Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | QSP |
Версия: | 1.1 |
Жанр: | Фэнтези |
Юмор | |
Приключения | |
Тэг: | 12+ |
Квест | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Видеообзор от Студии Ночных Шалунов Дискорда |
Видеообзор и прохождение (Утомительный уголок 2.0) | |
Прочее: | Блог автора в ВК |
Описание
Ты обладаешь редкой способностью: как и твоя матушка, ты можешь путешествовать по иным измерениям. Ваша семья веками защищала жителей Линдела от гномов-крадок, договаривалась с горными гоблинами и получала благословения от фей.
К сожалению, в твоём городке совсем перестали верить во всех этих существ. А иногда так хочется доказать, что они не правы…
В поисках чёрного пламени — короткий классический фэнтези-квест с минималистичным оформлением и упором на атмосферное повествование. Приятного приключения :)
Важно: игра не оптимизирована под мобильную версию плеера. Рекомендую проходить с компьютера.
Изменения:
Версия 1.1:
- Исправлена ошибка по тексту в диалоге с доктором.
- Дополнены благодарности в разделе «Об игре».
Как запустить:
Использовать плеер QSP, который можно скачать на официальном сайте движка (рекомендуемая версия 5.7.0);
Запустить онлайн через QSpider.
Спасибо за отзыв :) Про концовку учту, позже планируется нечто вроде ремейка, постараюсь ей там уделить дополнительное внимание)
Небольшая (прошел за 50 минут) уютная сказка. Добрая, хорошо написанная и нескучная. Загадки совсем простые, при минимальном внимании к тесту следующее действие практически очевидно, но в данной стилистике это скорее хорошо чем плохо. Интуитивно кажется, что должно особенно зайти детям, вот только детям ярких картинок, наверно, будет не хватать.
Спасибо большое за отзыв! Невысокую сложность загадок действительно делала специально, хотелось, чтобы получилось плавное маленькое приключение, где игрок бы не зависал)
В поисках чёрного пламени – добротный квест. Что мне понравилось: хорошая атмосфера, интересная идея, приятный, пусть и слегка многословный стиль текста. Персонажи не особо раскрыты, но со своей ролью в истории справляются. Открытый игровой мир небольшой, перемещение по нему путаницы не вызывает, всем локациям отведена какая-то роль, и это радует – никаких заглушек, затягивающих прохождение и не привносящих в опыт читателя ничего нового. Буквально в паре мест встретилось несогласованность текста с действиями игрока: например при разговоре с доктором герой говорит, что узнал о болезни женщины от её сына, хотя я узнал об этом от её мужа-продавца, а к пацану пришёл уже позже. Многие жаловались на неудобство чтения из-за того, что текст добавляется к уроку отрисованному, и это действительно так. Я играл с телефона, и это ощущалось особенно критично, потому что экран каждый раз отматывался в крайнее верхнее положение, и приходилось каждый раз листать вниз (а некоторые сцены тут наматываются до весьма некомфортной длины). Озадачил финальный твист с матерью героя, которая каким-то образом сумела ему помешать, возможно тут требуется просто чуть более и развёрнутое описание, ведь читатель к этому моменту имеет весьма смутное представление о её способностях. Но больше всего расстроило, что в структуре истории не нашлось места вариативности – она интересна, интерактивна, переходы и задачи всегда понятны, но расклад строго один, даже ошибиться нельзя. В целом, игра мне понравилась, текст, сюжет и сеттинг создают ощущение цельности и достаточности. Желаю автору творческих успехов и новых интересных проектов.
Спасибо большое за развёрнутый отзыв и пожелания! Учту ваши комментарии на будущее :) Не знала про отматывание текста в начало с телефона, жаль, что это причиняло неудобства. Кстати, некоторая вариативность (хотя бы пара концовок) в игре планировалась, но я не успевала её реализовать. Пришлось вернуться к линейности.
Пока нет возможности последовательно проверить игру на несогласованность, но диалог с доктором подправила в версии 1.1.
В игре нет ничего лишнего: все локации, все персонажи играют роль в развитии сюжета. Это небольшой, но увлекательный квест, в котором все задания мне показались логичными (а это очень важно в такого рода играх) и интересными. Да, это всё про поиски нужных предметов, но надо думать головой, вспоминать и замечать детали – впрочем, что опять-таки хорошо – сложность не высокая. Единственное, что немного затянуто – это финальная часть истории, где почти нет взаимодействия с игрой, а надо просто читать и читать, чем же там всё закончилось.
Спасибо за отзыв! Согласна по поводу финальной части. К сожалению, не успевала проработать её так, как хотелось бы, пришлось всё свернуть и просто дойти до конца. Рада, что в целом игра всё равно понравилась :)
На самом деле, автор сильно лукавит. Никакой это не маленький квест, а самое настоящее произведение искусства. Подобные шедевральные работы встречались около 10-15 лет, в период нарастающей популярности QSP, и очень радует, что даже на сегодняшний день может выйти игра настолько высокого уровня. “В поисках чёрного пламени” - это образец идеального квеста. Мало того, что он написан прекрасным литературным языком (я не встретил ни одной очепятки, а текста тут прям прилично), так ещё и в плане геймплея максимально хорош. За те два часа, что я в нём провёл, мне было крайне интересно исследовать локации, общаться с яркими персонажами, решать несложные головоломки и двигаться к главной цели проекта - доказать скептикам, что волшебство существует. Концовку я смог заранее предсказать (чутьё мне подсказывало, что не будет всё так просто), однако финальный сюжетный поворот удивил. Радует, что герой остался верен себе и своим идеалам. В сухом остатке: одна из лучших игр на данном конкурсе, если не самая лучшая. И если кому и давать приз за самую классную игру на QSP, то исключительно ей. Она сей награды достойна максимально ~ Браво!
Спасибо большое снова за тёплые слова :) Очень рада, что игра так понравилась!
Начал играть в браузере, не сообразив, что там нельзя сейвнуться, поэтому не добрался до конца. Мне понравилось, ощущения как от классических King’s Quest, только без картинок. Оформление (включая диалоги), как и обещано, минималистичное, но вполне работает, места и персонажей легко себе представить. Постараюсь найти время доиграть.
На сайте Qspider есть сохранения.
При запущенной игре:
На компьютере — кнопка Esc (появляется меню, там есть раздел с сохранениями).
На смартфоне — кнопка вверху посередине экрана, при нажатии на неё открывается меню.
О-о-о, спасибо большое за сравнение именно с King’s Quest :) Эта серия наряду с The Legend of Kyrandia очень сильно на меня повлияла, рада, что игра транслирует похожую атмосферу
Очень хорошо написанная сказка. Но вся интерактивность игры сводится к посещению локаций в нужном порядке. А было бы неплохо, например, отдать диадему королевы эльфов не старухе, а Дарье, и посмотреть, что будет. Ну да, в деревне кто-то помрет, зато любовь, быть может, восторжествует. Еще есть соблазн встать на путь тьмы и пожечь мельничных фулюганов черным пламенем… Если бы в игре было несколько вариантов концовок, то это был бы безоговорочный лидер конкурса, по крайней мере, в моих глазах. А так… интрига сохраняется.
То, что Дария у нас, не кто-нибудь, а алхимик, никак не влияет на историю. Как и в “Пропащем кабанчике” алхимия и зелья - просто декорации… висящие на стене, но не стреляющие, чеховские ружья.
По поводу иллюстраций уже написали. Менять цвет фона - это, конечно, хорошо, но история детская, и недурно было бы еще нагенерить несколько фентезийных картинок.
-
Люк, я твоя мать, - прохрипела бабка-Костеныга. Древесина от моей древесины, желудь моего сердца, знай, что та, что называет тебя своей матерью, мастерит големов-буратинок из живого древа, чтобы затем переселить в них чорные души, и править Мертвым миром, совместно со своим мужем - Кощеем, вечно…
-
Вот тебе моя любимая жаропрочная ториевая склянка, принеси мне энергию атомного огня из Мертвых земель, промолвила Дарья. Вместе мы избавимся от злобной ведьмы…
Люк проникает в Мертвые земли и находит в подземной лаборатории атомный огонь. Меткий бросок склянки - и дом ведьмы сгорает в столбе пламени. Огромное облако-гриб поднимается над Линделом… Люк и Дарья садятся на летучих коней-пегасов и скрываются в облаках…
(Сори, я прочитал почти все тексты на конкурсе, и теперь схожу с ума…)
Я немного знакома с автором, но не постесняюсь и публично написать, что игра мне понравилась! В первую очередь своей уютностью. А ещё деталями, например, тем, что произошло с пяльцами. И идеями - с тем, как используются запахи, как функционирует чёрное пламя. Надеялась только на более позитивную концовку)