Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Жанр: | Фантастика |
Симулятор | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | 14+ |
Космос | |
Платформа: | HTML5 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Описание
Ты — оператор одинокой станции на орбите мёртвой Земли, последней ниточки, связывающей человечество с его прошлым. Твой маяк направляет корабли через бездну космоса, но однажды тишину разрывает сигнал из пустоты: “ОТВЕТЬТЕ.” Что это — зов ушедших, эхо забытого, или нечто совсем иное? Каждый выбор приближает тебя к разгадке или к концу. В этом космическом триллере судьба маяка — и твоя собственная — висит на волоске. Погрузись в голографическую атмосферу одиночества и тайны, где звёзды молчат, а ответы дорого стоят.
У игры приятное оформление и потенциально перспективная задумка (мне вспомнился замечательный рассказ Эрика Рассела “Ниточка к сердцу”, но он тут ни при чем), но в отношении нарратива стоит еще поработать. Я посмотрел пяток концовок, они довольно разные, но исследовать дальше пространство возможностей желания не возникает. Думаю, дело в отсутствии эмпатии к ситуации и к герою. В задумке есть пространство для интересной психологии, для рассуждений о истории, о будущем человечества, но это пространство не заполнено. Просто безымянный главный герой, о котором игрок ничегошеньки не знает и которого поэтому ни капельки не жалко, да разрушенная планета, которую тоже трудно идентифицировать с собой.
Соглашусь с одним из предыдущих комментаторов: задумка интересная, оформление отличное, видно, какие там потенциально драматичные истории могут получаться. Но при этом не цепляет. В игре недостаточно пространства и деталей, чтобы прочувствовать ситуацию и принимать решения, потому что тебе не всё равно. Прошла раз пять — концовки вроде разные, но эмоций не вызывают.
Вроде бы история вариативна, а ситуация вполне драматична, но как будто тексту не хватает эмоций и жизни, а истории – глубины. Атмосферы одиночества и тайны не ощущается, скорее атмосфера обезличенного и равнодушного наблюдения. Что будет с кораблём, с Землёй, с маяком, протагонистом – почему-то не важно, а от этого ценность каждого выбора и их совокупности ощущается почти нулевой
Беспрецедентно стремительное озеленение планеты, плохо обученный ИИ, поломанная спасательная капсула, загадочный “Орион”, о предназначении которого мне так и не удалось узнать – все эти компоненты компактно упакованы в небольшую слегка ветвистую игру про принятие решений в условиях недостаточной информации. Мне больше всего запомнилось дизайнерское решение слегка наклонить буквы, чтобы было похоже на планшет или терминал, а ещё текст, который нельзя никак промотать – от него тянет той же неизбежностью, что и от сигнала в передатчике.