Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Участник (прочие): | Агент |
Адалинда |
Платформа: | QSP |
Жанр: | Сказка |
Юмор | |
Приключения | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | 14+ |
Версия: | 0.1.0 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Github автора |
Видео: | Видеообзор и прохождение игры (Утомительный уголок 2.0) |
Описание
Это история про Кабанчика, который с детства живет с Лисом — этаким альфонсом, который знакомится с благородными дамами с помощью Кабанчика (приемы там разные совместно проворачивают и всё такое). За счет подарков эти ребята и живут душа в душу. Но однажды Лис встречает Белочку, влюбляется в нее и завязывает со всеми этими штучками, а Кабанчика выбрасывает на мороз. Разобиженный Кабанчик решает стать таким же альфонсом, как он, и… О его становлении построена вся игра с различными концовками.
У ведьмы с зельем надо нажать на инвентарь справа вверху. И откроется инвентарь. Там визуально интерфейс кнопки плохо сделан. Так что в том месте не обрывается.
Спасибо, что нашел силы поиграть.
Кабанчик оставил у себя противоречивые впечатления. С одной стороны несерьёзность формы находится в полной гармонии с содержанием, по-детски непосредственный язык – с причудливым миром, в котором звери то ли люди, то ли нет. С другой стороны, история не настолько погружает, чтобы просто принять все её особенности и искренне наслаждаться ими, во всяком случае меня. Тяжело понять, кто есть кто в этой игре – одни животные как люди: общаются друг с другом, готовят, носят одежду, а Кабанчик не умеет ничего (хотя та же Кабаниха без проблем с ним разговаривает). В одном месте был очень резкий переход от кнопки “решить головоломку” прямо к сцене чудесного преображения героя. Немного кривой инвентарь – герой остаётся запряжённым в телегу даже после становления Челобанчиком. Кажется, что значительную часть текста можно было бы сократить без вреда для истории. Я начинал игру раз десять, но мобильный гейминг жесток, и при сворачивании браузера прогресс прохождения слетел, а кнопка меню, в котором могла быть спрятана возможность сохраниться, была не доступна.
Дорогие Лапки, Я должен поблагодарить вас за капусту - как только узнал про инвентарий, я не мог дождаться того момента когда его смогу использовать (можете представить как после каждой акции проверяю нет ли там чего нибудь нового:). Второе, что меня заставило продолжать играть (обычно длинные игры не доыгрываю, но в этом случае мне почти удалось) - это язык, или лучше “авторский сказ” текста. Не один игрок с удовольствием принимает приглашение к игре,которая очевидно с тем же удовольствием написана - и, смотря на кабанчика - нарисована. Спасибо за игру, ещё проыграюсь. :)
Игра как встречает загадочным пассажем: “Кабанчик устает, что нём постоянно разъезжает Агент, и сбегает в поисках лучшей жизни.” – так и не отпускает. Очень длинное вступление, от которого устали даже авторы, потому что в какой-то момент на кнопке “далее” просто появилось многоточие. Не очень интересные выборы (чаще всего просто рандомные, или быстро схлопывающиеся в одну ветку). Не самая захватывающая история. Баги (хотя они вполне вписываются в историю несчастного кабанчика): как бы я ни старался, выпить зелье у ведьмы не удалось (выполнив её задание), так как игра просто обрывается. Зато в какой-то другой ветке случайным образом игра перескочила на Челобанчика и его знакомство с Кошкой. Увидев это, я осознал, что Кабанчик всё же получил шанс на лучшую жизнь – но, похоже, как и в реальности, путь к ней весьма туманен и непредсказуем. Словом, теперь по-другому буду смотреть в глаза кабанчикам и, наверное, совсем перестану есть свинину.