Протагонист по имени Павел ходит на работу, как и все обычные люди. Но каждую ночь ему снятся сны с таинственной тенью его жены, которая пропала несколько лет назад. Павел не может вспомнить тот день, когда его возлюбленная исчезла. Сможет ли он восстановить свои Потерянные Воспоминания и узнать правду о судьбе своей жены?
Обновлено. 18.02.26 14:00. Версия 0.11. Был обновлен скрипт игры.
Обновлено. 21.02.26 20:43. Версия 0.12. Были исправлены ошибки и опечатки в тексте игры.
Обновлено. 01.03.26 13:10. Версия 0.13. Были исправлены ошибки и опечатки в тексте игры.
В игре есть оригинальный саундтрек за авторством Marshall Lee
Видеопрохождение (Видео удалено автором)
Спасибо Вам за видеопрохождение версии 0.11 игры. В версии 0.12 опечатки, указанные в вашем прохождении, были исправлены.
Очень короткая демка, поэтому я буду докапываться, до всего что придет в голову.
Что за странный вывод по одному предложению? Или это игра в жанре кликер? Особенно это странно выглядит в диалоге, когда выводится реплика героя, а потом дописывается дальше.
Утро, поездка к врачу, офигенный скоростной прием у психолога(ну не правдоподобно же), поездка назад и уже герой ложится спать. Нету описания хоть какого-то течения времени.
Почему “Начальник” и “Психолог” в тексте с большой буквы? “Надеюсь. что твоя амнезия скоро пройдет” - точка вместо запятой.
“странное чувство гложет внутри меня “, как будто “внутри” лишнее.
“Я отнес то, что осталось от фотографии, в мусорку и выкинул” - как будто слово “выкинул” тут лишнее.
“Он показывал “Понедельник, 7 часов утра ” ” -хочу такой же, а то мой показывает: “7:00, Пн”
“выпил кружку чая, оделся и закрыл дверь” как будто пропущено “вышел и” (закрыл дверь).
“Осталось еще кучу документов сделать ..посмотрел на кучу документов …их не становится меньше ” - как будто вместо “сделать” должен быть другой глагол (разобрать? обработать?).
“Провёл меня до дома” - “проводил”, наверное?
“Вскоре свет из подъезда окутал её тело” - говорить про свет “вскоре” :) ?
Павел спрашивает игрока “что мне нужно сделать?” - во первых абсолютно не нужный вопрос, во вторых даже в такой малости нам не дают свободы пойти на кухню, а заворачивают идти мыть руки в ванную. Может я и не кушать шел на кухню, может я гуляю по кухне? И вообще на кухне обычно есть где помыть руки.
Можешь проводить меня? - спрашивает Света. “Что же ответить?” ” снова задает ненужный вопрос Павел игроку(уже в кавычках замечу) и наверное мы ответим “Могу!” или “Не, не могу” ? Но нет, мы ответим “Согласится” и “Отказаться”. Именно поэтому вопрос к игроку и не нужен.
Перед рванием фотографии никак вопросов не задается (и правильно).
Про общее впечатление - очень абстрактно, не удается понять ни что за человек перед нами, ни что за люди его окружают, ни какую работу он делает. Как звать Психолога и Начальника? Какой номер у автобуса? А бутерброд с колбасой или сыром?
Мы знаем, что человек опаздывает на работу встав в 7:00 и заканчивает работу примерно в 20:00, а за предположительно обеденный перерыв успевает только кружку кофе налить. Ябуволился.
Спасибо Вам за прохождение версии 0.12 игры. В версии 0.13 опечатки, указанные в вашей рецензии, были исправлены.
Хочется поблагодарить Агента Лапки (lapkiteam) за рецензию этой игры. Большая часть ошибок в тексте игры, которые были высказаны авторами отзыва, были исправлены в последних обновлениях.
Ну, тут небольшая затравка новеллы на 15 минут, так что несколько банальных советов:
- Попытки в оформление надо продолжать. Из имеющегося можно сделать приятный аскетичный стиль, но меню пока смотрится не очень красивым пятном и скачки цвета фона жестковаты. Плюс использование полностью черного и полностью белого цветов обычно не лучшая идея.
- Построчный и тем более побуквенный вывод - допустимы в исключительных случаях как художественный прием, но никак не для сквозной подачи текста.
- Лучше определиться и писать текст либо только в настоящем времени, либо только в прошедшем. Смешивание плохо смотрится
- Тропы в духе “взгляд так и останется в моей памяти до самой смерти”, “свет из подъезда окутал ее тело” - уместны в соответствующей стилистике текста, не здесь.
- Предлагать игроку выбор из двух вариантов и потом за “неправильный” отменить этот выбор и сделать по своему - даже для ВН как-то чересчур
- А в целом - вперед. Появятся персонажи, появится история - будет что обсуждать.
Luka, отвечаю на ваш обзор по Missing Memories: Lite Novel 1) Про оформление. Над оформлением буду стараться продолжать работать: в дальнейшем там будут появляться новые цвета, кроме черного, серого и белого; 2) Построчный и побуквенный вывод текста - это особенность движка Ren’Py; 3) Я начинающий сценарист/редактор/корректор текста. Постараюсь в дальнейшем совершенствовать свои навыки и умения в написании сценария на практике.
На данный момент в игре доступна 1-ая глава истории. Прохождение всего контента в новелле займет у игрока меньше одного часа.