Неоткуда ждать избавления

Неоткуда ждать избавления

Дата выхода: 16 февраля 2026
Версия: 1.0а
Возрастной рейтинг: 18+
Платформа: QSP
Язык: Русский
(5,0) (1 оценка)
Описание

Каденция Шафлтиз просыпается в подвале чужого дома. Её тело обездвижено, а где-то поблизости возится с инструментами кровожадный потрошитель, который предлагает ей сделку. За двадцать две минуты Каденции предстоит убедить своего похитителя не убивать себя. Получится ли это у неё? Или же в конечном итоге она всё-таки окажется распиленной на куски? Отныне её судьба в Ваших руках!



Для игры офлайн необходим интерпретатор QSP.

Комментарии (9)
Leosan

С уверенностью могу сказать, что я не являюсь целевой аудиторией данного произведения. Непонятно зачем отключать сохранения и при это прикладывать прохождение? Если уж давить, то до конца!

Enola

Даже больше скажу, можно использовать горячие клавиши для сохранений. А уж в QSpider вся игра видна…

deathkid8

Я всегда прикладываю прохождение - так, на всякий случай) Никто ведь не запрещает его игнорировать) А отсутствие сохранений на некоторых платформах (в частности, на Андроиде) вообще не работает, так что мою кровожадность несколько сдерживала ещё и техническая часть иных плееров ^^’

Nekonek

30 минут. Две концовки. Острый, как лезвие, и смертельный, подобно лавине, авторский стиль! Далее немного моих мыслей. Думаю, было бы лучше игроку дать какой-то выбор, так как начало слишком линейно (по сути разбитое на странице вступление). Также было бы здорово, если Губитель не только говорил с жертвой, но и что-то делал с ней, чтобы разбавить диалог, хотя это может вызвать еще большее отдаление игрока от текста, как защитная реакция психики. Еще хотелось бы большей эротики! А то девушка есть, а эротики мало, но это я сужу только по двум прохождениям… Эротизация женщин в играх является трендом и я всячески ее поддерживаю. Кто не согласен - играть срочно в Nier: Automata. Спасибо за опыт, достойный мой соперник! ;)

deathkid8

Огромное спасибо за такой чудесный отзыв =^_^= Очень рад, что игра понравилась)) Касательно большего выбора - к сожалению, героиня крайне ограничена в действиях, поэтому в самом начале может только говорить(( Насчёт эротики - мысли её добавить были, но в конечном итоге посчитал, что она тут не совсем к месту… И относительно Губителя: он, по сути, подчиняется правилам игры, так что кроме разговоров ничего практически не делает - по крайней мере поначалу ;) Ещё раз благодарю за интерес к моему проекту :)

Nekonek

Отмечу, что опыт, который я получил, уникален в плане игр вообще. За героиню, я пытался сделать всё так, как если бы действительно оказался на ее месте. Это вот ощущение RPG (даже так!) за счет опросника/теста в плане core loop. Вроде, простая механика и часто используется, но тут она выполнена таким образом, что отклик на каждый выбор уникален - в этом заложена большая работа. Но что-то есть еще, что я не могу определить. Какая-то особая “специя”. Мне было не по себе, но я не сдавался за персонажа до самого конца, пытаясь угодить Губителю любым способом, но это… не помогло. Это не игра для развлечения, это именно интерактивный опыт.

deathkid8

Так здорово и приятно это читать ^0^ На самом деле я потому и отключил возможность сохраняться, чтобы игрок не мог воспользоваться преимуществами этой функции и максимально вжился в роль главной героини))) Поскольку игра относится к жанру “триллер”, мне было важно, чтобы игрок чувствовал напряжение, пребывая в ней, и понимал, что любое его неосторожное действие может стоить протагонисту жизни. Отрадно, что мне удалось передать это ощущение :)) Хотя есть и обратный эффект - тестер отмечал, что такой репетативный геймплей может наскучить. Повторять одни и те же действия из раза в раз, пытаясь достичь положительного финала, не каждому придётся по душе. Однако для меня это что-то новенькое, я такого раньше никогда не делал, так что времени, потраченного на разработку НЖИ, не жалею нисколько :_)

Анонимный койот

Главный герой в довольно коротком прологе успевает поименоваться как “беглец”, “парень”, “молодой человек”, “парнишка”, “жертва”, “пленник”, “несчастный”. Когда я понял, что такой избыток заместительных синонимов не является шуткой, читать дальше как-то расхотелось.

Георг

Старался проникнуться, но это получалось с большим трудом. Сама концепция, нагнетание, триллерный элемент вроде в порядке. Даже рандомное протыкивание в поисках вариантов, большинство из которых фатальны, могу отнести в разряд создающих чувство беспомощности. Хотя в моменте с выбором этажей и комнат, лорно вроде могли бы быть подсказки. Если они были - я их не заметил.
Проблема, лично для меня, в том, что не удалось поверить в размышления героини. С описаниями действий всё в порядке, но вот переживания описаны так, что меня напрочь выбивало из погружения.
Допустим меня бьют по лицу. Ну не буду я в этот момент размышлять в духе “кажется этот жёсткий кулак бескомпромиссно врезался в мою, слегка красноватую от мороза, щёку и это определённо можно трактовать как намеренную жестокость…”. А именно подобные ассоциации у меня возникали по прочтении.
От меня не стоит ожидать советов или назиданий - я сам понятия не имею как “правильно” писать триллеры. Данный отзыв - лишь описание сугубо индивидуальных ощущений от игры.