Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: QSP
Версия: 1.1
Жанр: Боевик
Детектив
Тэг: 16+
Криминал
Язык: Русский
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Эта игра на другом сайте: Трейлер (социальная сеть ВК)
Прочее: Группа автора в ВК

Описание
Пить или не пить - вот в чем вопрос! Майлз и Хлоя, профессиональные чистильщики, наносят визит Эверли - женщине, которая недавно объединилась с их конкурентами и теперь угрожает ведению налаженного бизнеса. Она учтиво предлагает им по чашке чая, но с каждым глотком этого ароматного напитка реальность постепенно начинает расплываться… Смогут ли ребята успешно выполнить задание или же станут безмолвными жертвами хинина? Ответ не так-то прост, как может показаться…

Примерное время прохождения: около часа.

Возрастной рейтинг: 16+ (присутствуют сцены насилия и упоминание наркотиков без демонстрации их потребления)



Примечание от организатора:
Также присутствуют описания сексуальных сцен (без подробностей) и отдельная грубая лексика.

Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.7.0 и QSP Fork для Android) И запустить с помощью него файл с расширение .qsp в папке с игрой.

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 26 февраля 2025.

Анонимный суслик

Приветствую, а на qSpider идёт, ее там в каталоге нет, а ставить плеер лень

deathkid8

Доброго времени суток) Должна пойти, код там довольно простенький)

elChem

Читать игры DE@TH K!D мне традиционно нелегко: очень уж специфичный в них язык с гротескным контрастом канцелярита и детско-интернетного стиля. Утрированно жёстокий мир и герои этих игр тоже не отзывается во мне ничем – я совершенно точно не отношусь к их ЦА.

Если отбросить вопросы вкусов, остаётся небольшой интерактивный рассказ. Мне показалась интересной идея свести весь геймплей к выборам согласиться или отказаться от чая – здесь это вышло не так затянуто, как в “Серости”, и сами выборы не вызывают непонимания, как там. Омрачает этот момент только условие выхода на хорошую концовку – оно как будто нарушает внутреннюю непротиворечивость разных веток: если согласиться всего один раз (вынужденно), то главный герой в финале сетует, что не почувствовал спойлер, а если два – то оказывается, почувствовал сразу, и предпринял меры предосторожности.

deathkid8

Спасибо за отзыв)) Ох, “Серость” я очень люблю! За Provodnik Games и двор стреляю в упор :) Рад, что такая простая, но любопытная механика нашла отклик) Что касается количества глотков… ну, в концовке с одним глотком упоминалось, что эффект отложенный. Протагонист мог подумать, что ему почудилось, однако второй глоток убедил его в этом окончательно, потому она и лучшая.

blinovvi

Лихая история, очень короткая – и при этом абсолютно самодостаточная. Мне кажется, это тот случай, когда нет ничего лишнего – и переигрыать приятно, открывая новые концовки – и, самое главное, очень хорошо выдержан накал страстей, отчего каждый выбор кажется (и чаще всего оказывается) весомым. Авторский стиль создаёт необычайную атмосферу, очень своеобразную, а персонажи органично в неё вписаны. С первых же строк я почувствовал себя НЕВЕРОЯТНЫМ, это точно.

deathkid8

Огромное спасибо за отзыв ^_^ Счастлив, что игра вызвала такие эмоции, невзирая даже на свою простоту и небольшую длину)))

teleelf

Играла в несколько игр DE@TH K!D и люблю их за накал страстей, напряжённые сцены в закрытых пространствах. Но в этой игре накал для меня как-то не сложился.

Если по порядку: есть персонажи, они хорошо представляются и запоминаются (даже без картинок, которые, тем не менее, есть). Они эмоциональны, в их эмоции вполне веришь. Ситуация описана напряжённая.

Но именно в моменты, где нужно сделать выбор, во-первых, не чувствуется его важность (кроме как по намёкам от автора в описании игры, что чаёк тут с сюрпризом), во-вторых, не чувствуется, что тебя тянет к какому-то варианту. То есть выбирать приходится от лица игрока с мыслью «а что будет, если тут сделаю так, а там так?», а не от лица гг. Не люблю такое, когда это не фишка игры.

Также оказалось неприятным сюрпризом, что, хотя игра от первого лица и все мысли гг как на ладони, потом оказывается, что он понял что-то, о чём не знал игрок, и даже что-то на фоне делал, о чём нам тоже не рассказали. Тут либо не писать от первого лица, либо сразу в текст такое аккуратно это вводить, иначе твист полностью ломает восприятие и вызывает разочарование.

Сюжет… анимешный) Имхо, нелогичный, но, может, это и нормально, учитывая стилистику.

deathkid8

Большое спасибо за отзыв)) Так приятно, что его оставил автор игры, которая мне на этом конкурсе особенно понравилась ^-^ Что до замечаний, то да - возможно, сюжетный поворот был слишком внезапным и с некоторыми условностями… Буду лучше работать над этим в следующих играх ;) Благодарю за то, что читаете меня ~

Monkey

Игра может без сомнений включить в список жанров “хоррор”, ибо огромные полотна текста(порой бессмысленного) пугают. Что же до самого квеста, то он обладает как рядом плюсов, так и минусов. В частности из плюсов я выделяю то, что игру хочется перепройти, попробовать разные комбинации и открыть различные концовки, которые в игре действительно есть. Игра имеет лишь несколько визуальных элементов, но они, на мой взгляд, хорошо выполнены и вписываются в атмосферу. Однако, влияние выборов на результат не всегда очевидно. Так я не поняла почему герой, который начал подыгрывать Хлое, смог ее перехитрить, а герой, который шел в отказ в итоге потерпел поражение. Но это может быть моим субъективным упущением, над которым еще предстоит поразмыслить. Далее о минусах, коих набралось не мало. Первое - это подражание тарантиновскому стилю повествования. Возможно, перенеси мы события квеста на видеопленку, то воспринималось бы не так нелепо, как это воспринимается в тексте. Второе: “Профессиональные чистильщики” на самом деле раздраженные подростки, которые считают себя взрослыми, употребляя нарочито много грубых и нецензурных слов, не могут держать себя в руках (ладно Хлоя, ее мотивация ясна, но главный герой?), не могут твердо придерживаться определенной нити диалога и легко позволяют увести себя в сторону. Иными словами, проще поверить, что это первое самостоятельное задание героя после стажировки (просмотра серий бандитского петербурга), а не миссия проф чистильщика, тем более что он всерьез рассматривает опцию распития чаев в компании драгдиллера. Третье: зацикленность всех выборов на чашках. Да, в этом есть своя прелесть, что история крутится вокруг чая, но когда все твои выборы (абсолютное большинство кроме пары финальных) выражаются в пить/не пить, то это начинает раздражать и в целом возникает ощущение, что, несмотря на рейтинг 16+, читатель предполагается умственно развит лишь настолько, чтобы смог выбрать между верхней или нижней кнопкой. Кроме того, как было уже упомянуто, пространные тексты без вреда для истории можно было бы сделать короче, тогда и искушение читать по диагонали не было бы таким сильным. Желаю автору успехов.

deathkid8

Спасибо за отзыв и пожелания)) Согласен - художница отлично постаралась над коммишенами, за что ей отдельный поклон ^0^ Касательно глотков чая: если бы я сделал ситуацию, в которой для достижения лучшей концовки хватило бы и одного формального глотка, игра получилась бы чересчур лёгкой, поэтому мне пришлось немножко с этим импровизировать. При написании текста я никому не подражал, поскольку у меня есть свой уникальный (но многими ненавистный ^^’) стиль, так что в этом особо не было нужды. Насчёт выборов… Помнится, люди временами упрекали меня в том, что я слишком часто увлекаюсь использованием кнопки “далее”, и оттого я сделал выбор почти на каждой локации) Чтобы, так сказать, у них не было претензий по данному поводу) А уж то, какой это выбор, дело уже не столь важное :D Кроме того, меня очень удивили ваши слова о том, что в игре много текста о.о Дело в том, что ŦEA BAG писался в маленьком блокноте размером с ладонь, и даже после завершения проекта места в нём осталось где-то наполовину. Да, я не из тех авторов, которые пишут на салфетках (большинство моих игр очень большие и объёмные, на несколько часов чтения), однако в этом случае я не был столь уж сильно графоманистым :) Но каждому своё, как говорится. Признаю - за практически десять лет творчества я многому обучился, но научиться сокращать текст, как некоторые игроки мне советуют, мне ещё только предстоит. В любом случае, я рад уже тому, что время за игрой для вас не было потрачено зря ;) Для меня как для автора это здорово само по себе :))

P.S.: чай в контексте данного проекта - это аллюзия на наркотики. Чем больше Майлз его пьёт, тем сильнее развивается у него зависимость от этой субстанции. Отсюда и соответствующие надписи в окошке дополнительного описания.