Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Версия: | 1.0 |
Жанр: | Дистопия |
Платформа: | Ren'Py |
Тэг: | 16+ |
Триллер | |
Визуальная новелла | |
Философия | |
Религия | |
Этно-панк | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Игры автора на сайте itch.io |
Описание
Молодого брахмана лишили варны, и теперь у него есть совсем немного времени, чтобы попытаться изменить решение об изгнании. Он пройдет все уровни мегабашни Дали, построенной на месте бывших трущоб Мумбаи, с вершины до самого ее низа, встретится с разными людьми и найдет…
После прохождения возникает странное послевкусие. Будто это была не визуальная новелла, а путеводитель для туристов по Мумбаи нового поколения. Очень много внимания (и совершенно при том лишнего) уделяется описанию стен, полов, рекламы, хотя для передачи атмосферы с лихвой хватило бы и трети от написанных строк. Итого бессмысленного текста в новелле 9/10, сюжетных составляющих 1/10. Уже в начале из-за затянутости подачи становится очень скучно, и все дальнейшее читается по диагонали. Несмотря на это, сеттинг новеллы интересный и при должной проработке сама игра могла бы показаться такой же, но сюжет развит слабо, а выбор игрока присутствует номинально, что делает отталкивающей.
Вынужден согласиться с предыдущими комментаторами: игра ощущается затянутой. Пласты описаний пытаются выстроить яркий образ необычного мира неотрущоб в городе Индии будущего, в котором кастовая система сочетается с цифровыми богами в виртуальном пространстве, но это часто сбивает фокус с героя, встречных персонажей и их мотивации. Удручает полное отсутствие вариативности и скомканный букет будто открытый финал, оставляющий читателя, будто героя, с осколком кирпича перед началом хоть какого-то значимого действия.
Средних размеров линейная ВН с парочкой незначащих выборов. Точно не по мне жанр, но если звезды зажигают, значит такое тоже кому-то интересно. Музыка и рисунки приятные, в едином стиле и со своей атмосферой. В плане текста лучше прочего автору удались экспозиции: образы этажей башни не лишены аллегорического очарования и при желании позволяют даже поискать в этом какой-нибудь символический смысл. С сюжетом, персонажами и диалогами дела хуже.
Я бы посоветовал по-больше поработать над текстом, как в плане опечаток, так и стиля. Злоупотребление нетрадиционным слов порядком ему на пользу тоже не идет. И может быть попробовать себя в жанре притчи.
Некоторые замеченные опечатки: