Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Жанр: | Дистопия |
Фэнтези | |
Юмор | |
Симулятор | |
Тэг: | 16+ |
Политика | |
Стратегия | |
Менеджмент ресурсов | |
Политический симулятор | |
Язык: | Русский |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Платформа: | Unity + fungus |
IFID: | 34609BF0-C948-4566-AC51-9F28BEECC7A0 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Видеопрохождение от Студии Ночных Шалунов Дискорда |
Стрим-прохождение (Kot211) |
Описание
Поздравляем с повышением! Теперь вы полномочный представитель её величества на недавно завоёванной территории Великой Чейнджлингии. Самой могущественной (чего бы там не мнили себе грифоны) империи в мире. Но не время почивать на лаврах. Бывшие враги не дремлют, а население на освобождённых от эквестрийского гнёта территориях ещё не в полной мере осознало, как им повезло. Собери волю в копыто, укажи пони их место, сокруши саботажников и предателей, отдай все силы на благо империи. Ну и постарайся не погибнуть в процессе, комиссар.
Приветствую. Автора прошу посмотреть видеопрохождение, есть ряд смысловых нестыковок и точно одна опечатка. Видео выложено на двух каналах общего дискорда и в телеграм.
По жанру эта игра ближе не к стратегиям или симуляторам, а к “60 Parsecs!”, которая хоть и инди, но инди вполне себе коммерческое. Поэтому я сразу оговорюсь, что хотя высыплю ниже изрядное количество замечаний, но замечания эти из разряда “почему эта игра не дотягивает до 60 парсеков”. С точки же зрения нашего наколенного геймдева, тут несомненно интересная, проработанная, полноценно оформленная игра, которую я с удовольствием прошел.
Итак, на тему как сделать лучше:
- случайных событий явный дефицит; на одном-двух прохождениях это не критично, но если поднимать сложность, и проходить многократно, то повторяющиеся тексты ухудшают реиграбельность;
- я играл на верхнем уровне сложности (кстати, совершенно непонятно, какой он по отношению к “среднему” и “легкому”) и получалось так, что где-то к середине игры мне удавалось плюс-минус сбалансировать получение ресурсов и дальше оставалось только кликать на пропуск месяцев: строить нечего, проблем с ресурсами тоже нет. Может, оно так и задумано было, но мне какого-то лейтгейма не хватало.
- и вообще опций по действиям мне показалось маловато: по сути всего три здания, да смена налогов с задержкой платежей;
- из-за того, что тематические сюжетные арки короткие (я, правда, только одну видел - про коммунистов) нарратив особенно не ощущается, точнее сводится к коротким несвязанным друг с другом эпизодам. У меня нет морального права давать советы, но я бы подумал о варианте оставить их 2-3 штуки, но сделать их развернутыми и длинными;
- кажется, я словил баг: стартовый бонус, который +5 к начальству у меня отображался дважды (считался он дважды при этом или только отображался - не знаю)
А в целом у игры огромный потенциал, желаю автору творение допиливать, переводить и идти штурмовать стим. (Правда, не будет ли тут проблемы с авторскими правами на поней?)
P.S. Против MLP ничего не имею, но не в теме, так что все эти ченнелинги, гриффоны и прочее мне ничего не говорило. Как ни странно, играть это не мешало.
Что-то список поломался. А редактировать тут нельзя, да?
Отредактировала. Редактировать комментарии нельзя. Надо пустую строку перед списком вставлять.
“Ганс, мы что – злодеи?”
Серьёзно, я не разбираюсь в местном лоре и знаменитый мод на хойку знаю только по темам, но это не помешало считать контекст, пусть, возможно и с потерями некоторых нюансов. Текст местами сыроват, но местами очень забавен, с отсылками на всё и вся.
Тоже показалось, что геймплейная составляющая провисает к середине игры, в какой-то момент я просто пропускал месяц за месяцем, чтобы почитать сюжет.
Ну а в целом вышло довольно забавно, тот случай, когда не жалко потраченного на игру времени.
Мне немножко неспортивно и даже, наверное, неэтично оставлять какой-то серьёзный отзыв на Комиссара, потому что я знаком с одним из соавторов, а второй и вовсе является соавтором и моей игры, но если уж взялся участвовать в конкурсе, где надо написать отзывы ко всем играм конкурса, то что-то придётся придумать. А поскольку Масаока Сики учил нас, что если не знаешь, что делать - напиши хокку, я так и поступил.
Близится утро. Пони копытом стучит. Магнолии цвет.
Сейчас зашёл для опубликования комментария на эту игру, а сверху вон объявление, что ссылка на игру уже битая. Впрочем, мне-то что? Я уже скачал когда-то и вот наигрался. Достиг четырёх достижений (если кто не в курсе одного из скриншотов, их можно набрать 6).
Ощущения от игры подозрительные. Мои ожидания несколько раз не оправдались, но нельзя сказать, что в плохую сторону. Думал, в частности, что будет что-то более отчётливо гружёное цифрами, как обычно в экономической стратегии. Но нет! Ресурсы хоть и копятся-тратятся, но всё очень условно. Например, для растрат любви предусмотрено лишь 3 варианта (типография, промышленность, административные здания). Получается, если истратил ресурсы на эти три варианта, то на этом всё. Зато игра из-за этого мне показалась весьма лёгкой и удобной для хождения.
В самом общем виде игра содержит очень хорошие и правильные заделы. Не сухой выбор модификаторов, а в виде пролога. Не сразу игра, а с возможностью получения обучающих напутствий. Довольно интересно мне было знакомиться и с фантасмагоричностью окружающей действительности.
Что ж я тогда только 4 достижения осилил? Как положено, дьявол кроется в деталях.
Вот пример игрового словесного оборота на одном из самых видных мест: “Сопротивления подавленно по крайне мере пока..”. А ведь такого русского языка в игре немало! Естественно, объяснения подобного рода ошибкам могут быть разные. Что, мол, это такой художественный приём. Или что у автора русский язык неродной. Или что это случайно. Я, на основе своих знаний и фантазий, пришёл к выводу, что такие казусы всё-таки не случайны. Что это закономерно сказывается особый тип мышления, в котором не срабатывает прогностичность в отношении деталей. Ну, то есть это влияет не только на правописание, а вообще на всё, где существует мелочёвка. Есть в игре разные моменты, по которым внешне мало что заметно, но которые, возможно, содержат ошибки. Был в игре эпизод, в котором из текста прямо напрашивалось, что действие усугубит отношения с начальством, однако соответствующей красной подписи о таком минусе не было. В то же время по последующему эффекту возможно, что это просто подписи не было, а на статистику действие всё же повлияло.
А вот более светимый случай. В администрацию понадобились служащие. Я, вроде как, хорош для королевы, но возможность заказать спецов из столицы у меня при этом оказалась недоступна. Допустим, недоступно не из-за плохого ко мне столичного отношения, а потому, что этих спецов надо прокормить, но у меня условно-денежных средств недостаточно. В то же время можно, оказывается, запросто отдельно запросить этих самых средств у столицы. В таком разе вообще непонятно, какой фактор мог повлиять на вышеупомянутую невозможность.
Наконец, смущает меня и идейная наполненность игры. Среди всей фантасмагории вдруг появляется вполне нефантастическое слово “коммунисты”. Оно используется для описания личностей, которые употребляют, выражаясь языком главного героя, выдуманные и несуществующие слова типа “базис” и “надстройка”. Просто интересно: какие критерии выдуманности и существования надо брать, чтоб до такого дойти? Так-то вообще все слова так или иначе выдуманные! Потом, если что, слово “базис”, вроде как, в математике очень хорошо существует, а слово “надстройка” - в строительстве. Получается, что герой (и, видимо, автор) считает несуществующим философское содержание коммунистической теории. Что ж, это примерно как если бы в игре появились нацисты гитлеровского толка со своими выдуманными и несуществующими словами о расах, расовом превосходстве и расовой чистоте…