Описание
Поздравляем с повышением! Теперь вы полномочный представитель её величества на недавно завоёванной территории Великой Чейнджлингии. Самой могущественной (чего бы там не мнили себе грифоны) империи в мире. Но не время почивать на лаврах. Бывшие враги не дремлют, а население на освобождённых от эквестрийского гнёта территориях ещё не в полной мере осознало, как им повезло. Собери волю в копыто, укажи пони их место, сокруши саботажников и предателей, отдай все силы на благо империи. Ну и постарайся не погибнуть в процессе, комиссар.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 4 апреля 2025.

Nonat

Сейчас зашёл для опубликования комментария на эту игру, а сверху вон объявление, что ссылка на игру уже битая. Впрочем, мне-то что? Я уже скачал когда-то и вот наигрался. Достиг четырёх достижений (если кто не в курсе одного из скриншотов, их можно набрать 6).

Ощущения от игры подозрительные. Мои ожидания несколько раз не оправдались, но нельзя сказать, что в плохую сторону. Думал, в частности, что будет что-то более отчётливо гружёное цифрами, как обычно в экономической стратегии. Но нет! Ресурсы хоть и копятся-тратятся, но всё очень условно. Например, для растрат любви предусмотрено лишь 3 варианта (типография, промышленность, административные здания). Получается, если истратил ресурсы на эти три варианта, то на этом всё. Зато игра из-за этого мне показалась весьма лёгкой и удобной для хождения.

В самом общем виде игра содержит очень хорошие и правильные заделы. Не сухой выбор модификаторов, а в виде пролога. Не сразу игра, а с возможностью получения обучающих напутствий. Довольно интересно мне было знакомиться и с фантасмагоричностью окружающей действительности.

Что ж я тогда только 4 достижения осилил? Как положено, дьявол кроется в деталях.

Вот пример игрового словесного оборота на одном из самых видных мест: “Сопротивления подавленно по крайне мере пока..”. А ведь такого русского языка в игре немало! Естественно, объяснения подобного рода ошибкам могут быть разные. Что, мол, это такой художественный приём. Или что у автора русский язык неродной. Или что это случайно. Я, на основе своих знаний и фантазий, пришёл к выводу, что такие казусы всё-таки не случайны. Что это закономерно сказывается особый тип мышления, в котором не срабатывает прогностичность в отношении деталей. Ну, то есть это влияет не только на правописание, а вообще на всё, где существует мелочёвка. Есть в игре разные моменты, по которым внешне мало что заметно, но которые, возможно, содержат ошибки. Был в игре эпизод, в котором из текста прямо напрашивалось, что действие усугубит отношения с начальством, однако соответствующей красной подписи о таком минусе не было. В то же время по последующему эффекту возможно, что это просто подписи не было, а на статистику действие всё же повлияло.

А вот более светимый случай. В администрацию понадобились служащие. Я, вроде как, хорош для королевы, но возможность заказать спецов из столицы у меня при этом оказалась недоступна. Допустим, недоступно не из-за плохого ко мне столичного отношения, а потому, что этих спецов надо прокормить, но у меня условно-денежных средств недостаточно. В то же время можно, оказывается, запросто отдельно запросить этих самых средств у столицы. В таком разе вообще непонятно, какой фактор мог повлиять на вышеупомянутую невозможность.

Наконец, смущает меня и идейная наполненность игры. Среди всей фантасмагории вдруг появляется вполне нефантастическое слово “коммунисты”. Оно используется для описания личностей, которые употребляют, выражаясь языком главного героя, выдуманные и несуществующие слова типа “базис” и “надстройка”. Просто интересно: какие критерии выдуманности и существования надо брать, чтоб до такого дойти? Так-то вообще все слова так или иначе выдуманные! Потом, если что, слово “базис”, вроде как, в математике очень хорошо существует, а слово “надстройка” - в строительстве. Получается, что герой (и, видимо, автор) считает несуществующим философское содержание коммунистической теории. Что ж, это примерно как если бы в игре появились нацисты гитлеровского толка со своими выдуманными и несуществующими словами о расах, расовом превосходстве и расовой чистоте…

Lunohod-1

Приветствую. Автора прошу посмотреть видеопрохождение, есть ряд смысловых нестыковок и точно одна опечатка. Видео выложено на двух каналах общего дискорда и в телеграм.

Luka

По жанру эта игра ближе не к стратегиям или симуляторам, а к “60 Parsecs!”, которая хоть и инди, но инди вполне себе коммерческое. Поэтому я сразу оговорюсь, что хотя высыплю ниже изрядное количество замечаний, но замечания эти из разряда “почему эта игра не дотягивает до 60 парсеков”. С точки же зрения нашего наколенного геймдева, тут несомненно интересная, проработанная, полноценно оформленная игра, которую я с удовольствием прошел.

Итак, на тему как сделать лучше:

  • случайных событий явный дефицит; на одном-двух прохождениях это не критично, но если поднимать сложность, и проходить многократно, то повторяющиеся тексты ухудшают реиграбельность;
  • я играл на верхнем уровне сложности (кстати, совершенно непонятно, какой он по отношению к “среднему” и “легкому”) и получалось так, что где-то к середине игры мне удавалось плюс-минус сбалансировать получение ресурсов и дальше оставалось только кликать на пропуск месяцев: строить нечего, проблем с ресурсами тоже нет. Может, оно так и задумано было, но мне какого-то лейтгейма не хватало.
  • и вообще опций по действиям мне показалось маловато: по сути всего три здания, да смена налогов с задержкой платежей;
  • из-за того, что тематические сюжетные арки короткие (я, правда, только одну видел - про коммунистов) нарратив особенно не ощущается, точнее сводится к коротким несвязанным друг с другом эпизодам. У меня нет морального права давать советы, но я бы подумал о варианте оставить их 2-3 штуки, но сделать их развернутыми и длинными;
  • кажется, я словил баг: стартовый бонус, который +5 к начальству у меня отображался дважды (считался он дважды при этом или только отображался - не знаю)

А в целом у игры огромный потенциал, желаю автору творение допиливать, переводить и идти штурмовать стим. (Правда, не будет ли тут проблемы с авторскими правами на поней?)

P.S. Против MLP ничего не имею, но не в теме, так что все эти ченнелинги, гриффоны и прочее мне ничего не говорило. Как ни странно, играть это не мешало.

Luka

Что-то список поломался. А редактировать тут нельзя, да?

Enola

Отредактировала. Редактировать комментарии нельзя. Надо пустую строку перед списком вставлять.

elChem

“Ганс, мы что – злодеи?”

Серьёзно, я не разбираюсь в местном лоре и знаменитый мод на хойку знаю только по темам, но это не помешало считать контекст, пусть, возможно и с потерями некоторых нюансов. Текст местами сыроват, но местами очень забавен, с отсылками на всё и вся.

Тоже показалось, что геймплейная составляющая провисает к середине игры, в какой-то момент я просто пропускал месяц за месяцем, чтобы почитать сюжет.

Ну а в целом вышло довольно забавно, тот случай, когда не жалко потраченного на игру времени.

EvgRav

Мне немножко неспортивно и даже, наверное, неэтично оставлять какой-то серьёзный отзыв на Комиссара, потому что я знаком с одним из соавторов, а второй и вовсе является соавтором и моей игры, но если уж взялся участвовать в конкурсе, где надо написать отзывы ко всем играм конкурса, то что-то придётся придумать. А поскольку Масаока Сики учил нас, что если не знаешь, что делать - напиши хокку, я так и поступил.

Близится утро. Пони копытом стучит. Магнолии цвет.

DedmakarTV

Строим всемирный рейх в мире пони… безумно, как сникерс с семечками.

Игра выглядит почти готовой, но все же способов воздействия на ситуацию чуток не хватает, как уже тут писали. Сейчас мы управляем провинцией, как если бы мы управляли автомобилем Фольксваген, но внезапно руль оторвался бы, и остался у нас в копытах. Остается только в панике жать на педали: менять ставку налога, выстроить одно-два здания, и все на этом. Кроме того, мне показалось что Королева перед концом игры охладевает ко мне без видимых причин. Вроде бы я все делал правильно…

Событий маловато, может зря вы по сюжету окончили войну. Управление оккупированной территорией во время войны придало бы больше динамики игре. Еще можно нарастить интенсивность партизанского сопротивления. Случайные события можно оформить в виде выпусков черно-белых газет в стиле 1940-х, ИИ с этим справится.

Как и “Корабелу”, игре не хватает карты местности, причем я бы посоветовал минимум две карты: карту Рейха, карту провинции, и может быть даже карту столицы провинции.

Отдельно порадовал любовно подобранный саундтрек. Его можно использовать для курощения соседей. Нет ничего лучше, чем включить этим несознательным демоническим сущностям, к тому же пьющим, “Славу Пруссии” на полную громкость в пять утра.

elChem

А зачем карта в игре, если она ни для чего не используется? Мы чай не решаем, в какую провинцию послать войска с учётом географии, не красим её, захватывая территории, не ищем точки интереса. Как декорация – возможно, но декораций вроде и сейчас с избытком

DedmakarTV

В идеале - хорошо бы решать, куда послать ту же полицию. На карте можно показать очаги сопротивления повстанцев, места беспорядков. Еще можно показывать линию фронта как часть лора, если допустить, что война все же продолжается. Но и просто как декорация карта очень хороша, гораздо важнее других проходных декораций.

Другое дело, стоит ли вкладывать человекочасы в игру. Если идти в стим, будут сложности как с копирайтом на поней, так возможно, и с неоднозначной эстетикой. В ВК плей что ли пробовать? Там тоже могут завернуть…

yra_romanow

Спасибо за отзыв. Депонизированная версия на нормальном движке для «Стима» готовилась, но тут внезапно наступила лень, апатия и выгорание. Так что выпуск новой игры пока откладывается до неизвестных времён.

teleelf

Не возлагала особых надежд на эту игру, потому что мне сложно было принять сочетание поней с рейхом. Но в итоге оказалось, что вышло затягивающе и забавно. Как раз ровнёхонько так, чтобы воспринимать не так серьёзно, чтобы придираться, и не так несерьёзно, чтобы тыкать в опции наобум. По атмосфере и вплетению в политическую реальность пони-лора (и наоборот) всё вообще классно. Музыка тоже работает отлично.

Как уже отметили, где-то с середины срока строить уже нечего и приходится просто проматывать месяцы — как будто там чего-то не хватает. И да, есть огрехи по тексту. Я также не понимала, как рассчитывать, какие приобретения я могу себе позволить, потому что не видела точных цифр (допустим, сколько точно у меня любви и сколько я потрачу). Не знаю, насколько это типично для стратегий, потому что не играю в них, но меня это приводило в замешательство.

В целом игра улыбнула и порадовала, спасибо за неё!