Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Жанр: | Мистика |
Романтика | |
Приключения | |
Версия: | 1.9 |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | Визуальная новелла |
14+ | |
Пиксель-арт | |
Исследование | |
Платформа: | Wow Games (самодельный) |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Сайт автора |
Страница автора в ВК | |
Видео: | Стрим-прохождение от Kot211. Часть 1. С 02:16:09 |
Стрим-прохождение от Kot211. Часть 2. |
Описание
Началось всё с обычного путешествия Андрея по различным регионам страны. Найдя малоизвестную местность, он поехал за поиском исторических мест и старинных вещей. Но наткнулся на загадочное Гуляново, которое помешало ему покинуть свою территорию. Время начинает хаотично вести себя, а мистическая гроза сбивает с толку! Благо, рядом было село, на которое Андрею только и остаётся надеяться…
Список изменений:
Версия 1.7:
- Грамматика и стиль текстов улучшены.
- Исправлены баги и глюки.
- Добавлены свежие арты.
- Оптимизация и улучшения “под капотом”.
- Добавлены интересные детали в развилках.
Версия 1.9
Исправления текста.
есть же комбинация из двух кнопок....
Alt + Enter
Оформление выше всяческих похвал. Во всем прочем я, увы, совершенно не в ЦА. Это практически линейная история минут на 50 и очень-очень девчачья. Текст неплохо бы еще подрихтовать: многие реплики выглядят не очень естественно и периодически хромает согласованность слов в предложениях.
Впрочем, уверен, своего игрока эта вещь найдет.
Крутая игра. Мне вообще нравятся подобные игры. К тому же разработана хорошей студией
Показалось, что в произведении довольно затянутая экспозиция. Текст не без огрех, но в целом это не сильно бросается в глаза. Самое сложное – перепройти игру ради новых концовок: просто чтобы добраться от одного выбора до другого, у меня уходило не меньше 5 минут бездумного щелкания по кнопке без чтения – это очень мешает целостности восприятия истории. Обычно в ВН на ренпае есть функция быстрого перемещения, но здесь я такой не нашёл, и это, на самом деле критично. Меня хватило только на 4 концовки из 5, кроме последней, наверное самой полной. Но в текущем виде не всякий найдёт в себе столько терпения, хотя с какого-то момента сюжет определённо цепляет
Быстрая перемотка через ctrl работает.
Стандартно, как и во всех ВНках (только в ренпи надо пропуск через меню включать, а на rpg maker через Z).
Эту информацию да куда-нибудь в игру. Там же было подробное описание функционала, неужели я проглядел? 😥
Все пять концовок получил.
С одной стороны, возможностей вмешаться игроку в повествование совсем немного, однако когда я подохренел от количества прокликиваний условных “Далее” до первого выбора, а потом оказалось, что этот выбор (причём не мнимый, а действительно влиятельный) всё равно где-то в начале сюжета, то знатно подуспокоился.
Картинки намного доминируют над текстом. Картинки хорошие, красивые. Разве что бросилось в глаза, как одна из картинок, присутствовавшая в начале при выезде из города, повторилась в конце при въезде в город. Причём в картинке повторились не просто дома, деревья и погода, а ещё и машина, едущая по дороге. Словно бы эффект смещения во времени настиг героя и в городе.
Что касается текста. Текст интересный, неоднотонный. Есть и романтические муси-пуси, и завлекательная мистика, и отторгательные кошмарики. Расстояние в три километра интересно рассматривается как даль несусветная. Потому что местные жители в такую даль не ходят, они довольствуются теми ягодами и грибами, которые совсем под боком, а ещё эти жители удивляются существованию других поселений на таком удалении. То есть интересная тематика совсем удалена от меня. Но я устал выписывать всякого рода ошибки русского языка. Кому-то их мало, а мне много!
Конкретно, есть нехилое количество ошибок вокруг слитности и раздельности писания. Неоднократно в повествовании встретилось раздельное “в далеке”. Например: “Но вот, в далеке я наконец-то вижу какой-то указатель”. Вообще-то я привык видеть слитное “вдалеке” с указанием на дальность. Но, возможно, авторы не случайно так написали? Может, герой увидел указатель действительно в каком-то далеке? Если что, далеки - это вымышленная внеземная раса мутантов из британского научно-фантастического телесериала «Доктор Кто».
Вот другие примеры на эту же тему:
“Вот, от сюда тебе нужно пойти будет прямо, а затем повернуть налево”. (обычно принято писать “отсюда”).
“На сколько помню, сегодня дрова нарубить надо”. (обычно “насколько”).
“Мы шли неспеша”. (“не” с глаголами, в том числе и с деепричастными формами глаголов, принято писать раздельно).
“Пол дня там, ещё ночь туда же и утро”. (может, действительно имеется в виду “пол” у “дня”, а не “полдня”?).
“Я даже по началу не понял. Никак не привыкну к этой мистике” (обычно “поначалу”).
“Всмысле долго не было?” (обычно “в смысле”).
Далее. Много ошибок с отсутствием обрамления вводных слов запятыми. Примеры:
“Может в селе можно у кого-нибудь одолжить?”
“Может они спят?”
“Может это кто из села гулял?”
“Юмор видимо её не впечатлил”.
А вот ошибки из разряда менее типических:
“Я не знаю не про какую заброшенную деревню”. (обычно принято “ни про какую деревню”)
“Аня сказала это очень серьёзно, стараясь прикрыть свою заинтересованность смехом. Но входило это не очень”. (обычно “выходило”)
“Тоскаться с лишним грузом мне не особо хотелось”. (обычно “таскаться”, если речь не идёт про тоску).
“Через некоторое время она [дверь] отварилась”. (обычно “отворилась”, если речь не идёт про отвар).
“Мы чё, с тобой, Андрей, весь день и всю ночь там пробывали?” (обычно “пробыли”).
“Я не могу вернуться к Насти, когда тут можно столько всего интересного изучить!” (обычно “к Насте”).
Во-первых, это красиво.
Нет, ну правда, арт в игре очень симпатичный, персонажи располагающие к себе, пейзажи уютные, несмотря на снег и хтонь.
Я играл до выхода версии 1.7 и не знаю какие баги и клюки были исправлены, потому что ни одного бага или глюка не встретил. Игра работала очень стабильно, музыка играла, кондиционер холодил, перемотка перематывала.
С остальным у меня получилось немного хуже. Редко я сталкиваюсь с визуально новеллой, в которой главного героя я не могу проассоциировать не только с собой, но вообще со своими представлениями о том как устроены люди. И это очень сильно мешало мне всю игру. Но, если абстрагироваться, то мы получим почти линейную новеллу с очень большим количеством текста и текста скорее неплохого. Сюжет меня не увлёк, но атмосфера довольно растворяющая.
Геймплей, ну, тут у меня тоже возникла проблема. Я получил все концовки и так и не понял как получил пятую при очевидных выходах на первые четыре. Возможно, влияет порядок посещения домов в деревне. Возможно то, что открыты четыре другие концовки.
Удовольствие от игры я, что интересно, получил. Я очень люблю читать, а читать тут можно много и уютно. Но игре чего-то не хватает, а я даже до конца не понимаю чего, чтобы иметь возможность что-то посоветовать. Спасибо за игру и за возможность полюбоваться одними из лучших артов на этом конкурсе!
Краткое приключение программиста в глубинном Замкадье: искал серебро (гвоздь и щепу), нашел золото (деревенскую деву в огнем в глазах).
В отличие от “Ante Lucem” тут мне не удалось попариться в баньке со старушкою, а ведь подобная концовка могла бы произвести фурор. Штампы японских новелл с их любовью к ОЧЕНЬ молодым пассиям уже порядком примелькались. Вообще, концовки показались мне какими-то скомканными, словно не хватает завершающего слайда.
КАРТА МЕСТНОСТИ: она тут даже мелькает! Правда, выбирать приходится всего из трех домов. Посмотрите, как иллюзия нелинейности преподносится в “Бесконечном Лете” - там игрок может почти свободно перемещаться по территории лагеря “Совенок”. В идеале, можно провернуть что-то подобное и с деревней.
Графика: я уже бухтел в комментариях к “Времени Х” по поводу упрощенной рисовки, здесь же мы сталкиваемся с другим модным сейчас явлением - пикселизацией. На мой взгляд, пиксели уместны только если вы делаете вариацию на тему игры периода 1980-начала 1990-х (очередную Зельду или Марио), либо хотите вызвать чувство ностальгии. В большинстве случаев без пикселей можно обойтись.
Восьмибитный саунд скорее понравился, хотя и входит в легкий диссонанс с деревенской атмосферой. Тут скорее подошла бы какая-нибудь балалайка…
P.S. На Win7 игра для запуска требует api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll Нужно либо накатить обновление Universal C Runtime, либо скачать файл-хак с GitHub (автор nalexandru).
Невероятно милая, уютная и ламповая игра))) За счёт пиксельной графики, восьмибитного саундтрека и грамотно составленного интерфейса (слот для сохранения, к примеру, всего один, что вынуждает игрока не тупить и тщательно думать перед записью прогресса) “Заснеженный Артефакт” вызывает у читателя эффект настоящего погружения в зимнюю сказку. Играть с кружечкой горячего напитка - самый идеал для данного проекта)) К текстовке лично у меня претензий не возникло, хотя и можно было бы допустить, что программисты обладают более богатым лексиконом. А так главный герой - достаточно типичный обыватель (пускай и с необычным хобби), ход мысли которого ясен и понятен. Простой парень, с которым вполне можно себя ассоциировать. Я до того проникся духом “Артефакта”, что не успокоился, пока не разблокировал все концовки. И был приятно удивлён тем, что будет, когда вы открываете каждую из них :) Не буду спойлерить - лучше увидьте всё сами ;) Единственное, за что можно поругать авторов - за невозможность заромансить с Настей. Вот это прям обидно( Игривая блондинка и серьёзная брюнетка - уверен, ни один игрок не был бы против такого выбора( В остальном же “Заснеженный Артефакт” прекрасен. Одна из лучших игр этого конкурса по моему мнению, чьи элементы работают на полную катушку и нигде не приседают. Огромное спасибо авторам за данный шедевр~
Первое: очень красивый пиксель-арт. Я люблю пиксель-арт, меня хлебом не корми, пиксель-артом… кхм, о чём это я. В общем, визуально стиль о-очень приятный — и восьмибитная музыка тоже.
Но мы тут всё же в текстовой игре. И поэтому второе: с текстом всё прям значительно хуже, чем с артом. Начинается довольно интригующе, но повествование затянутое, скомканное. Внезапно возникают и забываются какие-то темы, меняется тон. Диалоги все неловкие, и в них постоянно повторяется одна и та же информация — в частности, десять раз повторяется про то, что мы, мол, программист, а ещё это, «артефакты» собираем, хобби у нас такое, да. И никакой новой глубины этому не добавляется, даже когда герой говорит с разными людьми. А диалогах ведь вся соль, что там всегда двойное дно: что персонаж почувствовал, что подумал, что решил сказать… Тут всё как-то очень поверхностно и растянуто. Может, это анимешный (визуально-новелльный?) стиль такой, и я не понимаю, потому что не поклонница жанра.
И третье: логика очень сильно уехала. В самом начале я подозрительно взглянула на экран, когда герой сказал, что решил поехать искать что-то редкое в деревне… зимой. Ну да, под сугробами, самое то. На суперкаре, угу. И дальше он продолжил отмораживать по полной. Очень тяжело становится играть через определённое количество странных затупов героя без возможности как-то исправить ситуацию выборами. Поэтому когда он пошёл искать свою машину в лес зимней ночью, я решила, что замёрзнуть в сугробе — самая каноничная концовка для него. И даже её получила, юху-у. И я бы поняла, если бы герой был просто неприспособленный москвич, и другие бы намекали ему на это или тихонько крутили пальцем у виска. Но в игре будто все живут в такой логике, и это очень странно воспринимается, от героя в итоге максимально отдаляешься.
А жаль, потому что игра выглядит хорошо и задумка даже интересна, если её подружить с логикой.
Странная игра. Собственно претензии к ней в основном те же самые, что и к “Новой жизни”. Оформление приятное, а вот текст откровенно не вытягивает. Плюс отсутствие логики и невозможность идентифицировать себя с главным героем.
Очень интересная игра, тем более оригинальный движок. Еще не прошел до конца. А вопрос к автору, есть ли возможность запуска игры в окне? Просто сейчас такое время, мониторы достаточно большие, приложений много запущено. Да и играть в окошке намного приятнее.