Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Тэг: | 12+ |
Чат-игра | |
Escape room | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Платформа: | HTML5 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Видеопрохождение от Студии Ночных Шалунов Дискорда |
Описание
Забудьте, кто вы есть. Вспомните, чтобы выжить. Чат-игра WR-417.
Вы просыпаетесь в офисе с провалами в памяти и жутким предчувствием. Здание заблокировано, и система отсчитывает минуты до активации протокола WR-417. Общайтесь через чат, исследуйте окружение, восстанавливайте фрагменты памяти и раскройте секрет проекта, чтобы вырваться из этой ловушки и вспомнить, кто вы на самом деле.
Кажется, формат чат-игры не очень подходит замыслу, слишком много тут действий и описаний, выходящих за рамки переписки с кем-то. Несколько раз игра говорит мне что-то вроде “Пора уходить отсюда. И надеяться, что этот кошмар закончился” или “Слишком спокойствие, после всего произошедшего”, хотя герой просто покопался в коде на ноутбуке. Я не программист, но неужели Python так страшен?
Мне понравилась подача в виде чата, однако полному погружению способствовали некоторые недоработки. Например, в переписке вдруг появляется “хлопает себя по карманам”. Ну это как минимум странно представить себе человека, который делает это и набирает подобное сообщение. С какого устройства он вообще мне пишет, если разряженный телефон лежит в кармане? Вызывает здоровый скепсис нахождение всех паролей неподалеку от кодовых замков. Не все люди могут позволить себе такое, но в этом офисе амнезией страдал, похоже, не только герой. А потом чат у меня прискорбно оборвался, когда герой побежал навстречу голосам. Это баг или фича? Хотелось бы не домысливать, а иметь хотя бы какую-то наводку. Иными словами, игра сырая, но с потенциалом. Если автор потрудится, добавит, например, обмен фотографиями, больше загадок при поиске кодов и стилизует общение под реальную телефонную переписку (или иной способ), то игра может стать действительно интересным “побегом из комнаты”.
Я сыграл эту escape-room как первую и не пожалел. Заинтересовала меня её тхническая лексика (приятно непонятная и образующая свойственный мир научной фантастики) и динамичный ритм с чувством опасности. Самый интерактивный момент - упражнение памяти. Я без бумажки не обошёлся, наконец к счастью вставил правильный пароль и закончилось всё счастливо. Хотелось бы проиграться ещё в эти незаконченные повествовательные линии, но и без них игре удалось втянуть меня в действие и за это автору, как любитель микрофон жанров, благодарю.
Эскейп-гейм, оформленная в виде чата. Дизайн проекта - просто моё почтение! Я прям ощущал, как мы пытаемся помочь человеку по ту сторону трубки, это дорогого стоит)) А вот с сюжетом всё не так радостно. Я не чувствовал опасности, пока играл, и те выборы, к которым я приходил, так либо иначе выводили меня к положительной концовке. Впрочем, шарма проект не лишён. Если поработать над сюжетной частью, добавить больше напряжения в геймплей, а также увеличить количество и сложность загадок, будет конфетка, а не игра) Автору успехов) Ждём патчей и выхода новых эпизодов ~
Если игрок – это тоже участник эксперимента, то ещё как-то можно объяснить, почему способ связи и его контакт вообще не вызывают вопросов в начале игры, и почему постепенно игра смещает фокус с диалога на команды действий, будто мы уже играем от первого лица. Предпочту думать, что это так (увы, до концовки, где бы мне это объяснили, я не дошёл). Так и не понял, почему надо бояться этой страшной программы, почему надо пытаться куда-то бежать, и зачем вообще тут спасатели. Один раз дошёл до концовки, где мне сообщили, что продолжение, может быть, следует (потому что это только первая часть игры) – а второй раз просто застрял в бесконечной петле, пытаясь найти способ добраться до 45 этажа и Сектора 9. Хорошо, когда игра-загадка задаёт много вопросов игроку. Не очень хорошо, когда ни на один ответа так и не дают.