Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Участник (прочие): | Агент |
Адалинда |
Платформа: | QSP |
Жанр: | Сказка |
Юмор | |
Приключения | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | 14+ |
Версия: | 0.1.0 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Github автора |
Видео: | Видеообзор и прохождение игры (Утомительный уголок 2.0) |
Стрим-прохождение от Kot211. Часть 1. С 03:36:09. | |
Категория не назначена: | Стрим-прохождение от Kot211. Часть 2. С 00:03:30 |
Описание
Это история про Кабанчика, который с детства живет с Лисом — этаким альфонсом, который знакомится с благородными дамами с помощью Кабанчика (приемы там разные совместно проворачивают и всё такое). За счет подарков эти ребята и живут душа в душу. Но однажды Лис встречает Белочку, влюбляется в нее и завязывает со всеми этими штучками, а Кабанчика выбрасывает на мороз. Разобиженный Кабанчик решает стать таким же альфонсом, как он, и… О его становлении построена вся игра с различными концовками.
У ведьмы с зельем надо нажать на инвентарь справа вверху. И откроется инвентарь. Там визуально интерфейс кнопки плохо сделан. Так что в том месте не обрывается.
Спасибо, что нашел силы поиграть.
Кабанчик оставил у себя противоречивые впечатления. С одной стороны несерьёзность формы находится в полной гармонии с содержанием, по-детски непосредственный язык – с причудливым миром, в котором звери то ли люди, то ли нет. С другой стороны, история не настолько погружает, чтобы просто принять все её особенности и искренне наслаждаться ими, во всяком случае меня. Тяжело понять, кто есть кто в этой игре – одни животные как люди: общаются друг с другом, готовят, носят одежду, а Кабанчик не умеет ничего (хотя та же Кабаниха без проблем с ним разговаривает). В одном месте был очень резкий переход от кнопки “решить головоломку” прямо к сцене чудесного преображения героя. Немного кривой инвентарь – герой остаётся запряжённым в телегу даже после становления Челобанчиком. Кажется, что значительную часть текста можно было бы сократить без вреда для истории. Я начинал игру раз десять, но мобильный гейминг жесток, и при сворачивании браузера прогресс прохождения слетел, а кнопка меню, в котором могла быть спрятана возможность сохраниться, была не доступна.
Дорогие Лапки, Я должен поблагодарить вас за капусту - как только узнал про инвентарий, я не мог дождаться того момента когда его смогу использовать (можете представить как после каждой акции проверяю нет ли там чего нибудь нового:). Второе, что меня заставило продолжать играть (обычно длинные игры не доыгрываю, но в этом случае мне почти удалось) - это язык, или лучше “авторский сказ” текста. Не один игрок с удовольствием принимает приглашение к игре,которая очевидно с тем же удовольствием написана - и, смотря на кабанчика - нарисована. Спасибо за игру, ещё проыграюсь. :)
Игра-то неплохая, просто очень-очень сырая. Не знаю, есть ли смысл сейчас это все проговаривать: неработающее меню, проблемный инвентарь, подглючивающая прокрутка, другие мелкие баги (“решить головоломку”), невычищенность текста…
При этом есть задел на оригинальное оформление, адекватный темп повествования, явное ощущение нелинейности и свободы действия (для такой маленькой игры это даже удивительно), забавный стиль с легкой безуминкой. Я как-то незаметно сам для себя посмотрел три концовки.
В общем, первый и последний минус этой игры в том, что на текущий момент это бета-версия. Если довести до ума, уверен, получится стоящая вещь.
История забавная, написана с любовью. Правда в тексте присутствует стилистический и смысловой разнобой. Стилистически - то, что начинается как рассказ, подходящий для детей, перебивается пассажами вроде таких: “в горле — сушняк”, “подкаблучник, хатьфу”, “когда Кабанчик полностью теряет надежду, перед мутной картиной бытия появляется ведро с водой”.
С точки зрения смысла, по-моему, авторы до конца не определились с концепцией. Сюжет “Пропащего кабанчика” больше всего напоминает классический плутовской роман. Но сам Кабанчик недотепа, а не трикстер. Просто он почему-то всегда оказывается в компании мошенников. Во многих случаях он отказывается от мечты о легких деньгах, и то выбирает участь полубомжа-маргинала в компании с Кабанихой, то становится кабанчиком-работуном, пашущим “за двоих” (я знал таких кабанчиков в реальной жизни). В главные герои плутовского романа скорее просятся Лис или Кошка.
Еще из “звериного” сюжета можно вывести сатиру на человеческое общество, где типажи людей представлены разными животными, как это сделано в мультфильме “Зверополис”. Но общество “Кабанчика” слишком сказочное, вокруг ходят сплошные лисы алисы и коты базилио, а узнаваемых типажей почти нет.
Что понравилось: в некоторых концовках содержатся философские размышления о смысле жизни. Я люблю, когда в яркой, развлекательной обертке, вдруг появляется нехарактерное содержание.
Еще мне кажется, что Итч - не лучшая платформа для игр с текстом на русском языке. Сохраняться нельзя, с инвентарем работать неудобно. Лучше выпускаться в том же приложении “Текстовые квесты” для Андроид.
P.S. При попытке решить головоломку в ведьмином буфете история переносится сразу к Кошке. У дома ведьмы Кабанчик может впрячься в телегу, и одеть на голову кастрюлю, но это ничего ему не дает.
Ожидала либо полной дичи, либо стёба — получила абсурдненькую, но при этом трогательную историю. Несмотря на карикатурность и странность персонажей и ситуаций, а также моральную серость главного героя, к нему всё равно прикипаешь. Понравился ход, что Кабанчик думает как человек, но не разговаривает (если не становится Челобанчиком), эдакий недочеловек. Вообще много цепляющих деталей, которые придают игре уникальность.
Оформление — моё почтение, хорошо сочетается с повествованием и не отвлекает. Минус — не функциональное меню и инвентарь который нужен типа… один раз за игру? (И то неочевидно, что нужно в него лезть.) Видимо, планировалось что-то большее, но оно не случилось.
Геймплей мне зашёл меньше. Где-то бесконечное «далее», где-то выбор из вариантов по неясной логике, где-то протыкивание всех опций по порядку, которое равносильно «далее». Ощущение, что можно было сделать что-то большее.
Огрехи в тексте тоже удручают. Постоянно скачет время глаголов, опечатки, странное использование слов… Тут бы проверкой орфографии онлайн пробежаться.
Но в целом игра понравилась. В ней что-то есть. Она просто сыровата, стоит того, чтобы её доработать до полноценной версии.
Игра как встречает загадочным пассажем: “Кабанчик устает, что нём постоянно разъезжает Агент, и сбегает в поисках лучшей жизни.” – так и не отпускает. Очень длинное вступление, от которого устали даже авторы, потому что в какой-то момент на кнопке “далее” просто появилось многоточие. Не очень интересные выборы (чаще всего просто рандомные, или быстро схлопывающиеся в одну ветку). Не самая захватывающая история. Баги (хотя они вполне вписываются в историю несчастного кабанчика): как бы я ни старался, выпить зелье у ведьмы не удалось (выполнив её задание), так как игра просто обрывается. Зато в какой-то другой ветке случайным образом игра перескочила на Челобанчика и его знакомство с Кошкой. Увидев это, я осознал, что Кабанчик всё же получил шанс на лучшую жизнь – но, похоже, как и в реальности, путь к ней весьма туманен и непредсказуем. Словом, теперь по-другому буду смотреть в глаза кабанчикам и, наверное, совсем перестану есть свинину.