lite Novel
Описание

Протагонист по имени Павел ходит на работу, как и все обычные люди. Но каждую ночь ему снятся сны с таинственной тенью его жены, которая пропала несколько лет назад. Павел не может вспомнить тот день, когда его возлюбленная исчезла. Сможет ли он восстановить свои Потерянные Воспоминания и узнать правду о судьбе своей жены?

Обновлено. 18.02.26 14:00. Версия 0.11. Был обновлен скрипт игры.
Обновлено. 21.02.26 20:43. Версия 0.12. Были исправлены ошибки и опечатки в тексте игры.
Обновлено. 01.03.26 13:10. Версия 0.13. Были исправлены ошибки и опечатки в тексте игры.
Обновлено. 28.03.26 12:10. Версия 0.1.5 1) Была добавлена система выбора Глав; 2) Был обновлен интерфейс (GUI) игры; 3) Были обновлены все файлы скрипта/кода игры; 4) Были добавлены новые картинки/изображения (images); 5) Был обновлен сценарий Первой Главы (рекомендуется перепройти 1-ую главу новеллы, если проходили версии 0.10, 0.11, 0.12 и 0.13 новеллы).

Комментарии (11)
henry_sera

На данный момент в игре доступна 1-ая глава истории. Прохождение всего контента в новелле займет у игрока меньше одного часа.

henry_sera

В игре есть оригинальный саундтрек за авторством Marshall Lee

Lunohod-1

Видеопрохождение (Видео удалено автором)

henry_sera

Спасибо Вам за видеопрохождение версии 0.11 игры. В версии 0.12 опечатки, указанные в вашем прохождении, были исправлены.

Leosan

Очень короткая демка, поэтому я буду докапываться, до всего что придет в голову.
Что за странный вывод по одному предложению? Или это игра в жанре кликер? Особенно это странно выглядит в диалоге, когда выводится реплика героя, а потом дописывается дальше.

Утро, поездка к врачу, офигенный скоростной прием у психолога(ну не правдоподобно же), поездка назад и уже герой ложится спать. Нету описания хоть какого-то течения времени.

Почему “Начальник” и “Психолог” в тексте с большой буквы? “Надеюсь. что твоя амнезия скоро пройдет” - точка вместо запятой.

“странное чувство гложет внутри меня “, как будто “внутри” лишнее.

“Я отнес то, что осталось от фотографии, в мусорку и выкинул” - как будто слово “выкинул” тут лишнее.

“Он показывал “Понедельник, 7 часов утра ” ” -хочу такой же, а то мой показывает: “7:00, Пн”

“выпил кружку чая, оделся и закрыл дверь” как будто пропущено “вышел и” (закрыл дверь).

“Осталось еще кучу документов сделать ..посмотрел на кучу документов …их не становится меньше ” - как будто вместо “сделать” должен быть другой глагол (разобрать? обработать?).

“Провёл меня до дома” - “проводил”, наверное?

“Вскоре свет из подъезда окутал её тело” - говорить про свет “вскоре” :) ?

Павел спрашивает игрока “что мне нужно сделать?” - во первых абсолютно не нужный вопрос, во вторых даже в такой малости нам не дают свободы пойти на кухню, а заворачивают идти мыть руки в ванную. Может я и не кушать шел на кухню, может я гуляю по кухне? И вообще на кухне обычно есть где помыть руки.

Можешь проводить меня? - спрашивает Света. “Что же ответить?” ” снова задает ненужный вопрос Павел игроку(уже в кавычках замечу) и наверное мы ответим “Могу!” или “Не, не могу” ? Но нет, мы ответим “Согласится” и “Отказаться”. Именно поэтому вопрос к игроку и не нужен.

Перед рванием фотографии никак вопросов не задается (и правильно).

Про общее впечатление - очень абстрактно, не удается понять ни что за человек перед нами, ни что за люди его окружают, ни какую работу он делает. Как звать Психолога и Начальника? Какой номер у автобуса? А бутерброд с колбасой или сыром?
Мы знаем, что человек опаздывает на работу встав в 7:00 и заканчивает работу примерно в 20:00, а за предположительно обеденный перерыв успевает только кружку кофе налить. Ябуволился.

henry_sera

Спасибо Вам за прохождение версии 0.12 игры. В версии 0.13 опечатки, указанные в вашей рецензии, были исправлены.

henry_sera

Хочется поблагодарить Агента Лапки (lapkiteam) за рецензию этой игры. Большая часть ошибок в тексте игры, которые были высказаны авторами отзыва, были исправлены в последних обновлениях.

Luka

Ну, тут небольшая затравка новеллы на 15 минут, так что несколько банальных советов:

  • Попытки в оформление надо продолжать. Из имеющегося можно сделать приятный аскетичный стиль, но меню пока смотрится не очень красивым пятном и скачки цвета фона жестковаты. Плюс использование полностью черного и полностью белого цветов обычно не лучшая идея.
  • Построчный и тем более побуквенный вывод - допустимы в исключительных случаях как художественный прием, но никак не для сквозной подачи текста.
  • Лучше определиться и писать текст либо только в настоящем времени, либо только в прошедшем. Смешивание плохо смотрится
  • Тропы в духе “взгляд так и останется в моей памяти до самой смерти”, “свет из подъезда окутал ее тело” - уместны в соответствующей стилистике текста, не здесь.
  • Предлагать игроку выбор из двух вариантов и потом за “неправильный” отменить этот выбор и сделать по своему - даже для ВН как-то чересчур
  • А в целом - вперед. Появятся персонажи, появится история - будет что обсуждать.
henry_sera

Luka, отвечаю на ваш обзор по Missing Memories: Lite Novel 1) Про оформление. Над оформлением буду стараться продолжать работать: в дальнейшем там будут появляться новые цвета, кроме черного, серого и белого; 2) Построчный и побуквенный вывод текста - это особенность движка Ren’Py; 3) Я начинающий сценарист/редактор/корректор текста. Постараюсь в дальнейшем совершенствовать свои навыки и умения в написании сценария на практике.

blinovvi

Игра пока находится в зачаточном состоянии, поэтому много сказать нельзя. Что бросается в глаза сразу, это не самая продуманная вёрстка и интерфейс в целом. Нет ничего криминального в том, чтобы делать новеллу на Ren’Py без графики (хотя я не уверен, что это самый подходящий движок), но размещение текста то тут, то там вызывает вопросы. Мне кажется, было бы уместнее текст позиционировать одинаково, и в целом поработать над отступами и форматированием, выбором шрифтов. Кроме того, текст не вычитан: несколько опечаток на такой небольшой объём – это то, что легко исправить, если только задаться такой целью. Музыкальное оформление интересное, но я бы подумал над частотой смены саундтрека: иногда композиция не успевает “развернуться”, но уже пора включать новую. Что касается заглавной темы в меню, тут я бы несколько увеличил динамику развития: да, она меняется, да, это интересно – но происходит слишком медленно, и ритмичные повторяющиеся паттерны успевают надоесть. С учётом того, что в игре на данный момент всего несколько развилок, я бы вовсе избавился от псевдовыбора: зачем предоставлять “выбор” в самом начале игры? Он не только портит впечатление, так как явно ставит историю на рельсы, но и просто является неуместным в такого рода истории. Есть и моменты, которые пока не совсем понятны: почему психолог с заглавной буквы? Является ли лечение, предложенное доктором, тем, что входит в компетенции именно психолога? Я не специалист, но для меня это звучит скорее как работа психотерапевта или психиатра. Было бы интересно взглянуть на следующую версию работы, в которой уже несколько глав, и история хоть как-то развивается. А пока – перспективная задумка. Я надеюсь, что авторы готовы дальше работать над игрой – в этом плане очень не плохо, что игра отправлена на конкурс: так больше шансов получить много обратной связи и внести критические изменения в игру на раннем этапе разработки.

henry_sera

Сегодня (28.03.2026) выходит версия 0.1.5 игры “Missing Memories: Lite Novel”. Если коротко, то было обновлено, изменено и отредактировано АБСОЛЮТНО ВСЁ! Список изменений в версии 0.1.5: 1) Была добавлена система выбора Глав; 2) Был обновлен интерфейс (GUI) игры; 3) Были обновлены все файлы скрипта/кода игры; 4) Были добавлены новые картинки/изображения (images); 5) Был обновлен сценарий Первой Главы (рекомендуется перепройти 1-ую главу новеллы, если проходили версии 0.10, 0.11, 0.12 и 0.13 новеллы).