Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Жанр: | Фантастика |
Симулятор | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | 14+ |
Космос | |
Платформа: | HTML5 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Описание
Ты — оператор одинокой станции на орбите мёртвой Земли, последней ниточки, связывающей человечество с его прошлым. Твой маяк направляет корабли через бездну космоса, но однажды тишину разрывает сигнал из пустоты: “ОТВЕТЬТЕ.” Что это — зов ушедших, эхо забытого, или нечто совсем иное? Каждый выбор приближает тебя к разгадке или к концу. В этом космическом триллере судьба маяка — и твоя собственная — висит на волоске. Погрузись в голографическую атмосферу одиночества и тайны, где звёзды молчат, а ответы дорого стоят.
У игры приятное оформление и потенциально перспективная задумка (мне вспомнился замечательный рассказ Эрика Рассела “Ниточка к сердцу”, но он тут ни при чем), но в отношении нарратива стоит еще поработать. Я посмотрел пяток концовок, они довольно разные, но исследовать дальше пространство возможностей желания не возникает. Думаю, дело в отсутствии эмпатии к ситуации и к герою. В задумке есть пространство для интересной психологии, для рассуждений о истории, о будущем человечества, но это пространство не заполнено. Просто безымянный главный герой, о котором игрок ничегошеньки не знает и которого поэтому ни капельки не жалко, да разрушенная планета, которую тоже трудно идентифицировать с собой.
Соглашусь с одним из предыдущих комментаторов: задумка интересная, оформление отличное, видно, какие там потенциально драматичные истории могут получаться. Но при этом не цепляет. В игре недостаточно пространства и деталей, чтобы прочувствовать ситуацию и принимать решения, потому что тебе не всё равно. Прошла раз пять — концовки вроде разные, но эмоций не вызывают.
Вроде бы история вариативна, а ситуация вполне драматична, но как будто тексту не хватает эмоций и жизни, а истории – глубины. Атмосферы одиночества и тайны не ощущается, скорее атмосфера обезличенного и равнодушного наблюдения. Что будет с кораблём, с Землёй, с маяком, протагонистом – почему-то не важно, а от этого ценность каждого выбора и их совокупности ощущается почти нулевой
По оформлению: неоновый текст в стиле киберпанк скукоживается, и становится нечитаемым, когда внизу появляется много кнопок выбора. И текст сложно прокручивать вверх. По поводу истории: круто, но путано и непонятно. Про то, что “Луна” - это искусственный интеллект, можно догадаться, нажав на одну из кнопок на стартовом экране. Но кто такой “Орион” я так и не понял. Сам текст вышел слишком минималистично-суховатым. Неплохо бы рассказать про быт оператора на станции, и дать панораму умирающей Земли.
Бывают головоломки внутри текста, а тут текст внутри головоломки. Головоломка, видимо, с закосом на драму. Потому что до возрождения Земли в одном из перепрохождений я добрался, но с жертвами, а иного варианта найти не смог.
Головоломка не слишком большая, однако медленный способ выдачи уже знакомого текста не очень способствует перепрохождениям.
Не для моей логики.
Одно из игровых действий: “Оставить и искать источник”. Оставить источник, а потом его искать?
К тексту “На складе - старый передатчик. Он активен.” предлагается игровое действие “Включить передатчик”. Интересно, чем активность передатчика отличается от его включённости?
В одном из ветвлений я принял решение ничего не предпринимать, но “Орион” всё равно каким-то образом затеял терраформирование, то есть даже код, получается, вводить не надо было.
В каком-то случае энергия и кислород не убывают, но всё равно предлагается эвакуироваться. Причём, оказывается, неважно - эвакуируешься с маяка или будешь ждать на нём неизвестно чего, но ты всё равно спасаешься, а маяку кранты.
И тому подобное.
На мой взгляд, оценка этого творения ближе к выводу о том, какие игры лучше не делать, чем к выводу о том, какие игры лучше делать.
Как и в “WR-417”, игра с места в карьер ставит игрока в довольно сложную ситуацию. Однако если в первом проекте опасность не особо ощущалась, то здесь благодаря густой и тягучей атмосфере как-то сразу проникаешься той степенью звиздеца, которую предлагает “Последний маяк”, и она цепко держит тебя до конца, пока ты не возьмёшь от игры максимум. Оформление не сказать чтобы шибко навороченное, однако ровно такое, какое надо, чтобы не вызвать у читателя перегруз и сосредоточить его на выполнении эпичных задач. Текст сухой и грамотный - подобному проекту идёт великолепно. Вариативность присутствует. Я долго игрался с разными опциями, пробуя то одну, то другую, и нисколько не пожалел о потраченном времени :) Безусловно, “Маяк” можно и улучшить, наделив протагониста характером и детальнее описав лор. Однако даже в таком виде игра смотрится очень круто. Остался ею доволен. Рекомендую всем любителям апокалиптической фантастики ;)
Беспрецедентно стремительное озеленение планеты, плохо обученный ИИ, поломанная спасательная капсула, загадочный “Орион”, о предназначении которого мне так и не удалось узнать – все эти компоненты компактно упакованы в небольшую слегка ветвистую игру про принятие решений в условиях недостаточной информации. Мне больше всего запомнилось дизайнерское решение слегка наклонить буквы, чтобы было похоже на планшет или терминал, а ещё текст, который нельзя никак промотать – от него тянет той же неизбежностью, что и от сигнала в передатчике.