Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Версия: | 1.0 |
Жанр: | Дистопия |
Платформа: | Ren'Py |
Тэг: | 16+ |
Триллер | |
Визуальная новелла | |
Философия | |
Религия | |
Этно-панк | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее: | Игры автора на сайте itch.io |
Описание
Молодого брахмана лишили варны, и теперь у него есть совсем немного времени, чтобы попытаться изменить решение об изгнании. Он пройдет все уровни мегабашни Дали, построенной на месте бывших трущоб Мумбаи, с вершины до самого ее низа, встретится с разными людьми и найдет…
Спасибо за подробный отзыв и указание конкретных недочетов.
После прохождения возникает странное послевкусие. Будто это была не визуальная новелла, а путеводитель для туристов по Мумбаи нового поколения. Очень много внимания (и совершенно при том лишнего) уделяется описанию стен, полов, рекламы, хотя для передачи атмосферы с лихвой хватило бы и трети от написанных строк. Итого бессмысленного текста в новелле 9/10, сюжетных составляющих 1/10. Уже в начале из-за затянутости подачи становится очень скучно, и все дальнейшее читается по диагонали. Несмотря на это, сеттинг новеллы интересный и при должной проработке сама игра могла бы показаться такой же, но сюжет развит слабо, а выбор игрока присутствует номинально, что делает отталкивающей.
Вынужден согласиться с предыдущими комментаторами: игра ощущается затянутой. Пласты описаний пытаются выстроить яркий образ необычного мира неотрущоб в городе Индии будущего, в котором кастовая система сочетается с цифровыми богами в виртуальном пространстве, но это часто сбивает фокус с героя, встречных персонажей и их мотивации. Удручает полное отсутствие вариативности и скомканный букет будто открытый финал, оставляющий читателя, будто героя, с осколком кирпича перед началом хоть какого-то значимого действия.
Слишком много текста, очень мало картинок-слайдов. Можно было бы сгенерировать побольше, сеттинг-то интересный, красочный. Статуи индусских богов, вид с башни вниз на город, оборванцы из разных каст… Возможности Ренпай надо задействовать по полной.
И во время повествования почти ничего не происходит. Нужно больше действия, текст сократить и чаще менять слайды. А вообще, с таким писательским рвением может сосредоточиться на традиционной литературе? Я бы не сказал, что качество текста здесь низкое.
Собственно предыдущие комментаторы уже сказали об этой игре всё что нужно. Текст - графомания в чистом виде, сократить его раз в десять и игра от этого только выиграет, а так да “Путеводитель Мумбаи нового поколения”.
Лично я с неугасающим интересом прочитал текст до конца. Во-первых, до самого конца ожидал появления разных игровых выборов с учётом того, что в этом тексте были чуть ли не с самого начала пораскиданы намёки о различных возможностях объяснения сложившейся ситуации и о различных способах изменить что-нибудь. Понятно, что такой интерес получился лишь на один раз, так как и объяснение оказалось лишь одно, и способ изменения лишь один безо всякого выбора, однако ж, тем не менее! Во-вторых, меня развлекла тематика. Описываемый мир содержит соединение высоких технологий с упадком человеческой культуры. Ещё и конфликт с мегабизнесменом. “Да это ведь базовые положения для модного ныне киберпанка!”. Но для меня стала большой забавой не слишком модная трактовка. Герой не грезит трансформировать себя в нечто сверхчеловеческое, не хакает компьютеры, не прокачивает кибертехнологиями своё тело, а совсем как бы наоборот - довольствуется обычным камнем.
Текст держал меня опять же в нервном напряжении. Вроде бы идёт всё более-менее гладко и ровно, а потом вдруг сразу куча правописательных ошибок всего лишь на 1-2 предложения. Например:
“И с тех пор он мог слышал глас божественный и передать его людям”.
Тут сразу два момента: 1) после глагола “мог” напрашивается глагол в безличной и неопределённой форме, например, “мог сделать”, “мог трясти”, “мог мочь” и т.п.; 2) сочетание несовершенного и совершенного видов глаголов считается у языковедов нехорошим, поэтому лучше либо “он мог слышать и передавать”, либо “он мог услышать и передать”.
Впрочем, так как копировать текст из Ренпая я не умею, а переписывать уже было в лом, то я этим примером и обойдусь. Тем более, как я увидел, в первом тутошнем комментарии неслабая примерка уже есть.
Зато я про картинки выскажусь. Вроде идёт движение героя вниз, но на иллюстрациях сначала улица с очень далёким просветом неба, потом пошла иллюстрация улицы с небесным просветом определённо ближе, и, наконец, следующая иллюстрация содержала совсем уж верхние этажи зданий на фоне неба. Непорядок!
Необычный сеттинг затянул, получилось почувствовать атмосферу мегабашни — и описания, и музыка, и минималистичное оформление хорошо работают.
Показалось, что герой то ли несколько не в себе, то ли просто не очень умный и очень неприспособленный, поэтому становится ненадёжным рассказчиком, и вся история в его восприятии слегка искажается. Это создавало интересный эффект и создавало напряжение. Надеюсь, что так и было задумано.
Вариативности и геймплея очень не хватило — странно, что какие-то выборы добавлены, но только до середины, причём неважные. А потом нужно просто пролистывать дальше. Можно было бы, например, сделать разные ветки, которые разными путями приводили бы героя в одну точку. Чтобы можно было попытаться увести его в другую сторону и увидеть, как от судьбы не уйти. Или что-то ещё придумать. Хотя бы добавить интерактивные диалоги для лучшего раскрытия персонажей и отыгрыша нашего Рао.
Концовка была несколько внезапной — я ожидала, что там либо будет конкретная развязка, либо открытый финал будет чуть позже.
И согласна с комментариями выше по поводу опечаток и недочётов текста — хорошо бы всё причесать, огрехи текста, особенно к концу, сбивают там, где сбиваться вообще не хочется.
В целом скорее понравилось. Назвала бы игру философской.
Средних размеров линейная ВН с парочкой незначащих выборов. Точно не по мне жанр, но если звезды зажигают, значит такое тоже кому-то интересно. Музыка и рисунки приятные, в едином стиле и со своей атмосферой. В плане текста лучше прочего автору удались экспозиции: образы этажей башни не лишены аллегорического очарования и при желании позволяют даже поискать в этом какой-нибудь символический смысл. С сюжетом, персонажами и диалогами дела хуже.
Я бы посоветовал по-больше поработать над текстом, как в плане опечаток, так и стиля. Злоупотребление нетрадиционным слов порядком ему на пользу тоже не идет. И может быть попробовать себя в жанре притчи.
Некоторые замеченные опечатки: